Aperçu du mode multijoueur de Black Ops 2 – Armes, pièces jointes, jokers, séries de scores et cartes

Alors que les événements de diffusion en direct de Call of Duty: Black Ops 2 se terminent lors de la Gamescom de cette année, il est temps de rassembler les dernières informations multijoueurs et d'examiner certaines des armes, cartes et chaînes de scores que vous pourrez mettre la main. en ce 13 novembre.

Si vous souhaitez revoir les quatre jours de diffusion en direct, cliquez simplement sur les liens ci-dessous.

Grâce aux images diffusées en direct, nous avons pu capturer quelques écrans du fonctionnement interne du tout nouveau système de création de classe surnommé par les développeurs de Treyarch sous le nom de « Pick-10 ». Nous avons des configurations de classe, des armes, des pièces jointes, des jokers, des séquences de scores et des dispositions de carte – similaires à notre révélation précédente il y a quelques jours. Cependant, nous obtenons ici une meilleure représentation visuelle de ce que vous pourrez manipuler cet automne. (Cliquez sur les images pour les agrandir.)

  • Cliquez icipour une liste des avantages confirmés et leurs descriptions.

Gardez à l'esprit que cette liste est encore incomplète et ne représente que ce que nous avons pu rassembler à partir de ce qui a été présenté lors de la diffusion en direct de la Gamescom 2012. Profitez-en et laissez vos impressions dans les commentaires ci-dessous !

Créer une classe

Remarque : les noms de classe ci-dessous sont simplement des préréglages. Les joueurs pourront personnaliser entièrement leurs propres équipements.

"Choix-10"

Mercenaire

Opératoire

Artilleur lourd

Spécialiste

Tireur d'élite de reconnaissance

Armes

Fusils d'assaut

Fusils de chasse

Mitrailleuses légères

Fusils de précision

Pièces jointes

Remarque : cette liste s'applique uniquement aux fusils d'assaut de Black Ops 2.

Caractères génériques

  • Primary Gunfighter — Permet un troisième accessoire pour l'arme principale.
  • Gunfighter secondaire — Permet un deuxième accessoire pour l'arme secondaire.
  • Overkill – Prenez une arme principale comme arme secondaire.
  • Danger proche – Prenez un deuxième mortel.
  • Avantage 1 Cupidité – Prenez un deuxième avantage 1.
  • Perk 2 Cupidité – Prenez un deuxième Perk 2.
  • Avantage 3 Cupidité – Prenez un deuxième avantage 3.
  • Tacticien — Prenez une grenade tactique à la place de votre grenade mortelle.

Séries de scores

  • RCC — 325 points — Une voiture télécommandée remplie d'explosifs.
  • UAV — 375 points — Affiche les ennemis sur la mini-carte.
  • Hunter Killer – 400 points – Drone aéroporté qui recherche et détruit une cible proche.
  • Package de soins – 450 points – Largage aérien d’une série de scores aléatoire.
  • Contre-UAV – 475 points – Désactive temporairement le radar ennemi.
  • Gardien – 500 points – Projette un champ micro-ondes qui étourdit et affaiblit les ennemis.
  • Missile Hellstorm — 525 points — Un missile air-sol qui peut être dispersé en une bombe à fragmentation en tombant.
  • Coup de foudre – 550 points – Lancez un coup de foudre coordonné sur trois endroits.
  • Death Machine – 600 points – Votre propre mini-pistolet portatif personnel.
  • Sentry Gun — 650 points — Une sentinelle automatique qui peut être contrôlée à distance.
  • War Machine – 700 points – Lance-grenades à tir rapide et semi-automatique.
  • Dragonfire – 725 points – Quad-rotor télécommandé avec mitrailleuse légère.
  • AGR — 800 points — Air drop un robot terrestre autonome qui recherche et détruit les ennemis et peut être contrôlé à distance.
  • Stealth Chopper — 850 points — Faites appel à un hélicoptère furtif qui n'apparaît pas sur la mini-carte de l'ennemi.
  • VSAT orbital — 900 points — Affiche à la fois la position et la direction de l'ennemi sur la mini-carte, ne peut pas être abattu.
  • Drone d'escorte – 1000 points – Bénéficiez du soutien aérien personnel d'un drone d'escorte.
  • Warthog — 1025 points — Avion à réaction qui fournit un appui aérien rapproché avec plusieurs courses de mitraillage.
  • Systèmes EMP — 1050 points — Désactive temporairement l'électronique ennemie.
  • Lodestar — 1150 points — Cibles de missiles laser à distance du Lodestar.
  • Navire de guerre VTOL — 1 200 points — Soyez le tireur d'un puissant navire de guerre VTOL.
  • Unité canine — 1275 points — Chiens d'attaque qui traquent l'ennemi.
  • Essaim – 1 400 points – Appelez un essaim de drones Hunter Killer mortels qui recherchent et détruisent les ennemis.

Cartes

Turbine

Conséquences

Yémen

Cargaison