Enfin, Treyarch et Activision ont donné aux fans de Call of Duty du monde entier leur tout premier aperçu du mode multijoueur de Black Ops II en action.
Si vous l'avez manqué, assurez-vous dedécouvrez la nouvelle bande-annonce iciavant de passer à notre analyse approfondie ci-dessous !
Essentiellement, cette bande-annonce peut être divisée en huit sections différentes, plus quelques supplémentaires – chacune démontrant un style de chargement différent ainsi que différents mécanismes de jeu et fonctionnalités qui l'accompagnent.
Maintenant, chacun de ces chargements n'est évidemment pas des préréglages dans le jeu, mais des chargements personnalisés qui peuvent être modifiés via ce qui semble être un système basé sur des points ou des emplacements, quelque chose qui estété éludé depuis un certain temps maintenant. Le joueur pourra choisir un primaire avec jusqu'à trois pièces jointes, un secondaire avec jusqu'à deux pièces jointes, jusqu'à six avantages, deux pièces d'équipement et enfin, ce qui semble être un emplacement pour différentes compétences ou autres équipements. Les séries de victimes/séries de points sont comptées dans le coin inférieur droit du HUD.
Bien entendu, les joueurs ne pourront pas remplir chaque emplacement et certains coûteront probablement plus de points que d’autres. Très probablement, il y aura toujours un compromis – quelque chose auquel il faudra renoncer afin de récolter les bénéfices de l’équipement souhaité.
Nous examinerons les différentes configurations ci-dessous, même si celles-ci devraient simplement donner une idée du type d'équipements créatifs que les joueurs pourront proposer lors de la sortie de Black Ops II le 13 novembre.
Mises à jour en bas de page
IamElectro
Ici, nous voyons un équipement général de deux armes, chacune avec un accessoire, trois avantages et deux pièces d'équipement. L'équipement ici semble être le thème de l'équipement, car ce personnage porte un appareil qui peut être lancé et collé à une surface, étourdissant les ennemis proches. Nous avons également un premier aperçu du HUD, y compris une mini-carte, un compteur de points, un indicateur de balle/équipement et un compteur de séries de victimes/séries de points.
Ce que j'ai trouvé immédiatement frappant, ce sont les environnements colorés et l'éclairage amélioré, ce qui manquait à Treyarch dans les titres précédents.
La dernière image montre la récompense « vengeance », le nouveau système de cartes de joueur et le fusil d'assaut M8A1 avec ses modes de tir sélectionnables.
8BitWallBanger
Hélas, nous avons un premier aperçu de l'accessoire d'arme qui permettra aux joueurs de voir à travers les murs. Ce joueur utilise le MMS PDW-57 attaché à une lunette qui révélera les ennemis proches à travers les murs et la fumée.
De nombreux joueurs seront heureux d'apprendre que le killstreak Attack Dog revient dans Black Ops II (ci-dessus), tout comme le célèbre Dolphin Dive (dernière image).
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Ce joueur porte des accessoires et des équipements d'armes sophistiqués. Tout d'abord, l'optique hybride ACOG/Red Dot attachée à cette mitrailleuse légère LSAT présente des réticules personnalisables, comme dans les titres précédents.
Deuxièmement, le « Guardian Suppressor » déployable semble être une toute nouvelle technologie du futur qui ralentit les ennemis ou empêche la vision de quiconque se trouve sur son chemin, vous permettant ainsi à vous-même ou à vos coéquipiers d'obtenir un tir clair. Devrait s'avérer une pièce d'équipement utile dans les points d'étranglement ou pour défendre des objectifs.
Ce joueur ci-dessous remporte également le prix « Bloodthirsty ».
Tapette à mouches
Comme son nom l'indique, ce joueur et son Chicom CQB personnalisé sont configurés pour éliminer les drones ennemis ou le soutien aérien avec son lanceur à recherche de chaleur équipé.
Le Dragonfire est certainement une machine à tuer sans pilote mortelle (ou ennuyeuse) avec laquelle il faut compter. Heureusement, les tirs d'infanterie feront l'affaire, remportant le prix « Flyswatter », bien qu'ils ne soient pas aussi efficaces que le lanceur FHJ-18 AA illustré ci-dessous.
Nous aurons également un aperçu de la vue depuis le Dragonfire lorsque ce joueur obtiendra le prix « Baron Rouge ».
Dollars et Centurions
Cette équipe de trois personnes a la bonne idée lorsqu’il s’agit d’affronter la lourde opposition qui l’attend.
Il y a beaucoup de choses à regarder ici puisque nous voyons un AN-94 équipé d'une optique spécialisée qui met en évidence les ennemis sur le champ de bataille pour une acquisition de cible plus facile. Cependant, le champ de vision du joueur semble sévèrement limité lorsqu'il est dirigé vers ce viseur particulier.
Il est accompagné de deux « centurions », chacun équipé d'un bouclier anti-émeute qui a la capacité de s'encastrer dans le sol, offrant une couverture lorsque le porteur se désengage et peut désormais riposter.
J'ai également inclus une photo soignée d'un soldat rechargeant son arme. Remarquez l'attention portée aux détails car les balles dans le chargeur sont clairement visibles.
Enfin, l’ennemi décide d’apporter un soutien au sol alors qu’un hélicoptère largue un drone AGR équipé d’armes puissantes, ce qui lui vaut le prix « Crackdown ». Il semble que le joueur ait la possibilité de quitter l'AGR à tout moment pour y revenir plus tard, même si cela le rendra sûrement vulnérable s'il n'est pas correctement caché.
SurtoutUtilisezMeBlade
Cette configuration démontre un « extrême » auquel le nouveau système de chargement peut être poussé. Ici, nous voyons l'accent uniquement sur une arme secondaire, le revolver Raging Judge, soutenu par un fidèle couteau ainsi que six avantages différents.
Ce qui est le plus intéressant dans cette section de la bande-annonce, c'est qu'il semble que les joueurs devront effectivement passer au couteau pour pouvoir l'utiliser. Cependant, il s’agira toujours d’un one-hit-kill, comme dans les précédents titres CoD.
Les tomahawks jetables reviennent également dans Black Ops II, bien que hautement améliorés depuis la dernière fois que nous les avons vus (dernière image).
toOBMonay
Dans une autre configuration « extrême », notre développeur Treyarch préféré, David Vonderhaar, arbore non pas un, mais deux fusils de sniper – l'un avec une lunette de grande puissance et l'autre avec des viseurs en fer.
Vous pouvez avoir un meilleur aperçu de ce qui est vraisemblablement un DSR 50 personnalisé de calibre .50 sur le dos de ce soldat alors qu'il porte une autre baliste personnalisée dans ses bras dans la photo à la troisième personne ci-dessous.
Joli « 4 pièces », DJVahn !
Fusil De ChasseSark
M. Sark adore les gadgets sophistiqués dans cette configuration.
On ne sait pas exactement ce que fait réellement le gadget dans les deux premières images, mais le fusil de chasse M1216 personnalisé attaché à un viseur laser est sûrement dévastateur. Cet accessoire de visée laser devrait s'avérer utile pour ceux qui préfèrent tirer à la hanche avec leur arme, comme ce fusil de chasse.
Les deux dernières images démontrent un travail sophistiqué de C4 – un incontournable dans tout titre CoD.
Drones
Les drones aériens sans pilote joueront évidemment un grand rôle dans le mode solo et multijoueur de Black Ops II. Ici, nous voyons un grand nombre de drones survoler le ciel. Serait-ce une scène du type spécial de match à pari gratuit pour tous qui étaitmentionné précédemment, ou peut-être un autre type de killstreak/pointstreak ?
Ci-dessous, vous pouvez voir le drone « Kamikaze » en action alors qu’il s’abat sur un pauvre soldat.
Sports électroniques
Treyarch aont déclaré leur intention de mettre les sports électroniques au premier plan dans le mode multijoueur de Black Ops IIet nous pouvons enfin voir sur quoi ils ont travaillé.
Le plus gros ajout ici est ce qui semble être un mode spectateur dédié, que nous examinons lors de la dernière séquence de la bande-annonce alors que ce match est diffusé à la manière typique des sports électroniques.
Fait intéressant, vous pouvez voir le HUD lister non pas deux, mais trois équipes ou factions différentes dans ce match particulier. Vous obtiendrez également des informations de base telles que le nom du joueur, bien que celles-ci soient probablement personnalisables.
Conclusion
Dans l'ensemble, Treyarch semble apporter beaucoup de choses avec Call of Duty: Black Ops II, notamment des graphismes améliorés, un système de création de classe remanié, un tout nouveau paramètre et une tonne de fonctionnalités multijoueurs passionnantes. Nous avons hâte de mettre la main sur de l'action multijoueur en novembre.
Qu'avez-vous pensé de la bande-annonce ? Qu’avons-nous manqué dans cette analyse ? Assurez-vous de nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous et nous mettrons à jour l'article en conséquence !
Mises à jour
1. Beaucoup ont suggéré que le gadget que « ShotgunSark » tenait au début de sa séquence était une insertion tactique.
2. Utilisateur Redditzamzarvidéoa pu reconstituer deux cartes présentées dans la bande-annonce.