Plats clés à retenir
- Le gameplay implique que trois joueurs sélectionnent des personnages appelés «Nightfarers» pour effectuer des tâches sur une carte en rétrécissement tout en battant les ennemis et les boss.
- Les nouvelles mécanismes de combat comprennent les capacités ultimes spécifiques au caractère et un schéma de contrôle rationalisé, mettant l'accent sur la vitesse par rapport aux contrôles de mouvement traditionnels.
- Des préoccupations sont soulevées quant à l'attrait à long terme et à la relecabilité du jeu étant donné le nombre limité de Nightlords et la nature des buffs passifs.
Je ne peux pas mettre un point trop fin sur le fait que le ring Elden de FromSoftware était de loin mon jeu préféré de 2022, et que son DLC, Shadow of the Erdtree, était ma version préférée de 2024. Lorsque FromSoftware et Bandai Namco ont annoncé Elden Ring: Nightreign lors des Game Awards de l'année dernière, je dois admettre, je n'ai pas été immédiatement vendu. L'idée de devoir choisir parmi une sélection de huit personnages «héros», chacun avec ses propres capacités spéciales et «ultimes», et faire des «courses» sur une carte sans cesse qui a pour combattre les boss n'était pas du tout ce que je voulais du prochain titre Elden Ring.
Cependant, j'ai eu la chance d'obtenir un code de Bandai Namco pour le récent test réseau sur PlayStation 5. Après trois sessions de test réseau, qui ont duré environ six heures au total, je dois admettre que je ne suis toujours pas vendu dessus. Seulement cette fois, il ne s'agit pas seulement de l'idée de ce qu'il est, mais plutôt de l'avoir vécu par moi-même.
Un Soulsborn coopératif construit sur les classes de héros
En tant qu'aperçu rapide de ce dont consiste un match, trois joueurs ont choisi un «Nightfarer» (héros) pour entrer sur la carte, frapper divers points d'intérêt pour les armes et les consommables, combattre les ennemis / boss mineurs, gagner des runes, niveler, passer au point suivant et répéter, tout en étant «Nightreign» clôture dans les joueurs, en les faisant sur un patron final du premier (de trois) Nights. Une fois que le boss de nuit est vaincu, le lendemain commence et le cycle se répète jusqu'à ce que vous arriviez à la nuit à deux boss. Une fois ce boss vaincu, vous entrez une sorte de portail qui vous emmène au Boss de Nightlord de cette session. Une fois ce boss vaincu, le match se termine et les joueurs seront retrouvés à la table ronde pour faire certaines choses que je discuterai plus tard.
Cet aperçu est uniquement basé sur le test de réseau et mes expériences dans mes séances de jeu. Ma première session a commencé dans une version alternative de la table ronde d'Elden Ring. La différence la plus notable est que j'ai pu m'aventurer à l'extérieur vers un «terrain de combat» où certaines cibles de texte sont configurées pour permettre aux joueurs d'obtenir leurs repères sur les nouveaux contrôles / combats. Le combat de base pour les attaques légères et lourdes est cartographié aux boutons R1 et R2, le blocage est cartographié à L1, et les armes respectives, Ash of War, sont cartographiées à L2. Gauche et droite sur le cycle D-Pad à travers les armes. Le saut est toujours x (je refuse de dire «croix»), et Sprint est toujours le bouton cercle. Avec le jeu conçu autour de la vitesse, le bouton accroupé est cartographié sur L3, et à la place, L3 est un super sprint.
Les différences ne se terminent pas seulement ici. Square est uniquement pour vos larmes céruléennes de flacon, et les consommables sont utilisés en appuyant sur le D-Pad tout en appuyant sur les cycles à travers les quatre emplacements consommables. Le plus grand changement au combat est les compteurs spéciaux et ultimes en bas / centre de l'écran. Chacun flanc le personnage et pour chaque personnage, ils font des choses différentes. Dans mes séances, j'ai pu jouer comme les quatre personnages disponibles. Pour cet aperçu, je les énumérerai dans l'ordre que je leur ai joué.
Pour commencer un match, je me suis approché de la table ronde et j'ai commencé à faire du matchmaking. Malheureusement, le matchmaking de mot de passe a été désactivé en raison d'une première session de test désastreuse où beaucoup de gens n'ont pas été en mesure de se connecter. Trouver un match avec des aléatoires a été extrêmement rapide. Une fois qu'une fête de trois a été trouvée, j'ai été emmené à l'écran de sélection des personnages. Dans le jeu de base, mon premier jeu a été une construction magique, j'ai donc choisi le reclus, c'est-à-dire l'utilisateur magique.
Une fois que son compteur ultime est plein en appuyant sur Triangle et R2, vous pourrez lancer Soulblood Song, ce qui met une marque de sang sur un ennemi, et pendant une courte période, des attaques de toute sorte qui ont frappé la vigueur et les points de mise au point de réapprovisionnement cible (aka mana). La compétence de personnage de reclus est appelée Magic Cocktail. Lorsqu'un ennemi est touché par un élément - magie, feu, saint - un anneau coloré apparaît sur eux, selon l'élément. Le bleu est magique, le rouge est le feu, le jaune est saint. En tenant le triangle et le L2, le reclus siphon siphon cet élément et le stockera dans l'un des trois minuscules cercles autour d'un symbole. Une fois que les trois cercles sont pleins d'un élément, le triangle pressant et L2 lancera à nouveau un sort plus grand qui a un effet différent en fonction de la combinaison de trois éléments stockés. Par exemple, si les trois cercles sont basés sur la magie, le reclus jetera une lumière bleue qui fera le tour de la cible et endommagera finalement l'ennemi avec plusieurs barres obliques magiques. La foudre et le feu ont fait une poussée de feu et de foudre. Et un mélange de feu et de magie projette une explosion en forme de bombe qui a la capacité de renverser les ennemis si cela ne les tue pas. Il convient de noter que chaque fois que vous siphonnez un élément, il restaure un FP, ce qui rend tout à fait possible de ne jamais s'épuiser. Cela a contribué à la recluse étant mon personnage préféré pour jouer.
Ensuite, j'ai joué comme gardien. Le «réservoir» des quatre, Guardian, a un bouclier et un hallebarde pour commencer, et ses capacités tourbillonnent en tant que compétence de caractère et ailes du salut comme son ultime. Avec Whirlwind, le Guardian pousse les ailes et fait un coup de fouet qui crée un bref cyclone qui peut soulever des ennemis en l'air, les frappant dans le dos et endommageant le processus. Wings of Salvation a le gardien de gardien en l'air et descend avec une forte attaque d'AOE. Tenir Triangle et R2 donne aux autres joueurs un buff de défense. Peut-être que je ne l'ai pas «compris», mais ce personnage était facilement mon préféré pour jouer. J'ai rarement vu des dégâts importants causés par l'une ou l'autre compétence et, en général, trouver des personnages en tanky qui ne sont pas très amusants à jouer. J'avoue, c'est vraiment une chose «moi», alors prenez cela comme vous le ferez.
Le troisième personnage que j'ai pu jouer était Wylder, qui est essentiellement le Héros Knight et le personnage général «tout autour». La capacité passive de Wylder, Sixth Sense, lui permet de «tromper la mort» une seule fois où il esquivera automatiquement une attaque qui le mettrait dans un état abattu. La compétence de personnage de Wylders est le coup de griffe. Un crochet de grappling sur un temps de recharge de 7 secondes qui peut être utilisé pour rapprocher les petits ennemis ou rapprocher Wylder des plus grands ennemis, y compris les boss. Son ultime est le pieu d'assaut qui est une attaque poussée et montée avec une explosion puissante, certes, obtenir la distance et le timing directement peut être capricieux au début, mais une fois qu'il clique, c'est une décision amusante à réaliser. Wylder semble être un bon héros débutant avec la capacité d'esquiver automatiquement un coup de tuer.
Enfin, j'ai pu jouer en tant que duchesse. En termes de RPG simples, la duchesse est le «voyou». Ce qui lui manque de pouvoir, elle compense plus que dans la rapidité. Sa compétence de personnage, Restage, est de loin l'une des plus utiles dans les situations d'embrayage car elle permet à l'ennemi de reprendre les dégâts récents en générant une sorte de fantôme de l'ennemi qui reprend les dégâts et l'applique à la forme corporelle de l'ennemi, c'est juste à droite, il peut faire une grande différence. Par exemple, vous pouvez demander à l'ennemi de reprendre des dégâts critiques pour prendre le double du morceau de la barre de santé ennemie. Son ultime s'appelle «Finale», et cela lui fait essentiellement et tous les héros à proximité invisibles, leur permettant de se cacher des ennemis. Soit pour se précipiter sans dessiner Aggro, soit pour vous repositionner pour entrer dans un backstab critique. Facilement mon deuxième personnage préféré pour jouer des quatre disponibles dans le test réseau.
Gameplay modifié pour une action rapide
Comme mentionné précédemment, tout comme dans Elden Ring proprement dit, tuer des ennemis donne des runes à dépensier pour monter de niveau. Chaque Nightfarer commence à chaque course au niveau 1, et visiter un site de Grace vous permet de monter de niveau avec une appuye sur un bouton. Étant donné que les seules «statistiques» à l'écran sont la vigueur, la FP et l'endurance, le niveau de mise à niveau augmente simplement chacun d'eux une quantité prédéterminée par niveau. Il n'y a pas le choix de la paralysie. Le choix est fait pour vous et pour la boucle de gameplay d'Elden Ring: Nightreign, qui doit avancer le plus rapidement possible, c'est l'une des décisions de conception plus intelligentes du jeu.
La traversée est également simplifiée. Étant donné que Torrent n'est pas dans le jeu, sa vitesse est transférée directement aux héros en appuyant sur L3 pour le super sprint susmentionné. L'escalade est simplifiée en sautant à double saut et en conservant la plupart des surfaces avec un rebord.
Il y a des coffres du monde entier qui contiennent un butin randomisé, qui sera soit une arme ou un buff passif. Généralement, ceux-ci seront meilleurs que ce que vous portez déjà, donc il ne faut pas beaucoup de temps à choisir. Vous pouvez utiliser l'arme ou non et passer à autre chose. Les consommables se trouvent généralement dans des caisses qui brillent de l'intérieur. Il peut s'agir de projectiles comme des pots craqués pré-réalisés, des couteaux à lancer ou des chemisiers neutralisants pour guérir les maux de statut, de la viande et tels qui donnent des buffs temporaires, et de la graisse pour appliquer sur les armes pour des dommages élémentaires supplémentaires. Comme mentionné précédemment, seuls quatre emplacements sont disponibles, alors choisissez judicieusement. Rapidement, mais sagement.
Il y a aussi des églises qui ont des frais de flacon supplémentaires qui valent la peine d'être recherchés le plus rapidement possible.
Lorsqu'un héros est abattu, la seule façon de les aider est de les frapper, ce qui éloigne les morceaux du compteur au-dessus d'eux. Chaque fois successif, un héros est abattu d'un autre mètre violet apparaît au-dessus d'eux qui doit être épuisé avant que l'allié puisse se relever et se remettre dans le combat. C'est là que la duchesse et surtout reclus sont les plus utiles. La vitesse de la duchesse permet des coups sûrs et reclus peut se verrouiller sur un coéquipier et les élever à distance, vous gardant à l'écart de la mêlée. Si un coéquipier abattu n'est pas relevé à temps, le coéquipier perd un niveau à la réaction.
Une fois le Night Lord du match abattu, les joueurs reçoivent le choix d'une pierre précieuse qui applique un buff passif permanent tant que le gemme est équipé. Ils sont codés par couleur et chaque nuit a une combinaison de trois emplacements de pierres précieuses. J'ai un sentiment que plus de créneaux seront disponibles car certaines des pierres précieuses disponibles étaient des couleurs différentes de celles des créneaux disponibles dans le test, mais avaient des indications claires que la pierre précieuse était pour un héros spécifique.
Il y a aussi une devise qui peut être choisie à la fin du match, mais au moment du test de réseau, il n'y avait pas de marchands dans la table ronde à la dépenser.
Elden Ring Nightreign peut être très amusant si vous êtes jumelé avec des gens qui savent ce qu'ils font. Les gens qui savent bien utiliser leurs héros choisis font attention à leurs coéquipiers au cas où ils devraient être rezzés et faire attention au cercle de Nightreign. Malheureusement, pendant mes séances, il était trop courant pour être coincé avec exactement l'opposé de cela, y compris les joueurs qui se sont déconnectés lorsque les choses ne se sont pas déroulées. Bien que les courses réussies soient relativement courtes, environ quarante minutes chacune si vous réussissez, il semble primordial que vous jouiez avec des amis. Le ping, au moins dans le test de réseau, a été uniquement utilisé pour marquer un waypoint sur la carte. Je n'ai rien vu d'autre qui pourrait être utilisé pour communiquer silencieusement avec ses coéquipiers. Ce qui signifie que le chat sera très important dans la plupart des cas. Le matchmaking avec des hasard semble être un Crapshoot total.
Une autre préoccupation que j'ai, et c'est la plus grande, c'est que je ne vois pas ce jeu avoir des jambes. Les buffs passifs étant la seule chose qui se déroule d'un match à l'autre, je peux voir le lecteur pour continuer à jouer au séchage pour tous, sauf les fans les plus hardcore, une fois que le jeu de base Nightlords a été battu. Bien sûr, cela dépendra de ce qui est acheté avec la monnaie en jeu et le support post-lancement. Mais avec DLC déjà annoncé, je ne vois pas de temps et de ressources de dépenses de logiciel en donnant des mises à jour gratuites.
Au moment où j'ai joué la deuxième session de test disponible, j'avais déjà fait équipe avec au moins un joueur qui connaissait le chemin optimal pour les meilleurs résultats. Avec seulement huit Nighlords dans le jeu de base, je peux voir que cela vieillit rapidement car les progrès ne sont pas vraiment des progrès. En fin de compte, et plus révélateur, pour moi de toute façon, je n'avais pas cette envie de retourner là-bas quand je ne le jouais pas. Ce qui est une expérience entièrement nouvelle pour moi en ce qui concerne un titre de volet. Je me sentais comme si j'en avais assez au moment où j'avais fini. Je vais toujours donner un coup de feu au jeu car il y a du plaisir à avoir, mais jusqu'à présent, rien de ce que j'ai joué ne se rapproche du frisson et du plaisir de jouer à Elden Ring. Oui, je sais que c'est un type de jeu différent, mais le fait demeure que FromSoftware a choisi d'utiliser la marque et l'iconographie Elden Ring, donc les comparaisons sont inévitables et valides.
Je suppose que nous le découvrirons tous le 30 mai 2025, lorsque Elden Ring: Nightreign sortira sur la série PS5, la série X | S et PC.