Black Ops 3 – Treyarch parle de la conception derrière le « plus grand » Call of Duty à ce jour

S'adressant au commentateur de Call of Duty et streamer en direct Jericho, le directeur du studio Treyarch, Mark Lamia, et le directeur du design, David Vonderhaar, ont donné au public un long aperçu de leur prochain jeu de tir de nouvelle génération et uniquement sur PC,Opérations noires 3.

En préparant les choses, Lamia a expliqué que Black Ops 3 se déroule « principalement » dans un avenir sombre et difficile, comme le montre le film.bande-annonce officielle lancée plus tôt dans la journée. Comme ce fut le cas pour les titres précédents de la série Black Ops, il a laissé entendre que l'avenir n'était peut-être pas la seule chronologie explorée dans la campagne solo de Black Ops 3.

À ce sujet, la campagne de Black Ops 3 est conçue pour être plus ouverte que jamais, avec de multiples approches pour affronter soit en solo, soit avec trois autres amis en ligne. Bien que votre équipe soit toujours avec vous tout au long de chaque mission, n'importe quel personnage peut être remplacé par un vrai joueur qui progresse dans les rangs et débloque des armes et des capacités. En raison des batailles à plus grande échelle, l'IA a dû être complètement repensée, a déclaré Lamia. Les ennemis réagiront désormais différemment à vos actions et seront davantage axés sur les objectifs.

Même si la campagne du jeu constitue toujours son propre mode distinct, Black Ops 3 bénéficiera du plus haut degré d'intégration entre les trois modes ; Campagne, multijoueur et zombies. En fait, le développement du jeu a démarré à plat, explique Lamia, sans distinction entre les trois modes. Vonderhaar a expliqué que l'objectif du studio était de rendre la commutation entre chacun aussi fluide que possible, ce qui est réalisé grâce à un menu entièrement repensé. Il a ajouté qu'une grande partie du cycle de développement de trois ans du jeu a été consacrée à la conception de fonctionnalités et de mécanismes de jeu qui n'étaient pas exclusifs à un seul mode.

Comme le mode solo et multijoueur, Zombies inclura également la progression des personnages, même si Lamia n'était pas disposée à être plus détaillée que cela. Cependant, il a promis l’expérience Zombies la plus ambitieuse à ce jour.

Même si le multijoueur compétitif peut paraître plus complexe que jamais, Vonderhaar a souligné l'importance de revenir à l'essentiel. « Des voies, des voies, des voies, des cadres, des cadres, des cadres », a-t-il déclaré. Garder les joueurs dans une voie et garder toute l’action dans le champ de vision du joueur est devenu une règle inviolable chez Treyarch. Toutes les cartes de Black Ops 3 suivront cette philosophie des trois voies qui, espérons-le, garantira que le joueur se sente en contrôle de l'action à tout moment. Bien que la verticalité soit prise en compte dans le gameplay, les bâtiments ne dépasseront pas beaucoup deux étages afin que les joueurs n'aient pas l'impression d'être constamment abattus hors de l'écran.

Le Spécialiste est une toute nouvelle idée du mode multijoueur de Call of Duty qui, selon Vonderhaar, se situe quelque part entre votre équipement de création de classe et les puissantes récompenses Scorestreak. Activé en appuyant sur les deux pare-chocs (sur une manette Xbox One), un joueur peut faire appel à une capacité ou une arme unique, spécifique à une classe, déterminée par un personnage spécialisé choisi avant chaque match. Les joueurs peuvent utiliser ces capacités toutes les quelques minutes en construisant leur « noyau ».

Chaque spécialiste a son propre personnage et sa propre histoire et peut être amélioré au fil du temps. Il convient de noter que le nouveau système est appliqué en plus de votre équipement et de vos armes, vous donnant essentiellement trois branches de développement de personnage dans lesquelles progresser.

Le commentateur de Call of Duty, Drift0r, a réalisé une vidéo assez informative sur le sujet.

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Les fonctionnalités Gunsmith, Camo et Paint Job permettront aux joueurs de personnaliser considérablement les armes de base en les transformant en leur propre variante personnelle qui peut être enregistrée pour être utilisée dans la sélection Loadout.

Les motifs de camouflage sont toujours déverrouillés normalement et peuvent être appliqués sur la base de votre arme, mais une couche de peinture supplémentaire peut être modifiée et appliquée par-dessus. Vonderhaar a expliqué que chaque côté, ainsi que le haut et le bas d'une arme, peuvent être peints, offrant ainsi une grande personnalisation avec 64 couches différentes avec lesquelles jouer.

Dans l'éditeur Gunsmith, des variantes d'accessoires peuvent également être placées sur les armes pour une touche plus personnelle. Selon Vonderhaar, vous pourrez choisir parmi un certain nombre de poignées différentes, par exemple, toutes remplissant la même fonction, ce qui signifie que vous n'aurez pas trop à vous soucier de la modification des statistiques de votre arme ; c'est purement cosmétique, dit-il. Lamia, qui était très enthousiasmée par cette fonctionnalité, a déclaré que les joueurs pourront appliquer jusqu'à 6 pièces jointes à leur arme en campagne ou en multijoueur, s'ils le souhaitent. Bien sûr, vous utiliserez ainsi la plupart, sinon la totalité, de vos points de chargement.

Vonderhaar a souligné l'importance de créer une expérience multijoueur amusante, qui, selon lui, peut être réalisée dans n'importe quel environnement compétitif équilibré, de sorte que les joueurs occasionnels et compétitifs devraient trouver quelque chose à aimer dans Black Ops 3.

Conformément au ton plus sombre du jeu, vous avez peut-être remarqué que le démembrement est de retour, accompagné d'une bonne dose d'éclaboussures de sang. Bien qu'il s'agisse d'une fonctionnalité préférée des fans qui a défini le cadre sombre de Call of Duty: World at War, Vonderhaar dit que c'est également un excellent moyen de souligner l'impact et d'améliorer la « boucle de rétroaction » pendant le combat.

En conclusion, Lamia et Vonderhaar ont parlé du premier projet du studio sur un cycle de développement de trois ans et de la façon dont la marge de manœuvre supplémentaire a donné aux développeurs le temps d'expérimenter, de faire des erreurs et d'échouer. Cela a donné aux concepteurs la possibilité de supprimer entièrement les fonctionnalités principales du jeu afin de pleinement comprendre leur importance et d'apporter les réductions ou les améliorations nécessaires.

Lamia dit qu'en fin de compte, Black Ops 3 sera « le jeu le plus profond et le plus grand jamais créé » de la franchise Call of Duty.

Quant au mode Théâtre ? Pour répondre à la question de Jericho, tout ce que Lamia avait à dire était : « mec, tu es à Treyarch ? Bien. Nous allons en rester là.

Call of Duty : Black Ops 3 arrive sur Xbox One, PlayStation 4 et PC le 6 novembre. Le multijoueur sera jouable à l'E3 de cette année ainsi que dans la prochaine version bêta multijoueur qui estlancement prévu un à deux mois avant la sortie.

Source:La course