La mise à jour 1.05 de Tiny Tina's Wonderlands est disponible pour la version 1.0.2.0A et ajoute de nouvelles choses ce 21 avril

Gearbox Software a publié leLes pays des merveilles de la petite Tinamise à jour 1.05 (PS5 version 1.005), qui est appelée version 1.02.0A par les développeurs ! Cela ajoute la prise en charge des Coiled Captors, une augmentation des niveaux de chaos et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Tiny Tina's Wonderlands du 21 avril.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.05 de Tiny Tina's Wonderlands | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.005 de Tiny Tina's Wonderlands | Notes de mise à jour du 21 avril de Tinay Tina's Wonderlands | Notes de mise à jour de Tiny Tina's Wonderlands 1.02.0A :

Cette mise à jour téléchargeable inclura la prise en charge du premier Content Drop duPass de saisonet diverses corrections de bugs et améliorations des performances.Vêpresattend l'audience de Fatemakers; retrouve-la dans leVue sur Dreamveil.

En plus de ce support, quelques changements ont été apportés auxquels nous souhaitions accorder une mention particulière en fonction des retours de la communauté :

  • Les Lucky Dice sont désormais suivis par profil plutôt que par personnage. Les joueurs devront charger et sauvegarder leur Fatemaker pour appliquer la progression à leur profil s'il a été créé avant cette mise à jour.
  • Les Fatemakers peuvent désormais renommer leurs animaux de compagnie et leurs personnages dans les stations de changement rapide.
  • Les niveaux du chaos peuvent désormais monter jusqu'au niveau 35.
  • L'équipement primordial apparaîtra désormais à partir du niveau Chaos 35.
  • Des vagues ennemies dans leChambre du ChaosL'Endless Dungeon de a été autorisé à démarrer plus tôt pour donner aux Fatemakers plus de cibles à la fois.
  • La devise de l’Orbe lunaire a été ajustée. Les Fatemakers ont été très rapidement capables de relancer les enchantements au point que le coût serait supérieur au maximum d'orbes lunaires qu'ils pouvaient détenir. Le processus d'obtention des orbes lunaires était également plus lent que prévu, car le meilleur moyen de les obtenir était de cultiver des boss dans la Chambre du Chaos.
    • Le nombre d'orbes lunaires qu'un Fatemaker peut détenir est passé de 4 000 à 16 000.
    • Les chutes d'orbes lunaires uniques valent désormais 20 au lieu de 10. Les piles d'orbes lunaires valent 80 au lieu de 40. En raison de ces changements, les piles d'orbes lunaires sont désormais légèrement moins susceptibles d'être abandonnées que les orbes simples.
    • Le dernier coffre du donjon sans fin de la Chambre du Chaos contiendra désormais 14 piles d'orbes lunaires.
    • Le coût de relance explique désormais la rareté de l'équipement, les légendaires étant plus coûteux à relancer.
    • Le coût de relance cessera d'augmenter après 4 000 orbes lunaires, permettant aux Fatemakers de relancer continuellement leur équipement.

Correction de divers crashs rares signalés, notamment ceux liés à :

  • Charger dans ou hors de Wargtooth Shallows en coopération
  • Utiliser occasionnellement des sorts pendant « Enter Fearamid »
  • Sélectionner « Quitter à l'écran titre » après avoir accepté une demande de coopération
  • Recherche occasionnellement un joueur introuvable dans SHiFT
  • Alt-tabulation hors du menu/relance d'enchantement
  • Informations répliquées manquantes
  • [Console] La carte de titre de Torgue est trop puissante pour une coopération en écran partagé
  • [Console] Démarrage des cinématiques du jeu en coopération sur écran partagé
  • [Console] Longues sessions de jeu
  • [Xbox uniquement] Participer à une rencontre aléatoire en mode multijoueur

Résolution des problèmes signalés suivants :

  • Certains joueurs ne pouvaient pas se connecter au jeu sans associer leurs comptes
  • Parfois, l'intro ne jouait pas et les Fatemakers restaient seuls à la table.
  • Quitter une course dans Chaos Chamber et démarrer une course en vedette pouvait parfois provoquer un bloqueur.
  • Les Fatemakers se heurtaient parfois à un bloqueur lors de la transition pendant « Enter the Godswell »
  • L'ennemi Badass pendant "Knife to Meet You" était parfois trop effrayé pour apparaître et les Fatemakers ne pouvaient pas progresser.
  • Les Fatemakers pouvaient parfois rester bloqués si une cinématique démarrait dans les menus du lobby.
  • Quitter le menu pause créait parfois une sauvegarde supplémentaire invalide
  • L'interface utilisateur de Loot Luck semblait parfois fluctuer de manière incohérente lorsque les Fatemakers rejoignaient et quittaient une session coopérative à plusieurs reprises.
  • La chance semble parfois ne pas se mettre à jour lorsque vous effectuez des activités pour l'augmenter. Ce n'était qu'un bug visuel
  • Les buffs du sanctuaire ne persistaient parfois pas après la sauvegarde/le chargement
  • Le sac à dos affichait parfois les mauvaises icônes pour l'équipement, ou n'affichait pas entièrement les icônes ou les informations.
  • Les membres du groupe, y compris les compagnons, ne montraient pas de manière fiable leur état de santé et apparaissaient parfois morts sur l'interface utilisateur alors qu'ils ne l'étaient pas.
  • Les journaux de mission et les quêtes actives disparaissaient occasionnellement
  • La santé et les balises semblaient parfois ne pas changer après le passage au jeu solo à partir de l'écran partagé.
  • Myth Rank n’avait pas d’indicateur évident sur l’endroit où des points pouvaient être ajoutés. Le menu Myth Rank s’ouvrira désormais dans la catégorie dans laquelle le joueur peut monter de niveau.
  • Les minuteries de Rune Puzzle ne s'arrêtaient pas correctement pour tous les Fatemakers en coopération
  • Dragon Lord serait montré comme étant dans l'état immunisé alors qu'il ne l'était pas.
  • Les archers squelettes et zombies utilisaient occasionnellement des arcs invisibles pour attaquer en multijoueur.
  • Les attaques de projectiles de Death Rattler n'affichaient parfois pas d'effets pour tous les joueurs coopératifs.
  • Certains joueurs ne verraient pas les armes de compétence d'action Brr-zerker ou Clawbringer pendant la coopération.
  • La compétence d'action « Blizzard » de Spore Warden et la compétence d'action « Dire Sacrifice » de Graveborn seraient incapables d'infliger des coups critiques.
  • L'interface utilisateur ne se mettait parfois pas à jour après que Graveborn se spécialise dans "Faithful Thralls".
  • La Demi-Liche de Graveborn accorderait à tort à certains Fatemakers une invulnérabilité à 1 Santé.
  • La capacité passive Spellshot « Double Knot » n’infligerait pas le montant correct de dégâts bonus
  • Le Stabbomancer « Ghost Blade » ne mettait pas correctement à jour les dégâts lorsqu'une arme de mêlée n'était pas équipée.
  • L'enchantement miasmatique pour Stabbomancer n'infligerait pas les dégâts appropriés par Nova
  • Bread Slicer a trop d’effets de particules qui réduisent les performances. Nous avons réduit la cadence de tir mais augmenté les dégâts de l'arme pour conserver le même DPS.
  • Mistrial of the Goul transférait involontairement les effets AMP sur d'autres armes équipées.
  • Les armes tiraient dans le mauvais mode après avoir changé d'arme et changé rapidement de mode de tir.
  • Les Fatemakers étaient parfois incapables d'utiliser les armes Skuldugger si elles étaient lâchées pendant l'animation de temps de recharge.
  • La jauge thermique n'apparaissait pas sur le fusil d'assaut « Transmission manuelle », ce qui rendait difficile de savoir quand changer de vitesse
  • Buffmeister calculerait incorrectement les dégâts bonus lorsqu'il était équipé comme sort secondaire de Spellshot
  • Le sort Wyrdweaver Ensnaring Eruption entraîne une réduction des performances des joueurs. En raison de l'instabilité, nous l'avons retiré des pools de dépôt.
  • Wyrdweaver Arc Torrent, Wyrdweaver Dancing Arc Torrent et Wyrdweaver Cloudburst Arc Torrent ne peuvent plus rouler avec un projectile +1. Cela n'affecte pas les copies existantes du sort. Le mod Extra Projectile n’a jamais fonctionné avec ces sorts pour commencer.
  • Wyrdweaver Bonding Arc Torrent peut désormais rouler avec un mod Extra Projectile. Cela n'affecte pas les copies existantes du sort
  • Lancer un trou jetable dans une singularité n'augmenterait pas correctement les dégâts.
  • Les sorts continueraient à être lancés pendant que le jeu était en pause
  • Les sorts Arken rechargeaient involontairement les compétences d'action lorsqu'un objet Acton Skill Cooldown était équipé
  • Basculer entre les protections de tortue provoquait un bug visuel où il apparaissait que le Fatemaker rendrait sa santé de base.
  • Les enchantements « Action Skill Active » continueraient à persister pendant une période supplémentaire après leur activation.
  • L'équipement descendait parfois au-dessus du niveau maximum du joueur
  • Certains équipements continueraient à apparaître verrouillés une fois qu'un joueur atteignait le niveau nécessaire pour les équiper.
  • Certains Fatemakers ne pourraient pas équiper un anneau après avoir terminé "Hard Day's Knight" s'il y en avait un dans leur sac à dos.
  • Les Fatemakers rencontreraient des problèmes temporaires dans Overworld après avoir joué en coopération si un joueur refusait l'option « Avance rapide ».
  • L'invite « Sauvez votre âme » apparaîtrait dans l'Overworld si un joueur subissait suffisamment de dégâts avant de passer au jeu coopératif.
  • Certains personnages d'Overworld n'apparaissaient parfois pas
  • Aucun retour évident sur le fait de ne pas pouvoir utiliser les options ping ou photomode dans Overworld. Nous avons ajouté une icône de verrouillage à ces options dans la roue radiale.
  • Les flaques d'eau devenaient trop épicées lorsqu'elles étaient tirées par une arme élémentaire avec le modificateur approprié.
  • Un seul terrain sacré était présent dans le donjon sans fin de Chaos Chamber avec l’objectif secondaire correspondant. Les faiseurs de destin devraient maintenant en voir deux.
  • Les objectifs bonus de mêlée dans le donjon sans fin de la Chambre du Chaos persisteraient occasionnellement dans la pièce suivante.
  • Les Fatemakers ont pu répéter le Chaos Trial Level 20, ce qui n'était pas prévu
  • Parfois, Queen Butt Stallion continuait à rester debout si un Fatemaker se reconnectait au jeu après que son Buff ait été réclamé.
  • Le boss de l'aspect du désert apparaîtrait invisible ou sous la forme d'une lumière violette pour les Fatemakers rejoignant une partie en plein combat.
  • Chaos Chamber apparaissait comme la seule option de matchmaking dans le menu social
  • Fatemakers pouvait quitter Chaos Chamber depuis le menu en mode multijoueur. Nous avons ajouté un compte à rebours pour tous les joueurs
  • Un bug visuel faisait apparaître les bénédictions et les malédictions de Chaos Chamber dupliquées dans l'interface utilisateur.
  • Les comptes à rebours de voyage ne s'afficheraient pas systématiquement pour tous les Fatemakers de Chaos Chamber.
  • Le compte à rebours n'apparaissait pas pendant l'échange d'objets
  • Les faiseurs de destin en coopération étaient parfois incapables de « vendre tous leurs déchets » deux fois de suite au distributeur automatique « Mystical Magicks ».
  • Le nom d'affichage SHiFT ne se mettait parfois pas à jour après avoir renommé
  • L'option « Connexion au réseau local » ne fonctionnait parfois pas dans le menu LAN
  • Les joueurs ne seraient parfois pas informés lorsqu'un joueur rejoignait ou se déconnectait d'une session coopérative.
  • In-Game Mail n'affichait pas d'aperçu de l'objet offert
  • Un bug visuel provoquait parfois l'affichage des devises à zéro lorsque vous rejoigniez un autre joueur en coopération.
  • Aucun signal sonore lors de l'achat dans des distributeurs automatiques. Nous en avons ajouté un.
  • Les Badass Brigands auraient trop peur pour dire leurs lignes VO au combat
  • Chumberlee était parfois trop intimidé pour dire ses lignes VO au combat
  • Droll le Troll ne ferait pas de bruit en vomissant
  • Claptrap serait parfois invisible pour certains Fatemakers
  • Le waypoint personnalisé n'apparaissait parfois pas dans le monde
  • Les waypoints personnalisés apparaissaient parfois géants et inutiles sur la mini-carte
  • Les emplacements de sac à dos ne semblent pas augmenter lors de l'achat d'un sac à dos SDU
  • Un signe «+» s'afficherait sur les statistiques comportant des symboles «-»
  • Dragon Lord empêcherait ses sous-titres d'apparaître dans les cinématiques
  • Les barils d'ananas n'apparaissaient parfois pas pour tous les Fatemakers en coopération
  • Des amulettes ont été peintes. Ils ne sont plus sans textures
  • [Console] Les joueurs en écran partagé contrôlaient parfois l'interface utilisateur de chacun
  • [Console] Les joueurs ne verraient qu'une carte d'objet abrégée en écran partagé
  • [Console] Réduction de la barre de santé, de la barre d'XP et des compétences d'action en écran partagé à 3 et 4 joueurs pour une meilleure visibilité du combat
  • [Console] Les joueurs en écran partagé ne pouvaient pas afficher le menu des options visuelles
  • [Xbox uniquement] L'audio se désynchronise parfois de l'animation dans la cinématique d'ouverture
  • [Xbox uniquement] Les joueurs restent parfois bloqués dans une boucle de connexion
  • Diverses améliorations de la télémétrie
  • Divers changements et ajustements audio
  • Divers ajustements et améliorations de l'interface utilisateur
  • Diverses améliorations des performances et de la stabilité
  • … et plus encore !

Rotations hebdomadaires :

Événement hebdomadaire ! Ce mini-événement en jeu à durée limitée sera actif du 21 au 28 avril à 9h00 (heure du Pacifique).

  • Activation du mini-événement en jeu :Collectionneurs de cosmétiques
    • Augmentation des chances d'obtenir des produits cosmétiques sur les boss, en particulier les couleurs de l'équipement de tête et du visage et des armures ! Ne vous inquiétez pas, ces drops n'ont aucun impact sur le taux de drop des autres équipements !

LeChambre du Chaosc'estCourse en vedettea été mis à jour ! Le classement a été réinitialisé. Serez-vous en tête des classements cette semaine ?

Les courses en vedette sont disponibles dans la Chambre du Chaos une fois que vous avez terminé l'histoire principale et tournent chaque semaine tous les jeudis à 9h00 (heure du Pacifique). Ils sont les mêmes pour tous les joueurs, alors lancez-vous et voyez comment votre course s'est déroulée par rapport aux autres Fatemakers !

  • Cette course présente Llance et le Frost King. On vous laisse découvrir qui sont les deux patrons cette semaine ! Préparez-vous à entreprendre une nouvelle course prolongée dans la Chambre du Chaos !

Remarques sur les modifications :

  • Réparation de quelques trous dans les rochers deMont Craw
  • AutoriséSeigneur DragonWyvern spectrale pour régénérer le bouclier du Seigneur Dragon dans le donjon sans fin de Chao's Chamber.
  • Le sort Ice Spike a été ajusté pour infliger des dégâts à des cibles individuelles une fois par lancement, mais ne devrait plus empêcher les autres Ice Spikes d'infliger des dégâts.
  • Correction d'un problème où les serviteurs de Zomboss ne se présentaient parfois pas pour le combat.

Ajustements de classe :

Brr-Zerker

  • Augmentation des dégâts de Dreadwind à mesure qu'il évolue avec des niveaux plus élevés de 28 %
  • Correction d'un problème d'interface utilisateur avec la fréquence de mêlée de Dreadwind apparaissant incorrectement sur le HUD.

Porte-griffe

  • Augmentation du rayon de dégâts des dégâts de mêlée de Cleansing Flame.
  • Suppression du temps de recharge de la compétence Storm Smite.
  • Augmentation des dégâts de Storm Smite à mesure qu'il évolue avec des niveaux plus élevés de 50 %
  • Ciblage amélioré pour Storm Smite
  • Suppression du délai de Storm Smite entre l'apparition de la flaque d'eau et de l'éclair.