Avec la version bêta de Call of Duty : Black Ops 6 qui bat son plein, les joueurs voudront tous les avantages possibles sur le champ de bataille. Étant donné que Treyarch a introduit l'omnimouvement dans le jeu, cela signifie que davantage d'ajustements sont nécessaires pour tirer le meilleur parti des commandes. C'est là que nous intervenons, nous avons ci-dessous les meilleurs paramètres pour Black Ops 6 en matière de graphismes, de mouvements, de contrôleur et plus encore.
Notez que nous nous attendons à ce que ces paramètres de la version bêta soient reportés dans la version finale du jeu, car nous ne nous attendons à ce que rien de majeur concernant les mouvements et autres ne soit modifié. Si tel est le cas, nous mettrons à jour l’article pour refléter ces modifications.
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Black Ops 6 Meilleurs paramètres (Console) :
Remarque : Pour les éléments non répertoriés, conservez-le par défaut ou comme préférence utilisateur.
Contrôleur:
Remarque : Pour les réglages de sensibilité, il n’y a pas de réglage optimal, car chaque joueur a sa propre vitesse de visée avec laquelle il est à l’aise. Je suggère de jouer quelques matchs ou d'aller au niveau entraînement pour voir lequel correspond le mieux à votre style de jeu. En règle générale, mes réglages de visée ne doivent pas être trop rapides pour que je survise les cibles, ni trop lents pour que vous ne puissiez pas vous retourner assez vite lorsque quelqu'un est derrière vous.
- Modifier la disposition du bâton – Par défaut ou Tactique (si vous n'avez pas de contrôleur avec un bouton de retour ou une palette, utilisez-le car cela permettra de remapper le bouton accroupi/plongée sur R3)
- Commandes simplifiées – Désactivé
- Faible contrainte du moteur – Désactivé
- Ping du bouton L1 – Désactivé
- Vibration du contrôleur – Désactivée (préférence de l'utilisateur, mais l'activer pourrait vous distraire pendant les fusillades)
- Effet de déclenchement – Désactivé (aucun avantage à l'activer)
- Entrées de zone morte : Stick gauche Min – 3 | Right Stick Min – 3 (réglez-les aussi bas que possible sans voir la dérive du stick. Vous pouvez tester cela au niveau de formation pour voir quelle valeur votre contrôleur commence à dériver, et cela varie pour chaque contrôleur).
Visée:
- Synchronisation de transition de sensibilité ADS – Il existe un bug connu dans la version bêta pour PC. Je ne sais pas si les consoles sont concernées, mais pour assurer votre sécurité, utilisez « Progressivement ». Sinon, Instant est celui qui fonctionne le mieux.
Mouvement:
- Spring Assist – Réglez « Spring Assist Delay » sur 0 (zéro) pour que le sprint s’active immédiatement.
- Comportements de mouvement – Utilisez « Hybride » car cela vous aide à ne pas plonger accidentellement lorsque vous êtes à plat ventre. L'hybride nécessite que vous sprintiez pour plonger, ce qui y contribue.
- Restauration du sprint – Activez-le pour pouvoir si vous sprintez et l'interrompre avec une action (tirer avec un pistolet, etc.), une fois que vous avez terminé l'action, vous reviendrez au sprint (pas besoin pour appuyer à nouveau sur L3).
- Comportement de sprint tactique - Sprint en un seul clic (cela vous permet d'appuyer une fois sur votre stick analogique pour passer de la course au sprint)
Graphique:
- Flou de mouvement mondial – Désactivé
- Flou de mouvement des armes – Désactivé
- Fidelity CAS – Activé
- Force Fidelity CAS – 50
- Streaming de textures à la demande – Minimal (si vous avez des limites de réseau ou de données lentes)
- Champ de vision (FOV) – 100 ou 105 – 110
- Champ de vision ADS – concerné
- Mouvement de caméra à la 1ère personne - moins
- Flashbang inversé – Si vous ressentez une horreur à cause des lumières vives, activez cette option.
Interface:
- Latence du serveur – Activée (qui ne veut pas savoir s'il est en retard, n'est-ce pas ?)
- Perte de paquets – Activé (il vous alertera des pertes de paquets lors des matchs)
- Compteur de connexion – activé
- Forme de mini-carte – Carré (plus de zone à voir que le cercle)
C'est à peu près tout. Nous aurons plus de guides pour Black Ops 6 avant le lancement et après le lancement. Si quelque chose change entre la version bêta et le lancement en ce qui concerne les paramètres, nous le mettrons à jour pour refléter la dernière.