Le vice-président exécutif des jeux de Microsoft, Phil Spencer, parle de la fameuse exclusivité Xbox Scalebound, de la relation de l'entreprise avec le studio Platinum Games et de ce qui a conduit à l'annulation de la confirmation de Scalebound.
Parlant dans unentretien vidéo d'une heureavec Ryan McCaffrey d'IGN, Spencer a parlé brièvement de leur projet Scalebound, désormais annulé, et de la façon dont il a appris de cette expérience.
Beaucoup de respect pour Platinum, Kamiya-san et l'équipe. Je ne ressens aucune rancune, et on parle avec ces gars-là, il n'y a pas d'animosité entre les équipes. Nous essayons de faire quelque chose et cela n'a pas fonctionné. Je regrette que nous ayons été aussi publics sur ce que nous sommes allés essayer de faire. J'ai fait un peu d'apprentissage autour de Fable Legends, j'ai fait un peu d'apprentissage autour de Scalebound sur le fait d'être public sur des choses avant de savoir en quelque sorte que nous avions un plan vraiment crédible, quelque chose que je sentais entre mes mains et qui serait là. Nous n’y sommes tout simplement pas arrivés avec Scalebound et l’équipe. Et je dis ça avec les deux équipes.
C'est bon à entendre et cela correspond certainement àdéclarations précédentesfait parJeux Platine. Pourtant, malgré l'annulation de Scalebound, Platinum Games semble plus que prêt à donner une nouvelle chance au titre, car ilsconfirmé à Eurogamerplus tôt cette année qu'ils adoreraient y revenir. Malheureusement, la décision revenait entièrement à Microsoft, puisqu'ils détenaient la propriété intellectuelle, et d'après le même entretien avec IGN, il ne semble pas que Microsoft ait l'intention pour le moment de revenir en arrière alors qu'ils ont évolué.
Je pense qu'avec ce que vous entendez, nous aimons certaines des idées que nous essayions de mettre en œuvre, et nous voulions évidemment offrir un excellent jeu à nos clients. Bien sûr, nous allons être un peu contrariés de ne pas avoir pu atteindre nos objectifs avec ce titre. Nous n'y travaillons pas, je ne suis pas chez Platinum aujourd'hui, mais je suis presque sûr qu'ils n'y travaillent pas. C'est quelque chose que nous avons tous dépassé, et ce n'est pas un moment que je considère comme un moment culminant pour moi dans mon rôle de devoir annuler un match dont nous parlions depuis des années. Pour ceux qui pensent qu’il y a encore quelque chose en préparation, ce n’est pas le cas.
Bien sûr, cela pourrait très bien changer à l’avenir, mais pour l’instant, la possibilité que Microsoft ait travaillé dessus en secret peut être écartée.
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