Une autre année, et c'est un autre Call of Duty. Cette fois-ci, c'est encore une fois au tour de Treyarch d'apporter la marchandise. Heureusement, nous avons pu essayer le mode multijoueur avant sa sortie en octobre via la version bêta à accès anticipé. Par où commencer ? Il existe un nouveau système d'omnimouvement en place, mais à part cela, il s'agit de votre formule Call of Duty éprouvée. Comment se situe-t-il par rapport aux années précédentes ? Lisez la suite pour le découvrir.
Mitraillage dans les airs et partout
Le gros ajout de Black Ops 6 est l'omnimouvement où les joueurs peuvent mitrailler dans n'importe quelle direction, plonger, s'allonger sur le dos, etc. Pour l'essentiel, cela rend le jeu plus rapide, mais pas au point de le casser (du moins jusqu'à présent dans la version bêta). Est-ce que cela sera abusé ? Il y a de très grandes chances que cela se produise, mais pour l'instant, cela fonctionne comme prévu et cela donne au jeu une impression beaucoup plus rapide, ce qui rend les engagements en tête-à-tête beaucoup plus « nerveux ».
Est-ce aussi révolutionnaire que Treyarch le prétend ? Peut-être pas, mais cela semble être un pas solide dans la bonne direction pour apporter quelque chose de nouveau à la franchise sans trop s'en écarter. Bien sûr, Treyarch a maintenant la tâche peu enviable d'équilibrer cela, afin qu'il ne soit pas abusé par les « sueurs », et qu'il soit suffisamment facile à utiliser pour que les nouveaux arrivants puissent le comprendre.
En ce qui concerne le jeu de tir, cela ressemble à un jeu Treyarch Call of Duty, ce qui est une bonne chose. Nous avons un nombre limité d’armes, d’avantages et d’autres objets à utiliser dans la version bêta, mais jusqu’à présent, tout semble comme il se doit. Hé, si ce n'est pas cassé, ne le répare pas, n'est-ce pas ? Un seul tour sur le terrain d'entraînement de l'omnimouvement et vous vous sentirez comme chez vous.
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Performances et autres préoccupations
Même si ce que nous avons joué jusqu’à présent a été solide, cela n’a pas été sans problèmes. Les principaux d'entre eux sont des problèmes techniques, sur lesquels nous ne pouvons pas mettre le doigt, qu'il s'agisse de rafales de paquets ou de baisses de fréquence d'images. Quoi qu’il en soit, c’est plutôt mauvais. Imaginez courir sur la carte, voir un ennemi, puis vous figer pendant une fraction de seconde, ce qui, à l'heure de Call of Duty, signifie une mort instantanée. Cela m'est arrivé à plusieurs reprises et, d'après ce que nous avons vu sur les réseaux sociaux, à beaucoup d'autres personnes également.
Espérons que ce soit quelque chose que Treyarch pourra corriger lors du deuxième week-end de la version bêta ou lors du dernier jeu, sinon nous allons avoir des gens très en colère en octobre.
En plus de cela, la mitraillette Jackal était de loin la meilleure arme du jeu. Vous verrez littéralement presque tout le monde l'utiliser, car le pistolet a une excellente mobilité et maniabilité, un recul minimal et une portée insensée pour un SMG. Heureusement, Treyarcha déjà ditqu'ils procèdent à des ajustements d'armes au cours de la deuxième semaine de la version bêta, ce qui, nous supposons, inclut un nerf pour le Chacal.
Un autre problème que nous avons constaté concerne les apparitions. Bien qu'il y ait une plainte concernant les apparitions dans chaque jeu Call of Duty, c'est à un autre niveau dans Black Ops 6. Est-ce à cause du mouvement plus rapide ? Peut-être, mais je ne compte plus le nombre de fois où je suis apparu devant un ennemi ou très près de lui pour pouvoir tuer la personne qui m'a tué après ma réapparition. C'est un problème dans tous les modes, ce qui est un peu préoccupant. Cela dit, c'est une autre chose que Treyarch a confirmé qui sera ajustée au cours de la deuxième semaine de la version bêta.
Les cartes ne nous ont pas non plus impressionnés. Nous avons quelques petites cartes comme Gala et The Pit où les séquences sont désactivées, ainsi que les cartes traditionnelles à trois voies qui bénéficient de plus de verticalité dans cette itération du jeu. Pour la plupart, chaque carte présente un problème qui rend la navigation une corvée. Prenez SCUD par exemple, car la zone de l'antenne parabolique est sévèrement maîtrisée et le fait que 2 à 3 personnes s'y emparent signifie un verrouillage de la zone environnante. Cela dit, nous allons lui donner un laissez-passer, car il s'agit d'une version bêta après tout, et il y a beaucoup plus de cartes à venir dans la version commerciale du jeu.
Agent dormant
La version bêta de Black Ops 6 fait ce qu’elle vise, à savoir rendre les gens accros au jeu et attendre avec impatience la suite. Je suis intéressé de voir ce que nous pouvons débloquer jusqu'au niveau 30 et comment Treyarch réagit aux ajustements d'équilibrage. Jusqu’à présent, tout va bien, le studio semble être sur la bonne voie pour le jeu de tir, même si nous espérons que les problèmes techniques seront résolus dès que possible.
Les joueurs pourront essayer eux-mêmes la version bêta lorsqu'elle reviendra pour tout le monde le 6 septembre et se poursuivra jusqu'au 9 septembre.Il y a des récompenses pour les joueurs qui ont atteint le niveau maximum dans la version bêtacela sera reporté au jeu final. Bien qu'il semble qu'il y ait beaucoup plus de problèmes que de véritable « amusement » dans la version bêta, ce n'est pas mon cas, car ce à quoi nous avons joué jusqu'à présent a des mécanismes solides, un jeu de tir précis et cette sensation COD familière. Bien sûr, nous réserverons notre jugement complet lorsque le jeu sortira enfin le mois prochain.
Call of Duty : Black Ops 6 sortira ce 25 octobre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
La clé bêta d'accès anticipé de Black Ops 6 fournie par Activision, a réussi à atteindre le niveau 20 et a utilisé le Chacal avec beaucoup de succès !