Ennuyé par la méta du fusil d'assaut dansCall of Duty : Black Ops 6? Oui, Treyarch en est conscient, car la nouvelle mise à jour 1.060 de Black Ops 6 est disponible sur consoles et PC, et cela nerfe fortementtousles fusils d'assaut du jeu. Non seulement cela, mais la spécialité de combat Recon a également été nerfée. En plus des nerfs, une tonne de corrections de bugs liés au gameplay sont également incluses, avec les informations complètes disponibles dans les notes de mise à jour ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.060 de Black Ops 6 du 4 novembre :
MONDIAL
Stabilité
- Amélioration de la stabilité lors de l'interaction avec le message du jour.
- Stabilité améliorée lors de l’envoi de communications vocales.
Progression
- L'affichage d'achèvement apparaîtra désormais correctement lorsque vous terminerez des défis de prestige en multijoueur et en zombies.
Opérateurs
- Correction d'un problème où Bailey ne tenait pas le pistolet prévu dans le menu de sélection de l'opérateur.
MULTIJOUEUR
Cartes
- Ville nucléaire
- Nuketown est désormais disponible dans les matchs privés.
Modes
- Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient lorsqu'ils rejoignaient une session en cours au lieu d'être spectateurs avant de sélectionner un chargement. Oui, nous nous sommes vus dans une Killcam avant de sélectionner également un Loadout.
- Stabilité améliorée en mode de jeu infecté.
Apparaît
- Optimisation générale de la logique d'apparition sur plusieurs cartes pour une apparition améliorée.
Le réglage de Spawn sera un processus continu de collecte de données, de révision du gameplay et d'ajustements mesurés dans l'environnement réel. Notre objectif numéro un est de toujours fournir le spawn le plus sûr possible sur toutes les cartes et tous les modes de jeu.
Chargements
- Correction d'un problème où les joueurs équipaient automatiquement leur équipement précédemment utilisé lorsqu'ils rejoignaient des matchs déjà en cours.
- Correction d'un problème où les joueurs mourraient lors de leur apparition initiale lors de la sélection de leur équipement.
Armes
C'était génial de voir les joueurs découvrir et partager leurs versions d'armes préférées au cours de la première semaine de lancement. Chaque jour, nous surveillons à la fois les commentaires des joueurs et les données du jeu pour garder un œil sur l'évolution de la méta des armes et préparer une passe de réglage complète pour la saison 01.
Nous avons assisté aux discussions sur l'équilibre relatif des fusils d'assaut et des mitraillettes, et nous apportons quelques modifications générales pour ajuster leurs portées effectives. Pour les AR, nous réduisons les portées de dégâts minimales et réduisons l’impact des tirs à la tête à courte portée. Les SMG reçoivent des augmentations de portée de dégâts pour améliorer leur efficacité à moyenne portée.
Ajustements du SMG
Fusils de chasse
La semaine dernière, nous avons résolu un problème avec les Slugs de fusil de chasse, mais nous travaillons toujours sur un problème supplémentaire qui fait que cet accessoire fonctionne mieux que prévu en tir à la hanche. Les Slugs sont censés offrir un style de jeu alternatif pour les fusils de chasse, qui échange l'efficacité au corps à corps contre une portée et une précision améliorées. Nous supprimons pour le moment la possibilité pour les Slugs de tuer le corps en un seul coup et nous reviendrons sur le réglage global de cet accessoire dans une prochaine mise à jour.
- SP marin
- Attachement de limace Dégâts maximum réduits de 106 à 92.
- ASG-89
- Attachement de limace Dégâts maximum réduits de 106 à 92.
Avantages
- Spécialité de combat de reconnaissance
- Réduction de la durée pendant laquelle les ennemis sont mis en évidence après leur réapparition à 1,5 seconde au lieu de 2 secondes. Une réduction supplémentaire arrivera avant la saison 01.
- Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'activer la spécialité de combat de reconnaissance en modifiant les équipements.
- Répartiteur
- Augmentation du coût du score Dispatcher Perk pour les drones de 500 à 550.
- Augmentation du coût du score Dispatcher Perk pour Counter UAV de 550 à 600.
Alors que nous nous dirigeons vers la saison 1, nous continuons d'observer les données et les commentaires sur les avantages et les spécialités de combat en multijoueur. Actuellement, Enforcer est la spécialité de combat la plus populaire, avec Recon à la deuxième place. Il ne s'agit pas seulement de données, car vos commentaires sont un élément essentiel de la façon dont nous abordons le réglage du jeu en direct. Cela dit, nous procédons à quelques ajustements ponctuels aujourd'hui alors que nous continuons à examiner de manière globale nos avantages et nos spécialités de combat.
Équipement
- Flashbang
- Réduction de la durée de l'effet d'écran Flashbang Tactique de 20 %.
Séries de scores
- Augmentation de la santé des drones et des contre-drones (les roquettes à détruire restent inchangées).
- Augmentation du rayon d’explosion initial de Napalm Strike.
- Réduction du délai d'entrée initial du LDBR.
- Augmentation de la vitesse de vol du bombardier stratégique.
- Coût de score réduit pour les intercepteurs de 1 250 à 1 150.
Mises à jour des mouvements
- Ajustement des temps de recharge pour les changements de position afin de réduire l'efficacité des mouvements répétés en position debout (assez de serpents).
Taux de gain XP
- Les taux de gain d'XP du joueur et d'XP d'arme ont été ajustés pour la plupart des modes afin de garantir que les joueurs soient récompensés pour leurs performances en match comme prévu, où qu'ils jouent. Ces changements incluent :
- Augmentation des taux de gain d'XP d'arme pour la plupart des modes
- Augmentation des taux de gain d'XP du joueur pour les modes suivants :
- Match à mort par équipe
- Contrôle
- Rechercher et détruire
- Fusillade
- Légère diminution de l'XP du joueur et de l'XP d'arme gagnées dans les modes Face Off
Défis
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient terminer le défi Nuke en mourant.
Interface utilisateur
- Les avantages appropriés s'afficheront désormais lors de la visualisation du joueur en vedette pendant la meilleure partie.
Problèmes connus
- Armurier
- Nous enquêtons sur un problème où tout accessoire optique équipé est supprimé lorsque vous entrez chez l'armurier dans les menus principaux.
- Les joueurs ne remarqueront pas ce problème s’ils entrent dans Gunsmith pendant un match.
- Les joueurs peuvent équiper des pièces jointes optiques, mais devront les rééquiper à chaque fois qu'ils entreront dans Gunsmith dans un menu principal pour ajuster les pièces jointes ou les personnalisations.
- Dans les cas où une optique est verrouillée et équipée via un plan, les joueurs devront réappliquer le plan pour obtenir l'optique.
- Nous enquêtons sur un problème où tout accessoire optique équipé est supprimé lorsque vous entrez chez l'armurier dans les menus principaux.
ZOMBIES
- Interface utilisateur
- Les noms de GobbleGum seront désormais correctement mis à jour lors du basculement entre les onglets de niveau.
Je dois admettre qu'il s'agit d'un correctif indispensable, et je suis heureux que Treyarch ait réussi à le publier aussi rapidement. Verrons-nous d’autres armes fleurir après ce patch ? Je l’espère bien.
[Source:Appel du devoir]
Alex Co
Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.