SuivantTerres sauvages de reconnaissance fantôme'programmépériode de maintenance, au cours duquel une nouvelle mise à jour a été apportée au jeu sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, Ubisoft a publié des notes de patch qui détaillent tous les changements et améliorations apportés.
Voici un aperçu complet des nouveautés et des améliorations :
La liste ci-dessous comprend les modifications par rapport au patch actuel et certaines modifications apportées précédemment, mais non communiquées dans le jeu. La liste ne comprend que les modifications significatives ayant un impact sur le gameplay, et ne mentionne pas les nombreux autres correctifs et améliorations de cette version.
Avantages
Lunettes thermiques – Cet avantage s'est avéré plus puissant que prévu et, au-delà de cela, avait un impact négatif sur l'expérience, même pour les joueurs qui l'utilisaient avec succès. Réduire la visibilité des opposants l’aurait amené à l’autre extrémité du spectre, dans une totale inutilité. Afin de lui permettre d'être viable, mais plus niche, nous l'avons déplacé vers la catégorie Support et l'avons rendu utilisable uniquement dans un drone. Il a échangé sa place avec l'avantage Quick Hands, qui est désormais disponible pour toutes les classes.
Cours
Disruptor – Cette nouvelle classe Assault a été ajoutée au jeu. Le Disruptor bloque les ennemis autour de lui, leur supprimant l'accès à la mini-carte et leur capacité à voir les marques. Les propriétaires du Season Pass auront un accès immédiat à la classe, tandis que les autres joueurs pourront acheter le Disruptor avec des crédits Prestige après une petite période d'exclusivité du Season Pass.
Sniper – Cette classe a été de loin la plus choisie du jeu, son extrême mortalité la rendant plus attrayante que les autres options à longue portée. Pour l'atténuer légèrement et lui donner quelques faiblesses, tout en s'assurant qu'il reste viable, les dégâts des fusils du Sniper ont été réduits afin que les ennemis ayant plus de 120 % de PV puissent survivre à un tir au corps. Nous avons également éliminé la mine de son chargement.
Classes d'assaut – La plupart des classes d'assaut ont désormais un bonus de 30 % de PV qui leur permet de survivre à un tir de Sniper. Cela inclut le Pointman, le Tech et la nouvelle classe Disruptor. Le Tank conserve ses PV particulièrement élevés, tandis que l'Assassin, une classe furtive qui doit éviter d'être vu, ne bénéficie pas de bonus de PV. Pour équilibrer légèrement l'augmentation des HP, le bonus HP déblocable de la catégorie Assaut a été réduit de 15 à 10.
Enforcer – Cette classe a reçu quelques ajustements et correctifs pour augmenter sa viabilité et aider les joueurs à comprendre l'impact de la suppression sur les ennemis. L'Enforcer a désormais accès à la lunette polyvalente EXPS & G33, qui peut changer entre deux niveaux différents pour zoomer à la volée. Un retour unique « supprimé » a été ajouté sur les ennemis affectés par l'Enforcer. Nous avons également corrigé un bug qui rendait impossible la suppression de plusieurs ennemis en même temps. Un Enforcer pratique devrait désormais être capable de contrôler plusieurs ennemis.
Ranger – Le Ranger n'a pas encore trouvé sa place dans le jeu et il est principalement choisi comme deuxième Sniper, moins efficace. Afin d'augmenter son impact dans les combats rapprochés, nous avons augmenté l'endurance du Ranger de 50 % et légèrement augmenté l'efficacité de la mitraillette PSG.
Recrue – Cette classe de départ était devenue un piège pour les joueurs débutants, car la combinaison d’un drone et d’une sélection diversifiée d’armes la faisait paraître plus puissante qu’elle ne l’était. Pour rendre son rôle dans le jeu plus clair, nous avons supprimé le drone de son équipement.
Sentinelle – Amélioration de l'interface Sentinel, facilitant la configuration des trackers par Sentinel et permettant aux coéquipiers de voir où les trackers sont placés.
Diversionist – Le drone furtif du Diversionist est son principal atout, car il ne prévient pas les ennemis qu'ils sont surveillés. Cependant, sans capacité de marquage, ce drone nécessite des manœuvres plus prudentes, nous avons donc augmenté la durée de vie de sa batterie.
Cartes
Carrière – Le côté nord de la carte a été légèrement favorisé. Le point d'apparition sud a été avancé, afin que les deux équipes puissent atteindre les emplacements clés de la carte en même temps. Un peu plus de couverture a également été ajoutée dans la zone centrale, pour rendre le flanc plus viable.
Dust Town – Simplification de la disposition de la carte et suppression du jeu une partie de la carte qui était trop facilement défendable.
Coca Farm – Cette carte a été supprimée de la rotation Quickplay pour le moment. Il est toujours accessible dans Custom Match.
Armes
Options d'équipement – La plupart des classes disposent désormais d'une plus grande variété d'armes de poing parmi lesquelles choisir. Des pièces jointes alternatives ont également été ajoutées. Chaque classe peut choisir parmi un certain nombre de domaines équivalents, afin que les joueurs puissent en choisir un qui leur convient sans affecter l'équilibre des classes.
Suppresseur – Suppression de la réduction des dégâts liée à l’équipement d’un suppresseur. Cela devrait rendre les armes de poing plus utiles au combat et moins difficiles à utiliser.
Holster – La possibilité de ranger des armes dans un étui a été supprimée de Ghost War. Cette capacité n'avait pas d'impact sur la vitesse de déplacement et n'était utilisée que pour obtenir un avantage injuste en voyant les ennemis franchir de grands obstacles.
Modes de jeu
Uplink – Ce nouveau mode de jeu a été ajouté au jeu, avec quatre nouvelles cartes : Burnt-out, Oil Rush, Sub Factory et Warehouse in Uplink, les équipes se battent pour un point d'accès central.
Élimination – Le mode original de style match à mort pour Ghost War s'appelle désormais Élimination. Deux nouvelles cartes ont été ajoutées à ce mode : Farm Town et Cartel Depot.
Autres améliorations
De nouveaux packs de camouflage et packs de classe sont disponibles dans la boutique.
Quitter les matchs Quick Play en cours entraînera désormais des pénalités de temps mort. Les joueurs seront informés au préalable des pénalités à venir.
Le matchmaking a été modifié afin que les joueurs débutants aient de meilleures chances de rencontrer des adversaires appropriés. Notez que le matchmaking est uniquement basé sur le Match Making Rating des joueurs et aucun autre critère. Le MMR est une valeur représentant les compétences du joueur et augmente et diminue en fonction du résultat de chaque tour. Si des joueurs de différents niveaux dans le jeu se retrouvent dans le même match, c'est qu'ils ont un MMR similaire.
Réduction de la quantité d'XP requise pour atteindre chaque niveau afin que les joueurs progressent beaucoup plus rapidement. Certains problèmes liés à la fonctionnalité de l'interface utilisateur de progression ont également été corrigés.
Une fois la maintenance terminée et la mise à jour téléchargée et installée, les joueurs peuvent tester les nouvelles modifications. Apprécier!
Dans d'autresTerres sauvages de reconnaissance fantômenews, la mise à jour la plus récenteintroduit un essai sur PC et des modifications à Ghost War, et le jeu récemmentj'ai eu un week-end gratuit sur PC et consoles.
Source:Ghost Recon (Officiel)