Si vous avez joué à la bêta de Call of Duty : Black Ops Cold War, vous avez peut-être remarqué quelques incohérences avec les fusillades. Si tel est le cas, cela pourrait être votre connexion ou très bien les serveurs du jeu. Dans cette analyse approfondie du netcode bêta de Black Ops Cold War, l'analyseur de réseau fiable Battle(non)sense publie ses conclusions et elles ne sont pas bonnes.
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Sur la base des données de Battle(non)sense de la version bêta, les modes de jeu plus petits (6v6 traditionnel et matchs personnalisés) utiliseront un mélange de serveurs dédiés et P2P, tandis que les modes plus importants comme Combined Arms, Dirty Bomb, etc., fonctionneront sur des serveurs dédiés. (étant donné que le jeu ne pourra pas le gérer s'il ne fonctionnait pas entièrement sur des serveurs dédiés en raison du grand nombre de joueurs impliqués).
En plus de cela, il a découvert que le mode de jeu Dirty Bomb, ainsi que Combined Arms, fonctionnaient tous deux sur des serveurs tick à 20 Hz !
Heureusement, les petits modes 6v6 comme VIP Escort, Domination, etc., fonctionnaient tous sur des serveurs 50 Hz. Bien que ce nombre soit plus élevé, notez que la franchise Battlefield utilise des serveurs 60 Hz depuis 2015 et que ce jeu propose des matchs à 64 joueurs, des destructions, des véhicules et bien plus encore (ce que ce YouTuber en particulier a également souligné).
Pour ceux qui se demandent pourquoi les taux de ticks des serveurs sont importants dans les jeux, voici un résumé denbnco:
Qu’est-ce que le taux de ticks ?
Le taux de ticks est pertinent pour cette relation client-serveur car il couvre la fréquence à laquelle un serveur traite les mises à jour, qui est mesurée en hertz (Hz).
Plus la valeur du tick rate est élevée, plus rapidement un joueur reçoit les mises à jour d'entrée du serveur, ce qui, à son tour, rend un jeu en ligne plus réactif et plus fidèle à l'expérience du joueur.
Je suggère de regarder la vidéo ci-dessous pour un aperçu plus détaillé de l’analyse du netcode bêta de Black Ops Cold War. Battle(non)sense a également décomposé la perte de paquets, les rafales de paquets, le décalage et d'autres icônes affichées dans la version bêta de Black Ops Cold War.
Verrons-nous les serveurs s’améliorer au lancement ? Nous ne pouvons pas le dire avec certitude, mais je ne retiendrais pas mon souffle, car Activision sait qu'il n'a pas besoin de mettre à niveau les serveurs et que les gens achèteront toujours le jeu puisqu'il s'agit, vous savez, de Call of Duty.
En parlant de la version bêta de Black Ops Cold War, n'oubliez pas deconsultez notre article sur les impressionspour voir ce que nous en avons fait après des jours de jeu.