Le système de curseur et de ping FOV de Black Ops Cold War est annoncé avec de nouveaux détails sur la version bêta

Ennuyé de voir à quel point tout semblait être proche dans Call of Duty : Modern Warfare 2019 ? Eh bien, ce ne sera pas un problème dans Black Ops Cold War, puisque Treyarch a annoncé aujourd'hui le curseur FOV et le système de ping de Black Ops Cold War pour le multijoueur !

Dans l'éruption d'aujourd'hui concernant la prochaine version bêta de Black Ops Cold War,Treyarcha parlé du curseur FOV (champ de vision) de Black Ops Cold War et même du système de ping ! Rendez-vous ci-dessous pour les informations officielles !

Curseur FOV sur toutes les plateformes

Nous sommes extrêmement heureux d'introduire la fonctionnalité de curseur de champ de vision (FOV) sur toutes les plates-formes pour la première fois dans unOpérations noiresjeu, et vous pourrez l'essayer pendant la bêta. C'est une autre façon dont nous optimisonsGuerre froide des Black Opspour une expérience de jeu croisé connectée à l’échelle mondiale, et l’équipe s’engage à fournir les meilleures performances possibles pour cette fonctionnalité sur toutes les plates-formes au lancement. Essayez-le ce week-end et voyez quel paramètre vous convient le mieux.

Treyarch a également approfondi le système de ping de Black Ops Cold War ! Enfin, les joueurs pourront indiquer les scores à éliminer, les ennemis et bien plus encore !

Système de ping

Pour la première fois dansOpérations noiresEn multijoueur, nous ajoutons un système de ping de localisation en tant que fonctionnalité dans tous les modes MP, vous permettant de cingler les objectifs, le butin, les emplacements et les ennemis de vos coéquipiers pendant un match. De Team Deathmatch à Fireteam : Dirty Bomb, vous pouvez utiliser le système Ping pour communiquer de manière non verbale avec vos coéquipiers afin d'améliorer la coordination.

Par défaut, Ping est mappé au D-pad laissé sur les contrôleurs et lié à Z sur les claviers. Vous trouverez également d'autres dispositions de boutons prioritaires pour le Ping, comme Bumper Ping et Bumper Ping Tactique, dans le menu Paramètres de jeu. Coordonnez-vous avec votre équipe en signalant les objectifs, en signalant le butin de votre Fireteam ou en avertissant votre équipe d'un danger à proximité en appuyant deux fois sur Ping (ou sur la touche dédiée Danger Ping sur les claviers). Et pour ceux qui en ont assez de poser la question séculaire : « Quelqu’un peut-il détruire cet avion espion ? » … vous pouvez même envoyer une requête ping aux Scorestreaks ennemis.

Le studio a également annoncé que le HUD serait également personnalisable.

Basculements visuels du HUD

Notre objectif est d'offrir une large gamme de paramètres d'éléments d'affichage tête haute (HUD) afin que vous puissiez personnaliser votre expérience d'interface utilisateur selon ce qui vous convient le mieux, même pendant la version bêta. Cela inclut la possibilité de basculer les visuels de la boussole, des barres de santé des ennemis et des alliés, des marqueurs de frappe, des réticules, des noms de joueurs et des conseils sur les boutons. DansGuerre froide des Black Ops, ce que vous voyez sur votre HUD dépend de vous.

Par rapport à l’alpha de Black Ops Cold War, la bêta proposera une nouvelle carte et trois nouveaux modes !

Carte multijoueur – CARTEL

Notre nouvelle carte multijoueur,Cartel, sera disponible dès le début de la Beta le 8 octobre sur PS4. Situé dans les jungles torrides du Nicaragua, les joueurs prendront d'assaut un complexe de cartel isolé où un associé connu de Persée opérait dans l'ombre.

Cette carte luxuriante offre une variété d'options d'attaque pour tous les styles de jeu, depuis les intérieurs rapprochés de l'entrepôt d'un côté jusqu'aux ruisseaux ombragés flanquant l'extrémité opposée. Si vous vous sentez chanceux, essayez de maintenir la tour centrale enfoncée pour tirer sur les ennemis venant en sens inverse, ou empruntez la route furtive à travers le feuillage de la voie centrale.

Vous pourrez jouer aux modes 6v6 et 12v12 sur Cartel dans la bêta, y compris Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Combined Arms: Domination et des modes supplémentaires alors que la bêta se poursuit tout au long des deux week-ends.

Nouveaux modes multijoueurs disponibles dans la version bêta :

ESCORTE VIP

Notre nouveau mode 6v6 sera disponible à partir de ce week-end dans la version bêta PS4, et ceux qui précommanderont en version numérique pourront l'essayer en premier.

DansEscorte VIP, votre objectif est d'escorter le VIP en toute sécurité jusqu'à l'une des deux zones d'extraction, ou d'éliminer l'équipe ennemie pour gagner. Si vous êtes en défense, vous devrez empêcher le VIP ennemi de s'extraire avant que votre équipe ne soit éliminée. Comme il s'agit d'un mode sans réapparition, les joueurs peuvent réanimer leurs coéquipiers abattus avant qu'ils ne saignent, il est donc utile de se coordonner avec votre équipe.

Les séries de scores sont désactivées et les joueurs auront accès à leurs équipements habituels, à l'exception du VIP sélectionné au hasard à chaque tour, qui apparaît avec un pistolet, deux grenades fumigènes, deux grenades à fragmentation, un micro de terrain et un avion espion. Le travail d'équipe est la clé, vous devrez donc communiquer si vous souhaitez le doublage. (Nous en avons plus à ce sujet ci-dessous.)

COMBINÉES : ASSAUT

Notre nouvelle catégorie d'armes combinées de modes 12 contre 12 propose des équipes plus grandes, des espaces de jeu plus grands, de nombreux véhicules et une guerre basée sur les objectifs. Cela peut vous sembler familier si vous avez joué à l'Alpha et sauté dans Combined Arms : Domination, qui était jouable sur deux cartes différentes : Crossroads et Armada. Nous en libérons encore plus dans la bêta lorsque Combined Arms : Domination revient sur ces cartes et sur l'une de nos dernières cartes, Cartel.

Mais pourquoi s'arrêter là ? Nous introduisons encore plus dans la version bêta avecInterarmes : assaut. Il s’agit d’une version plus grande et plus méchante d’un mode classique qui s’appuie sur l’élan de l’équipe pour assurer la victoire.

Le match commence avec deux équipes de 12 réparties sur la carte pour se battre pour le contrôle d'une zone de capture neutre centrale. Une fois cet objectif capturé, le suivant s’ouvre plus profondément en territoire ennemi. La première équipe à réussir à s'infiltrer et à capturer la zone finale de l'ennemi arrive en tête.

FIRETEAM : BOMBE SALE

Disponible pour la première fois pendant le week-end 2 de la bêta surdeuxde nouvelles cartes à grande échelle,Fireteam : Bombe salefait monter l'action jusqu'à 11 avec la folie multi-équipes. Au total, 40 joueurs répartis en 10 équipes s'affronteront pour éliminer les ennemis, collecter des caches d'uranium, localiser les bombes sales dispersées sur la carte et réussir à déposer leur uranium dans lesdites bombes pour les faire exploser et remporter la victoire.

Chaque détonation provoque une fuite de radiations sur de vastes zones de la carte, marquant des points pour l'équipe qui a allumé la bombe et transformant d'énormes parties de la carte en dangers radioactifs pour tout le monde. Plus un joueur s'accroche à l'uranium longtemps, plus le mal des radiations s'installe. Cela affecte les avantages des avantages, les mouvements, la régénération de la santé et, finalement, la vie de votre opérateur.

Lorsque cette vie sera épuisée, vous découvrirez le système Fireteam Spawn unique aux modes Fireteam dansGuerre froide des Black OpsMultijoueur. Vous devrez faire un choix tactique en vous redéployant sur la carte en apparaissant sur un coéquipier qui n'est pas actuellement en combat, en parachutant directement dans l'action ou en apparaissant directement sur le siège passager du véhicule d'un coéquipier pour une gratification instantanée.

Ouf! C'est beaucoup à prendre en compte ! Pour ceux qui souhaitent jouer à la version bêta de Black Ops Cold War à partir de demain pour découvrir le système de ping et bien plus encore,rendez-vous ici pour notre cadeau de codegracieuseté d’Activison.