Avec TreyarchconfirmantQue le rafraîchissement de Call of Duty: Black Ops Cold War Saison 2 frappe la semaine à venir, il semble que le studio ait déployé le fichier de données tôt - du moins pour les joueurs de PlayStation. SELECT BLACK OPS Les joueurs de la guerre froide devraient être invités à télécharger la mise à jour de Black Ops Cold War 1.14 27 mars Patch (pour les joueurs PS5, il apparaîtra comme 01.014.000), qui amène la saison 2 rechargée! Ce correctif se compose à 7,7 Go, et vous pouvez lire les détails ci-dessous.
Notez que vous ne pourrez pas encore accéder au contenu, car Treyarch le déploie généralement un mardi ou un jeudi.
Cependant, même si nous ne pouvons pas accéder aux données, nous avons des détails sur les correctifs sur les nouveautés!
Black Ops Cold War Update 1.14 27 mars Notes de mise:
Mise à jour (29/03/21): Ajout des notes de mise à recharger de la saison 2 officielles directement deTreyarch!
MONDIAL
Armes
- Fusils d'assaut
- Guerre 6
- Amélioration de la visibilité lors du tir dans les publicités.
- Passe de réglage complet sur la précision des armes, le mouvement des armes et la clarté visuelle tout en tirant avec n'importe quel attachement optique.
- Adressé les cas de l'arme se sentant «flottante» lors du tir pendant un temps prolongé.
- Far 1
- Augmentation de la vitesse balistique de 12,8%.
- Panier
- Augmentation de la plage de dégâts maximale de 40%.
- Attachements
- Passement de réglage complet sur les accessoires de museau et de sous-canet qui affectent le recul sur les fusils d'assaut.
- Guerre 6
- Mitraillettes
- Milano 821
- Augmentation des dégâts de milieu de gamme de 10%.
- Augmentation de la plage de dégâts de milieu de gamme de 33%.
- Augmentation de la vitesse de sprint de 14,2%.
- Augmentation de la vitesse d'augmentation de 11%.
- Une vitesse de publicité légèrement augmentée.
- KSP 45
- Augmentation de la vitesse balistique de 32,5%.
- Un délai de rafale réduit de 20%.
- Et-74U
- Précision réduite avec un tir prolongé.
- Réduction de la vitesse de bouche de 23,4%.
- LC10
- Réduction de la plage de dégâts max de 41%.
- Dégâts légèrement réduits en milieu de gamme.
- Mac-10
- Modèle de balle modifié pour ajouter des trajectoires légèrement plus horizontales.
- Attachements
- Passement de réglage complet sur les accessoires de museau et de sous-canet qui affectent le recul sur les SMG.
- Milano 821
- Mitrailleuses légères
- Mitrailleuse légère alpha
- Réduction de la plage de dégâts maximale de 25%.
- Mitrailleuse légère alpha
- Fusils de tireur d'élite
- Effet de lutte contre les handicaps sur les fusils de tireur d'élite avec des viseurs en fer équipés.
- Pistolets
- 1911
- Une augmentation des publicités de 11%.
- Magnum
- La précision légèrement diminuée de la hanche.
- Double champ: Les trajectoires de balles sont désormais plus variées lors du tir des deux pistolets simultanément.
- A repensé l'attachement du baril de retrait de 4,7 "dans un baril" Snub serré ". Cet attachement ajoute désormais des dommages aux ennemis et aux véhicules.
- 1911
- Lanceurs
- RPG-7
- Rayon de souffle légèrement augmenté.
- La longueur considérablement accrue de la trajectoire de fuite droite.
- Général
- Les fusées infligent désormais plus de dégâts aux ennemis avec une veste de flak en hardcore. Nécessite toujours un coup direct pour une mise à mort d'un coup.
- RPG-7
- Attachements
- Infanterie en V
- Description de la pièce jointe mise à jour pour clarifier les avantages et les inconvénients.
- Infanterie en V
- Progression des armes
- Les joueurs peuvent désormais gagner des progrès de l'arme XP et défier en utilisant n'importe quelle arme, même s'ils ne le possèdent pas actuellement (par exemple, l'utilisation d'arme d'un autre joueur a repris dans le sol que le joueur ne possède pas actuellement).
Mouvement
- La vitesse légèrement réduite des positions changeantes du stand, de la grossesse et du sujet. Ajustements supplémentaires pour aborder la disparité restante entre les perspectives de la première personne et de la 3ème personne.
Record de combat
- Section des véhicules ajoutés.
- A abordé un problème avec la statistique «tuée par» ne suivant pas correctement.
Multijoueur
Cartes
- Miami Strike (6v6)
- Miami Strike a ajouté à la rotation 6v6 dans les modes multijoueurs.
- Miami Strike remplacera la carte d'origine de Miami dans tous les modes de base à l'exception des bras combinés, de la recherche et de la destruction et de l'escorte VIP.
- Miami Strike 24/7 Playlist également disponible au lancement.
- Manoir (2v2, 3v3)
- Mansion ajouté à la rotation lors de la fusillade et s'affronter.
- Objectifs (multi-équipes)
- Golova a ajouté à la rotation dans les modes multi-équipes.
- Apocalypse
- Point dur: a abordé un problème qui a permis aux joueurs de capturer P3 le point dur en dehors de la limite prévue.
- Les pins
- Contrôle: Zone ajustée B pour permettre la capture contre le comptoir de la pizza.
- Raid
- Point dure: distance ajustée de pontes de P1 à chaque côté de la carte pour réduire les chances de reproduire à côté ou derrière l'équipe ennemie.
- Garnison
- Contrôle: Zone étendue A jusqu'à la plate-forme à l'extérieur de la salle «verte».
- CONTRÔLE: Les traits d'attaquant conditionnel ajoutés pour réduire le temps de déplacement vers la zone A.
- Point dure: les fraises supprimées qui étaient trop proches de P2 et P5.
- Point dure: a ajouté une plus grande propagation de fraiments pour P1, P2 et P3 pour réduire les chances de reproduire derrière l'équipe ennemie.
- Miami (original)
- Collision à balles réduite sur la camionnette de patrouille de Miami.
Modes
- Point dur multi-équipe
- Nouveau mode multijoueur ajouté à la multi-équipe.
- 10 escouades de quatre se battent pour plusieurs points durs à la fois. Chaque ensemble de points durs dure 120 secondes avant de tourner vers les emplacements suivants.
- Les équipes gagneront 1 point chaque seconde pour tous les coéquipiers à l'intérieur d'un point dur.
- La première équipe à atteindre 1 000 points remporte le match.
- Chasse aux accessoires
- Miami Strike et Satellite ont ajouté à la rotation des cartes.
- Rotation actualisée des accessoires pour plusieurs cartes existantes.
- Adressé à un problème où la meilleure caméra d'accessoire de jeu pourrait apparaître sous terre.
- Contrôle
- Nouvelles options de jeu personnalisées ajoutées:
- Temps par segment:La durée ajoutée à la limite de temps ronde actuelle lorsqu'un segment de zone est capturé.
- Règles des heures supplémentaires:Détermine si la défense des heures supplémentaires est donnée à l'équipe avec le plus de victimes ou les plus de segments de zone capturés au cours des tours précédents.
- Nouvelles options de jeu personnalisées ajoutées:
- Fusillade
- Ajout de médailles spécifiques au mode de fusil.
- Battle Chatter désormais désactivé dans les volutes et les variantes de lutte contre les tirs.
- Escorte VIP
- S'est abordé un problème où le joueur pouvait entendre des lignes VO incorrectes lors du début d'un tour comme VIP.
- Multi-équipes
- S'adressait à un problème où les coéquipiers pouvaient apparaître les uns sur les autres après une équipe qui essuyait la réapparition.
- Général
- Les points rouges ennemis seront désormais prioritaires en plus des icônes objectives de la mini-carte.
Listes de lecture en vedette
- Miami Strike 24/7[NOUVEAU]
- Goals de point dur multi-équipes[NOUVEAU]
- Moshpit multi-équipe[NOUVEAU]
- Moshpit des modes multi-équipes, y compris le point dur de 40 joueurs sur Ruka, Alpine, Sanatorium et Golova.
- Chasse aux accessoires[NOUVEAU]
- Tireurs d'élite seulement moshpit
- Nuketown 24/7
- Fusillade
- Se retirer
Défis
- Général
- Les défis flashbang / stupéfaits sont désormais plus faciles à accomplir.
- Brouillard
- Les incohérences abordées avec la couverture de la grenade fumée aident la stat de combat.
- A abordé les problèmes avec le défi «brouillard de la guerre» et la médaille de «vue invisible» qui ne suivit pas correctement avec le danger proche de la carte générique équipée.
- DESCRIPTION DU DÉFAIRE MISE À JOUR POUR CLARITÉ.
Général
- Gestes
- Les gestes peuvent désormais être utilisés avant le début du tour.
- Sociale
- Messagerie mise à jour lorsqu'un joueur est lancé de la fête.
- Tourelles
- Abordé et émis où les joueurs sur les tourelles montés pourraient être à l'abri des véhicules à vélo en terre.
- Audio
- Abordé un problème où Vo dirait «aucune cible détruite» si l'hélicoptère d'attaque était détruit avec un missile de croisière.
Jeu de ligue
Faunes
- Violon
- Le vif-queur de ligue ne permettra plus de placer une arme dans l'une ou l'autre des emplacements d'armes. Les joueurs ne pourront utiliser qu'une arme primaire et secondaire.
- Law Breaker ne permettra désormais que les joueurs d'équiper plusieurs avantages de la même catégorie d'avantages.
- Cupidité
- La cupidité perk est désormais complètement limitée.
Match Suspensions
- Les joueurs qui ont quitté des matchs actifs ou qui sont lancés pour un feu amical recevront désormais une suspension de matchmaking pendant un certain temps.
- Les pénalités augmenteront si le joueur continue de quitter les matchs ou est constamment botté pour un feu amical.
Ui
- Support de placement prolongé pour inclure les top 25 et le top 50.
- Représentation des gemms mis à jour dans l'écran de progression de rang.
- Événement à l'échelle mis à jour Écran complet avec nouvelle animation de célébration de gemmes.
- Ajout de l'emplacement au sommet de l'échelle de la ligue pour présenter des joyaux de placement actuels.
Zombies
Épidémie
- Nouvelle région
- Région du sanatorium (nuit) ajoutée à l'épidémie.
- Nouvel objectif
- Objectif sécurisé ajouté à l'épidémie.
- Véhicule nouveau
- Dirt Bike Vehicle a ajouté à l'épidémie.
- Nouvelle Intel
- De nouveaux journaux audio et transmissions radio ajoutés pour les joueurs à découvrir dans les montagnes de l'Oural.
- Stabilité
- Ajout de corrections pour divers accidents liés aux objectifs, aux essais, au RAI-K 84 et à la mise à niveau du champ Frost Blast.
- Gameplay
- A abordé divers problèmes où les joueurs pouvaient tomber de la carte sur Alpine.
- S'est abordé un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans un planteur sur Golova.
- Adressé à un problème où le coffre doré pourrait pousser les véhicules sous la carte.
- S'est abordé un problème où les tués avec les véhicules ne contribuaient pas toujours à la relique du dragon.
- Les joueurs vont désormais endommager les propulseurs de fusées Dragon Relic lorsqu'il enlève. Attention ci-dessous!
- Objectifs
- Holdout
- Durée réduite de l'objectif de conservation de 30 secondes.
- Ajout d'un cache de munitions à l'espace d'objectif de conservation d'Alpine.
- Nettoyés des zones qui interféraient avec la barricade et la tir des fenêtres dans l'objectif de Holdout de Golova.
- Défendre
- La console Defend subit désormais plus de dégâts des Hellhounds.
- Adressé à un problème où la prise en charge de la tête de l'échantillon tandis que sujets pourrait empêcher le joueur de pouvoir le déposer pendant l'objectif de défense.
- Récupérer
- Abordé un problème où la barre de progression pour le dépôt de la cartouche pourrait se casser pendant l'objectif de récupération.
- Escorte
- Les ennemis ne seront plus déversés lorsque la charge utile se téléportera.
- Holdout
- Ennemis
- A abordé divers problèmes de trajectoire de zombies à Ruka, Alpine et Golova.
- S'adressé à un problème où les mangeurs pouvaient encore utiliser leurs canons de bras et Krasny Soldats pouvait toujours utiliser leurs jets après avoir été détruits par les mines d'énergie.
- Abordé un problème où les dommages de la tempête n'ont pas été atténués par l'armure.
- S'est abordé un problème où les zombies ignoreraient les joueurs lorsqu'un autre joueur a déployé un singe de cymbale et a quitté le match.
- Mises à niveau sur le terrain
- Abordé un problème où les mises à niveau sur le terrain pourraient être réinitialisées après le changement de classes et la déformation dans une autre région.
- Adressé à un problème où la charge de mise à niveau du champ n'a pas été réinitialisée lors du changement de classes.
- Défis
- A abordé un problème où les élites n'étaient pas comptées pour le défi d'élimination des épidémies.
- Essais
- Abordé un problème où les défis des essais se sont dupliqués plus tôt que prévu.
- Pack-a-punch
- A abordé un problème où les joueurs n'ont pas pu relâcher les pièces jointes sur certaines armes après les avoir mis à niveau sur la machine Pack-a-Punch.
- Fermé un exploit qui a permis la duplication du pistolet à rayons ou du RAI-K 84 à l'aide de la machine Pack-a-Punch.
- Équipement
- S'est abordé un problème où les joueurs avec une pile d'équipement complète avaient la possibilité de ramasser ce même équipement et de déposer leur pile.
- Soutien
- Les armes de soutien qui utilisent des munitions ne seront plus remplies lors de la déformation dans une autre région.
Cartes roundes
- Firebase Z
- S'est abordé un problème où les joueurs multiplateformes n'ont pas pu se charger dans un match privé.
- A fermé un exploit dans le village où les zombies n'ont pas pu attaquer le joueur.
- A fermé un exploit qui a permis aux joueurs de quitter la carte en défense rocheuse.
- Fermé un exploit qui a permis d'accéder au téléporteur avant d'acheter la première porte.
- La machine
- Adressé à un problème où l'onde de choc peut être obtenue par la porte de son emplacement.
- Stabilité
- Ajout de diverses correctifs de crash liés aux quêtes secondaires.
Arcade d'ops morts 3
- Progression
- Les joueurs gagnent désormais le joueur XP et Battle Pass progression dans tous les modes Arcade OPS morts (sous réserve d'un réglage supplémentaire).
- Cartes bonus
- NOUVELLE carte de bonus de diapositives argentées ajoutée à la rotation.
- Gameplay
- Augmentation des taux d'apparition des clés et ajouté des emplacements clés supplémentaires.
- Réglé le nombre de coups qu'un joueur peut absorber dans la nature avant de mourir.
- Récompense du don de vie à réglage.
- Des correctifs ajoutés pour divers micros de type bouclier ne créditent pas correctement leur propriétaire de tués.
- Adressé à un problème où les poulets en rotation pouvaient potentiellement tuer le joueur avec Sawblades.
- S'est abordé un problème où les joueurs étaient parfois incapables de quitter le donjon mortel lors de la collecte de l'échelle.
- S'est abordé un problème où les joueurs pouvaient être laissés pour compte lorsque le donjon a été déclenché.
- Abordé un problème où le piège à verrouillage pourrait entraîner des décès involontaires des joueurs.
- Ajout de diverses correctifs d'exploitation.
- Ennemis
- Les ennemis de niveau boss / underboss tueront désormais en un seul coup, que le joueur soit à la première personne.
- Réduction de la gamme de dégâts explosifs des boulettes de viande à leur mort.
- Abordé un problème qui pourrait entraîner des ennemis invisibles engendrés.
- Adressé à un problème où l'araignée pourrait lancer le véhicule du joueur hors de la carte.
- Visuels
- Abordé un problème où les corps pourraient disparaître dans certains modes graphiques.
- Abordé un problème où certains effets de particules ne jouaient pas sur les ennemis.
- Abordé un problème où des effets de particules spéciaux pourraient rester à l'écran au lieu d'être nettoyés.
- Commandes
- Abordé un problème où la sélection du paramètre de contrôleur de pare-chocs Flip pourrait créer un conflit lors du passage du mode à la première personne au mode classique.
- Stabilité
- Ajout de diverses corrections de crash.
- Général
- Les joueurs sont désormais en mesure de quitter immédiatement le match après une migration d'hôte dans Dead Ops Arcade 3.
OnSlaught (PS4 / PS5) **
- Modes
- Endiguement
- Bataille pour contenir les forces de l'éther sombre et survivre à une nouvelle expérience intense sur les cartes de fusillades à près des quarts.
- Endiguement
- Défi Blueprint
- Terminez le dernier défi du plan du plan de déverrouillage du plan de fusil tactique «Fight-Fighter» exclusif.
- Nouvelle baisse d'article
- Les baisses d'armure de niveau 2 et de niveau 3 sont désormais disponibles.
- Les gouttes de mod de munitions sont désormais disponibles qui appliquent un type de munitions alternatifs aléatoires à votre arme.
- Aether Tool Drops est désormais disponible pour mettre à niveau votre arme.
- Les gouttes de chalice en bronze, en argent et en or sont désormais disponibles qui emballent votre arme, une fois gagnée.
- Pause du serveur
- Pause de serveur maintenant disponible en matchs d'assaut privés.
Listes de lecture en vedette
- Épidémie
- Firebase Z
- La machine
- Arcade d'ops morts: première personne
- Arcade d'ops morts
- Assaut (PS4 / PS5)
- Confinement de l'assaut[NOUVEAU](PS4 / PS5)
- Nuketown d'assaut (PS4 / PS5)
- Apocalypse sur l'assaut (PS4 / PS5)
Caractéristiques
- Appliquer un plan
- Les joueurs peuvent désormais appliquer n'importe quel plan d'arme qu'ils possèdent sur leur arme dans le menu Pause, y compris toute arme ramassée ou acquise lors d'un achat de mur.
Mods de munitions
- Fil mort
- Le niveau de fil mort V se propage désormais correctement à 3 cibles au lieu de 5.
- Abordé un problème où Dead Wire a fait la même quantité de dommages aux tiques aux zombies et aux ennemis spéciaux.
Avantages
- Pop élémentaire
- Intensité de bas de FX sur le débit électrique de niveau V pour la pop élémentaire.
Général
- Adressé à un problème où certains joueurs pouvaient rester coincés à l'écran Pause dans les zombies.
- Adressé des cas où les joueurs n'ont pas été placés dans la même fête après avoir accepté une invitation.
CAMPAGNE
Gameplay
- S'est abordé un problème dans la «fin de la ligne» où le joueur pourrait tomber à travers le sol après avoir utilisé une tourelle.
Stabilité
- Adressé à un crash rare qui pourrait se produire lors de l'entrée ou de la sortie d'une mission.
Voici les nouvelles choses confirmées à venir à la mi-saison Rafraîchir! Gardez à l'esprit que le réglage des armes ne sera pas répertorié ci-dessous, bien que Treyarch aitconfirméC'est en route pour ce patch.
Nouvelles cartes:
- Golova (6v6 et multi-équipes)
Description: Du terrain ouvert au combat des quarts proches, cette carte a quelque chose pour tous les styles de jeu.
Passez dans les plus grandes batailles de Black Ops lorsque Golova arrive la semaine prochaine, mettant en vedette le tout nouveau point dur de 40 joueurs.pic.twitter.com/hftahtc8xr
- Treyarch Studios (@treyarch)26 mars 2021
- Mansion (Fights 2V2)
Description: SEF dans Hefe Mansion, cette carte des quarts rapprochés a un embarras de richesse.
Bienvenue à Cuba. Mansion arrive la semaine prochaine#BlackopscoldwarMP!pic.twitter.com/mdia8rpbt0
- Treyarch Studios (@treyarch)25 mars 2021
MAP re-Work Confirmé pour Miami:
Le soleil est levé, se lève. Miami Strike arrive à 6v6 la semaine prochaine avec une nouvelle disposition des quarts de près et une playlist 24/7.pic.twitter.com/umoaxxfypq
- Treyarch Studios (@treyarch)24 mars 2021
Liste des armes confirmées par Treyarch pour subir une passe de réglage:
• LC10
• et-74U
• Mac-10
• KSP 45
• Milano 821
• Guerre 6
• Far 1
• le panier
• Magnum
• 1911
• RPG-7
• ajustements LMG
• Lanceurs polis contre la veste de flak en hardcore + plus
Deux nouveaux opérateurs devraient également être disponibles: Rivas et Wolf.
Mode zombies:
Voici quelques-unes des nouvelles choses confirmées pour venir en mode Zombies par Treyarch:
Venant sur les zombies la semaine prochaine: appliquez n'importe quel plan que vous possédez à votre arme dans le menu Pause!pic.twitter.com/uuk4epmpqf
- Treyarch Studios (@treyarch)25 mars 2021
Le Dr Strauss a un nouveau plan pour exploiter le pouvoir de l'essence sombre de l'éther.#Zombies pic.twitter.com/UH5KJ6VX5H
- Treyarch Studios (@treyarch)23 mars 2021
Nouvelle région. Nouvel objectif. Nouvelle Intel.
Vous pensez que vous pouvez survivre aux montagnes de l'Oural après la tombée de la nuit?#Zombies pic.twitter.com/k3vejdz4ok
- Treyarch Studios (@treyarch)23 mars 2021
Il y a également des mises à jour qui devraient également être époustouflées pour Call of Duty: Warzone.
SelonTreyarch, les notes officielles seront publiées lundi, nous mettons donc à jour le message.
Une fois le correctif sur les plates-formes PC et Xbox, nous en informerons nos lecteurs.
Mise à jour:Post a été mis à jour avec les notes de notes complètes pour la mise à jour du titre.