Black Ops II bénéficie de la technologie du fusil de précision à rayons X et en savoir plus sur les armes du BOII

Alors que nous nous dirigeons vers une révélation plus substantielle du mode multijoueur de Black Ops II dans un avenir proche, nous rassemblons ce que nous pouvons en termes d'armes intéressantes que vous utiliserez, y compris certaines des technologies qui vont avec. Si vous ne l'avez pas encore fait, assurez-vous de consulter notre dernièreanalyse de la bande-annonce pour obtenir une première liste d'armes de Black Ops II.

Une toute nouvelle technologie introduite dans la série est ce qu'on appelle le « X-Ray ACOG », une optique qui permettra essentiellement aux joueurs de voir à travers les murs. Dans le cas de la démonstration de campagne qui a récemment été présentée lors de diverses conférences de presse, vous verrez que David Mason, l'un des principaux protagonistes de Black Ops II, utilise un fusil de sniper qui peut non seulement voir à travers les murs, mais aussi tirez également à travers les murs.

Mark Lamia explique àDes joueurscomment l'équipe de Treyarch justifie un tel armement dans un titre Call of Duty. La question que Treyarch devait se poser était « est-ce réaliste ou n’est-ce pas réaliste ? » Lamia l'explique : « …tous les 18 à 24 mois, il y a ce qu'on appelle la loi de Moore, où la puissance de traitement va doubler. Droite?" Il ajoute : « revenons à la technologie des ondes millimétriques ; la puissance de traitement continue. Pour ceux qui ne le savent pas, la technologie des ondes millimétriques est utilisée dans les scanners TSA installés dans de nombreux aéroports pour, faute d'une meilleure explication, voir à travers les vêtements des passagers. « Nous savons également qu’à mesure que le temps avance, les facteurs de forme diminuent. Nous savons que grâce à nos propres appareils électroniques grand public – ils sont tous plus petits, les choses deviennent plus efficaces. Il poursuit : « Maintenant, vous avez une optique, ce serait une optique assez impressionnante, par opposition à être montée sur un véhicule – montée sur un véhicule se déplaçant à travers une ville –, elle est en fait sur une arme. Maintenant, que fais-tu ? Vous pouvez voir à travers cela, maintenant vous voulez pouvoir – du point de vue du gameplay – vous voulez pouvoir faire quelque chose à ce sujet. Comment justifiez-vous cela ? C’est là qu’interviennent les balles chargées électromagnétiquement.

Lamia précise : « Eh bien, je ne sais pas si vous avez vu une chose appelée (et ce n'est pas une technologie que nous utilisons, mais elle existe aujourd'hui), il y a quelque chose appelé technologie Metal Storm que nous avons vu et qui nous a inspiré. Je ne sais pas si vous avez vu cela, mais il s'agit d'une charge électronique et non d'une charge à poudre. Il tire un million de balles toutes les 60 secondes. C'est aujourd'hui ! Maintenant, il est dans un grand format, encore une fois, nous parlons de treize ans. Alors, comment équilibrer cela dans une perspective multijoueur ? « Eh bien, c'est une mécanique de tir chargé que vous devez maintenir enfoncée. Plus vous chargez longtemps, plus vous pouvez pénétrer. Si vous ne chargez pas suffisamment, vous ne pourrez pas pénétrer dans le matériau de la surface », explique Lamia. Il n'a pas encore été confirmé si ce fusil de sniper ou X-Ray ACOG fera partie du mode multijoueur, mais la rumeur dit qu'il s'agirait d'un accessoire gagné via des séries de victimes.

Ces armes supplémentaires ont également été repérées lors de la démonstration de la campagne, toutes apparues dans un précédent titre de Call of Duty :

  • Fusil d'assaut de type 95 (apparaissant avec l'accessoire X-Ray ACOG)
  • Fusil de chasse KSG
  • Mitrailleuse VECTOR

Entre les armes repérées dans notre analyse du trailer, le X-Ray Sniper Rifle, et ces trois nouvelles, laquelle avez-vous le plus hâte d'utiliser dans Black Ops II ?

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