Bloober : la caméra sur l'épaule du remake de Silent Hill 2 est mise en œuvre pour offrir une expérience plus immersive

Dans une nouvelle vidéo d'histoire de développeur, l'équipe Bloober a discuté de sa vision du développement duRemake de Silent Hill 2, et leur collaboration avec l'artiste original Masahiro Ito et le compositeur Akira Yamaoka pour garder intacte « l'atmosphère unique de Silent Hill » tout en « modernisant » de nombreux aspects du gameplay global. L'un d'eux dit que la modernisation change la perspective de la caméra à la troisième personne de l'original à la perspective par-dessus l'épaule du remake.

Mateusz Lenart, directeur créatif et concepteur principal du remake de Silent Hill 2, a déclaré ceci :

Nous voulons que Silent Hill 2 fasse aujourd’hui la même forte impression que le jeu original il y a 21 ans. Même si nous souhaitons atteindre le même résultat final, les attentes des joueurs évoluent avec le temps et certaines choses doivent être modernisées pour avoir un effet identique ou similaire. Par exemple, c'est pourquoi nous avons opté pour la caméra sur l'épaule, afin de pouvoir immerger les joueurs autant que possible dans le monde du jeu.

Vous pouvez regarder Lenart dans la vidéo ci-dessous :

En plus de cela, Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, déclare que l'objectif de l'équipe est de recréer tout ce qui a fait de l'original un classique, mais sous une nouvelle forme.

Pour faire simple, notre objectif est de recréer tout ce qui a fait du jeu un classique intemporel, mais en lui donnant une nouvelle forme, qui entraînera les joueurs encore plus profondément dans les rues brumeuses de Silent Hill.

Pensez-vous que Bloober Team sera capable de rendre justice à l'éclat thématique de Silent Hill 2 avec son remake ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Silent Hill 2 serasorti en exclusivité PS5 chronométréeà une date ultérieure non divulguée, et arrivera sur PC un an plus tard. Découvrez quelques captures d'écran officielles du remakeici.

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