L'équipe Bloober révèle les fonctionnalités Medium DualSense

Nous ne sommes qu'à un mois de la sortie de The Medium sur PS5, et pour aider à susciter un peu de battage médiatique, Bloober Team apubliéune nouvelle vidéo mettant en évidence toutes les fonctionnalités impressionnantes DualSense trouvées dans The Medium.

Le support – Présentation de DualSense

Une ventilation des fonctionnalités du Medium DualSense :

  • Spirit Blast – Les joueurs peuvent ressentir une résistance des déclencheurs lorsqu’ils chargent l’attaque Spirit Blast.
  • Bouclier spirituel – Lorsque vous utilisez le bouclier spirituel et que des essaims de papillons rebondissent dessus, il y aura un retour haptique venant de toutes les directions.
  • Retenez votre souffle – L’accélération du pouls indiquera quand vous serez à bout de souffle.
  • Pavé tactile – Vous pouvez utiliser le stick analogique, mais vous pouvez également utiliser le pavé tactile lors des inspections d'articles pour faire pivoter les objets.
  • Commandes de mouvement – ​​En vue à la première personne, vous pouvez regarder autour de vous en déplaçant simplement le contrôleur.
  • Haut-parleur – Le son sortira du contrôleur lors de l'utilisation d'un outil.
  • Barre lumineuse – Cela imitera la lampe de poche, donc lorsqu'un monstre est à proximité, il clignotera à la fois à l'écran et sur la barre lumineuse.

Des choses assez excitantes ici, et nous avons hâte de donner une autre chance à The Medium le mois prochain sur PS5. Pour ceux que cela intéresse, n'hésitez pas à consulter le siteLa revue Medium (Xbox Series) ici. Nous n’avons que des éloges en dehors de certains problèmes de performances, qui, espérons-le, ont été résolus pour la version PS5.

The Medium sera disponible sur PS5 le 3 septembre. Une version physique complète est également disponible le même jour pour PlayStation, Xbox et PC, bien que ces deux derniers proposent déjà le jeu sous forme numérique.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.