Sharkmob a publié des détails sur leVampire : La Mascarade – BloodhunLa mise à jour 0.6 du Community Patch a été publiée hier, et celle-ci apporte des tonnes de correctifs, le mode Duos et d'autres changements de gameplay. En plus du patch, Sharkmob a également publié une bande-annonce pour le clan Nosferatu. Rendez-vous ci-dessous pour consulter les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 0.6 du patch communautaire Bloodhunt, ainsi que la bande-annonce de Nosferatu.
Bonjour la communauté Bloodhunt !
Nous sommes très heureux de vous présenter les notes de version de la mise à jour 0.6 ! Nous appelons cela la communauté Bloodhuntmise à jourcar il se concentre sur de nombreuses choses dont nous avons entendu parler par nos joueurs. Cette mise à jour contient des améliorations de la qualité de vie du mode Duo, des optimisations, des ajustements d'équilibre et d'autres améliorations amusantes que nos joueurs ont demandées.
Nous souhaitons remercier tous ceux qui ont participé à l'accès anticipé de Bloodhunt (plus d'informations à ce sujet ci-dessous !), car cela a vraiment contribué à mettre en lumière les domaines où davantage de travail est nécessaire. Nous espérons que vous considérerez cette mise à jour comme une confirmation que nous vous écoutons et réagissons le plus rapidement possible. Ce qui n'est peut-être pas toujours aussi rapide que vous l'espériez, mais nous ne voulons pas mettre en péril la stabilité simplement pour précipiter quelque chose avant d'être sûrs que l'ajout est sûr.
La liste détaillée des améliorations est assez longue pour la mise à jour 0.6 du patch communautaire Bloodhunt, alors allons-y directement.
Un « gage » de notre appréciation !
En tant que studio suédois, c'est presque une responsabilité nationale d'avoir au moins un mauvais jeu de mots dans nos notes de mise à jour, alors pourquoi ne pas commencer par celui-ci ?
Ceci étant dit, nous souhaitons montrer notre gratitude à ceux d'entre vous qui ont soutenu Bloodhunt pendant l'accès anticipé et qui ont été patients avec nous pendant que nous travaillons à répondre à vos commentaires en offrant un tas de PRODUITS GRATUITS pour une durée limitée !
- Un article gratuit sera offert chaque jour en magasin pour une durée limitée ! Assurez-vous de vous connecter tous les jours pour collecter !
- Également pendant une durée limitée, vous pouvez gagner des jetons simplement en complétant des défis quotidiens spécifiques. Nous sommes impatients de voir à quoi vous allez dépenser cet argent et espérons vous voir partager avec nous vos créations ultimes de vampires.
Vous l'avez demandé, mode Duo !
- Nous avons récemment mené une enquête demandant si nous devrions essayer d'ajouter temporairement un mode duo pour voir si cela serait une expérience amusante, et nous avons reçu une réponse écrasante selon laquelle nous devrions l'ajouter. Ainsi, dans le but de garder notre entremetteur aussi vif que possible, nous ajoutons des Duos avec cette mise à jour, en remplacement des Trios. Mais ne vous inquiétez pas, les Trios reviendront prochainement.
Il convient également de mentionner que Duos est un mode qui prend en charge 42 joueurs, et en plus d'être la réponse évidente à la vie, il aura également un impact positif sur les performances (et est divisible en groupes de 2 et 3 joueurs), mais le jeu maintient son tempo élevé, surtout avec l'augmentation des changements de gaz rouge qui sont également dans cette mise à jour (plus d'informations à ce sujet ci-dessous).
Tuez le crédit ! Enfin!
- Depuis cette mise à jour, le joueur qui abat un ennemi obtient le crédit de sa victoire, peu importe comment ou par qui l'ennemi est éliminé. Peu importe si l'ennemi est achevé par un autre joueur, le gaz rouge, l'entité, le feu, un requin, etc. Le crédit de mise à mort n'est accordé que si l'ennemi est éliminé avant de ressusciter.
- Éliminer un joueur renversé rapporte désormais une passe décisive.
- Des aides sont également accordées pour avoir infligé une certaine quantité de dégâts à un ennemi qui est terminé par quelqu'un ou quelque chose d'autre.
Améliorations du rythme : moins d'attente, plus d'action !
- Les joueurs peuvent désormais faire la queue après un match sans avoir à retourner à l'Elysium en mode solo ou en groupe, mais notez que la remise en file d'attente en groupe n'est pas encore prise en charge. Notez également que vous devrez quitter l'écran des résultats pour pouvoir remettre en file d'attente. Il s’agit d’une implémentation précoce et donc un peu approximative, mais nous avons pensé qu’il valait mieux introduire cette fonctionnalité dans le jeu le plus tôt possible plutôt que de la retarder pour la rendre parfaite.
- Des délais d'avant et d'après-match plus courts, une sélection d'archétype et un déploiement pour vous permettre d'entrer et de sortir d'un jeu plus rapidement.
- En mode groupe, les joueurs spectateurs peuvent désormais ouvrir et envoyer une requête ping à la carte et appuyer sur une touche pour mettre en surbrillance le point de réapparition le plus proche pour les coéquipiers survivants, améliorant ainsi les chances de revenir dans l'action. Cela permettra également aux nouveaux joueurs de comprendre plus facilement comment fonctionne le système de réapparition.
- Nous avons réglé le gaz rouge pour accélérer le rythme du jeu et rendre la phase initiale du jeu plus variée.
Par souci de transparence, voici les nouveaux horaires :
Temps d'attente initial : 90 s -> 30 s
Tour 1 : 215 s -> 185 s
Tour 2 : 185 s -> 160 s
Tour 3 : 180s -> 155s
Les tours 4 et 5 sont inchangés à 175 s pour le tour 4 et 170 s pour le tour 5.
Ajustements du butin et des objets
- Nous avons ajouté deux nouveaux emplacements de butin de haut niveau : Memorial Park et le Cimetière. Le cimetière est un endroit idéal pour les combats au sol rapprochés avec de nombreux objets plus petits derrière lesquels se cacher. Avec l’ajout de butin de haut niveau, nous pensons que les combats dans cette zone deviendront encore plus excitants. La zone Memorial Park est un excellent endroit pour montrer vos talents de parkour grâce à son agencement ouvert avec une géométrie simple permettant une grande verticalité. Les butins de haut niveau feront encore monter les enjeux et nous avons hâte de voir le chaos plein d'action que nos joueurs vont provoquer.
- Les effets visuels bleus autour des piles de butin sont désormais supprimés une fois que tous les objets sont récupérés. Cela rend les choses plus claires lorsqu'il n'y a plus rien à trouver.
- Les objets consommables sont désormais automatiquement collectés, tout comme les munitions.
- Les consommables ont désormais des positions fixes dans la roue des consommables au lieu d'être triés selon l'ordre dans lequel ils sont récupérés.
- Les armes dorées sont désormais un peu plus rares.
- Visibilité améliorée des caisses Camarilla et Entity – Nous avons éclairci la couleur de base des caisses Entity et Camarilla pour les faire ressortir davantage, ce qui, espérons-le, permettra à davantage de joueurs de les trouver. Nous avons également ajouté un effet de particules autour du couvercle pour attirer davantage l'attention sur eux.
Rendre le jeu plus accueillant pour les nouveaux joueurss
Bloodhunt est facile à jouer mais difficile à maîtriser, et le plafond de compétences est très élevé. Nous avons donc ajouté quelques améliorations pour faciliter l'expérience des nouveaux joueurs et en faire de dignes adversaires pour les joueurs existants.
- Les nouveaux joueurs bénéficieront désormais de plusieurs sessions d'intégration avec un mélange d'autres nouveaux joueurs et robots, identifiés comme cultistes. Recherchez un indicateur « Cultistes présents » sur l’écran d’avant-match. Les robots ne sont pas toujours… convaincants, mais ils sont amusants à tuer et constituent un bon moyen de pratiquer les armes et les pouvoirs. Il s'agit d'une fonctionnalité expérimentale et sujette à des ajustements et à un développement ultérieurs, mais d'après nos tests, les joueurs semblent apprécier d'avoir la possibilité de se familiariser avec le jeu à un rythme plus lent. Dites-nous ce que vous en pensez !
- Nous avons rationalisé certaines étapes du didacticiel avec lesquelles certains joueurs avaient des difficultés. Celles-ci sont principalement liées à des invites de saisie confuses.
- À la demande générale, vous pouvez désormais ignorer le didacticiel.
- Le chat vocal Push-to-talk (VOIP) est désormais activé par défaut. Nous pensons que cela encouragera davantage de joueurs à utiliser le chat vocal et augmentera la coopération et le mentorat. Si vous êtes un joueur expérimenté, partagez votre expertise avec vos coéquipiers !
- En raison de ce changement, les paramètres audio ont été réinitialisés.
- Des légendes XP ont été ajoutées aux notifications pour des événements tels que l'abattage, l'élimination et la diabolisation d'ennemis.
- Les récompenses gagnées grâce au passe de combat ou aux quêtes sont désormais mises en évidence lors du retour à l'Elysée.
- Nous avons clarifié les récompenses de jetons et de boost d'XP dans la passe de combat.
- Votre santé après la résurrection a été augmentée de 50 à 75 pour vous donner une chance légèrement meilleure de vous échapper. Pour compenser, la fenêtre d'invulnérabilité après résurrection a été réduite de 1,5 seconde à 1 seconde. L'invulnérabilité est destinée à protéger le joueur pendant l'animation de « relèvement », mais une fois que vous pourrez recommencer à vous déplacer librement, vous serez vulnérable aux dégâts. Nous espérons trouver à l’avenir une solution plus élégante qui nous permettra de nous débarrasser complètement de l’invulnérabilité.
Améliorations des performances
L'optimisation des performances reste une priorité et fera l'objet d'un effort continu. Nous avons apporté quelques améliorations pour cette mise à jour :
- Correction d'un problème avec notre processus de compilation de shaders dans DX12 – Nous avons identifié un bug empêchant notre jeu de compiler tous les shaders requis lors de l'exécution du jeu en mode DX12 pour la première fois. Cela a amené le jeu à générer les shaders manquants lorsqu'il les a rencontrés pendant le jeu, ce qui a provoqué des baisses de performances soudaines et très visibles. Cela a maintenant été considérablement amélioré, mais vous pouvez toujours rencontrer des problèmes intermittents jusqu'à ce que tous les shaders aient été compilés.
- Les paramètres SSR, Volumetric Fog et SSS sont désormais correctement définis lorsqu'ils sont modifiés dans le menu des paramètres graphiques.
- Les threads audio ont été optimisés pour prendre moins de cycles CPU.
Modifications des fichiers de configuration
Comme le jeu est en accès anticipé et que nous sommes toujours en cours d'optimisation, il est logique que nous permettions aux joueurs de modifier les paramètres que nous exposons dans notre fichier de configuration. Cependant, quelques-uns d'entre eux se sont avérés donner trop d'avantages, ce qui contourne la façon dont nous voulons que le jeu soit joué, vous ne pourrez donc plus activer les éléments suivants via les fichiers de configuration :
r.Brouillard
r.VolumetricFog
Nous pensons que cela rendra le jeu plus équitable.
Encore des choses à faire !
- Six nouvelles quêtes ont été ajoutées qui sont les suivantes :
- Bienvenue à l'Elysée
- Les mauvaises mains
- Historique
- Agent disparu
- Cendres en cendres
- Un espion à Prague
- Nous avons encore du travail à faire pour indiquer clairement quand quelqu'un a une quête à proposer. En attendant, assurez-vous de parler aux PNJ d'Elysium chaque fois que vous y êtes pour voir s'ils ont une tâche à vous confier !
- Nous avons ajouté un certain nombre de défis quotidiens supplémentaires et avons affiné ceux existants en fonction des commentaires des joueurs et de la télémétrie. S'il vous plaît laissez-nous savoir ce que vous pensez!
- Dans cette mise à jour, nous expérimentons des mutateurs capables de bouleverser l'expérience en modifiant les paramètres clés du jeu. Exemples : accélérer le gaz rouge, augmenter le niveau de tous les emplacements de butin, supprimer des entités (mais pas leurs conteneurs de butin !), etc.
Les mutants actifs sont affichés sur des cartes sur les écrans d'avant-match et dans le jeu pendant le compte à rebours et sur la carte. - De plus, il y a plusieurs nouveaux déverrouillages du Journal et vous pourriez également apercevoir de nouvelles citrouilles effrayantes à l'approche de la période des fêtes.
Changements d'équilibre
Résonance du sang
- Augmentation des chances qu'un civil ait du sang résonant de 60 % à 80 % pour faciliter la recherche des résonances souhaitées.
- Augmentation des soins par seconde pour la résonance Sanguine de 0,5/1,5/3 à 1/2/4 pour la rendre plus percutante.
Archétypes
Nosferatu – Rôdeur
- Scouting Famulus a désormais une durée maximale de 45 secondes. Ce changement ne devrait pas trop affecter les joueurs de Prowler mais réduit « l'encombrement des chauves-souris » plus tard dans un match.
Nosferatu – Saboteur
- La bombe d'égout a désormais une durée maximale de 5 minutes. Comme pour le changement de Scouting Famulus, cela ne devrait pas trop affecter les joueurs de Saboteur et nettoie simplement les diverses bombes d'égout éparpillées dans les tunnels et les passages couverts de Prague en fin de session.
- Les dégâts initiaux des bombes d'égout ont été augmentés de 10 à 20 pour augmenter leur efficacité à la fois en tant que pièges et outils offensifs, comme en lancer un et le tirer à côté d'un ennemi caché dans un buisson.
Toréador
- La portée maximale que vous pouvez parcourir depuis votre projection sans la faire disparaître ne prendra désormais en compte que la distance horizontale, ce qui devrait rendre beaucoup plus intuitive la distance que vous pouvez parcourir depuis celle-ci.
Toréador – Sirène
- L'effet lent de Beauté aveuglante a été réduit de 50 % à 15 %. Maintenant que l’effet aveugle fonctionne davantage comme prévu, nous avons estimé que le ralentissement était un peu trop punitif. Ce changement facilite la réaction et l'esquive en cas d'aveuglement.
Armes à distance
SMG
- Diminution des dégâts de 12 à 11. Le SMG est toujours l'une des armes les plus dommageables, mais ce changement l'aligne un peu plus avec le reste de l'arsenal.
LMG
- Augmentation des dégâts de 15 à 17. Ce changement rapproche l'arme du fusil d'assaut en termes de DPS, mais toujours avec ses avantages et inconvénients uniques tels qu'un meilleur tir soutenu, une plus grande capacité de chargeur et une moins bonne précision initiale.
Revolver
- Augmentation des dégâts de 45 à 50. Le Revolver est censé récompenser une bonne visée à des distances variées mais était un peu en retard en DPS. Ce changement vous permet de terminer le travail avec un tir de moins en moyenne.
Pistolets doubles
- Augmentation des dégâts de 25 à 28 et diminution de la cadence de tir maximale de 7 à 6. Une légère réduction du DPS mais aussi un peu moins de spam, facilitant le placement précis de vos tirs.
Basculeur
- Augmentation des dégâts du mode de tir principal de 25 à 26. Cette légère amélioration devrait rapprocher le Toggler du fusil d'assaut.
Fusil éclaté
- Augmentation des dégâts de 22 à 25 et également augmentation de la précision en réduisant la propagation des tirs précédents. Nous avons compris pourquoi les joueurs n'utilisaient pas vraiment cette arme et espérons que ces changements la rendront plus attractive.
Certaines parties de ce changement ont été involontairement intégrées à la mise à jour précédente, mais il s'agit désormais d'un ajustement entièrement prévu.
Fusil de tireur d'élite
- Précision considérablement accrue.
- Cadence de tir maximale réduite de 6 à 5. Nous avons estimé que la propagation du fusil prenait trop de temps à récupérer entre les tirs, ce qui allait à l'encontre de son rôle prévu d'arme de précision. Vous devriez désormais pouvoir frapper de manière plus cohérente mais avec une cadence de tir légèrement réduite.
Arbalète
- Multiplicateur de vitesse de déplacement réduit lors de la visée vers le bas de 0,8 à 0,6. Il ne s'agit pas d'un changement d'équilibrage mais plutôt d'une correction de bug. Tous les fusils et armes plus lourdes sont censés avoir une vitesse de déplacement plus lente dans l'ADS que les armes à une main ou légères.
Armes de mêlée
Les armes de mêlée rares semblent un peu trop faibles par rapport aux armes de plus grande rareté, nous avons donc légèrement augmenté leurs dégâts. Ils sont toujours inférieurs aux Scourge Blades et au Katana en raison des capacités spéciales de ces armes, mais il n'y avait aucune bonne justification pour leur infliger des dégâts aussi faibles.
- Les dégâts de Spike Bat ont été augmentés de 50 à 55.
- Les dégâts de la hache de feu ont augmenté les dégâts de 65 à 70.
C’est à peu près tout pour les notes de mise à jour de la mise à jour 0.6 de la communauté Bloodhunt.
Que pensez-vous de ce patch ? Souhaitez-vous participer et voir les changements apportés avec la mise à jour 0.6 du Bloodhunt Community Patch ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
Source:Chasse au sang