Brawlhalla Patch ajoute de nouveaux skins pour Ragnir et Teros, améliore les performances PS4 et plus encore

Salle de bagarreLe patch 3.05 améliore les performances du client PS4 et implémente de nouveaux skins pour Teros et Ragnir : Ranirsaurus Rex et Gatekeeper Teros.

En plus de cela, une nouvelle bagarre a été déclenchée, les serveurs de l'ouest des États-Unis ont été déplacés pour améliorer les performances, et bien plus encore.

Pour les points forts du patch, voir ci-dessous :

Hélas

De nouveaux skins pour Teros et Ragnir !

– Ragnirsaurus Rex – « Garçon intelligent ».

– Gatekeeper Teros – « Un ensemble de crânes et d'os que vous ne voulez pas traverser. »

Le coffre antique a été récupéré ! Il contient 18 skins au total, dont trois skins exclusifs de coffre qui sont :

– Grincement de crocs blancs

– Braise fauve Fangwild

– Serpent ailé Nai

Bagarre de la semaine – 3v3 !

– 3v3 non classé

– Jeu de cartes 3v3 (grandes cartes)

– 8 minutes, 3 actions par joueur.

– Tir ami désactivé.

Serveurs de l'ouest des États-Unis

Nous ne sommes pas satisfaits de la cohérence des performances que nos serveurs dans l’ouest des États-Unis nous ont montrées. Même si la plupart du temps, ils allaient bien et travaillaient comme prévu, ils ont certainement connu des périodes de faibles performances. Plutôt que de continuer à travailler avec le centre de données pour tenter de résoudre le problème, notre meilleure voie à suivre a été de trouver un nouveau fournisseur. S'il vous plaît laissez-nous savoir si votre expérience s'améliore !

– Délocalisation des serveurs US-West vers un nouveau centre de données visant à améliorer les performances dans la région US-W.

Interface utilisateur

– Les illustrations des raccourcis clavier des supports du mode tournoi hors ligne ont été mises à jour.

Performances PlayStation

– Amélioration des performances de la mémoire sur PS4, qui a corrigé certains plantages pouvant survenir lors de l'exécution du jeu pendant des sessions extrêmement longues.

Équilibre du jeu

Les mises à jour d'équilibrage de cette semaine se concentrent principalement sur le déplacement des récompenses de quelques kits surperformants afin de mieux mettre l'accent sur une sélection de mouvements variée. Les joueurs devraient trouver des différences plus claires en termes de timing, de portée potentielle et d'emplacement de configuration par rapport aux attaques clés pour les armes suivantes.

Épée

Nous avons augmenté le bonus de vitesse que le Down Light reçoit lors de ses mouvements afin de placer sa portée potentielle plus exactement entre celle de la Lumière Neutre et celle de la Lumière latérale lorsque chacun est effectué à vitesse maximale. Cela sert à créer des zones de menace plus séparées pour une sélection de mouvements plus efficace à l'approche.

– Sword Down Light : Augmentation de la vitesse bonus reçue lors d’un mouvement, comme un sprint.

Blasters

Les Blasters ont la récompense sur leurs options à plus longue portée au sol légèrement réduite pour être plus conforme aux options similaires sur d'autres kits. À cette fin, la portée maximale de la lumière latérale a été légèrement réduite, tout en ralentissant également les dégâts générés par les combos les plus courants. Le Ground Pound reçoit un peu plus d'étourdissement de base pour empêcher les adversaires de riposter avant que l'utilisateur ne récupère.

– Lumière latérale des Blasters : diminution des dégâts de 18 à 15 ; Portée horizontale maximale légèrement réduite.

– Blasters Down Light : Diminution des dégâts de 18 à 14.

– Blasters Ground Pound : Augmentation de l’étourdissement de 17 à 19.

Arc

Nous avons modifié le Bow Down Light car la plupart des niveaux de jeu se sont concentrés sur la recherche de Down Light pour le combo Neutral Light. Une fenêtre d'esquive a été ouverte, échangeant l'étourdissement contre une augmentation des dégâts afin de maintenir l'attaque à égalité avec d'autres outils de configuration à distance. Nous avons également adouci l'angle de recul du Side Air et ajusté sa force en conséquence, pour éloigner son cas d'utilisation du Down Air.

– Bow Down Light : diminution de l’étourdissement de 19 à 16 ; Dégâts augmentés de 12 à 14 ; Augmentation du temps de récupération en cas d'échec de 4 fixes/20 variables à 4 fixes/22 variables.

– Bow Side Air : Angle de recul considérablement plus horizontal ; La force est passée de 32 variable/80 fixe à 34 variable/68 fixe.

Signature

Plusieurs attaques de signature ont également été modifiées, comme l'épée latérale d'Asuri qui a reçu une augmentation d'étourdissement de base pour des coups plus forts avec des valeurs de dégâts blanches à jaune clair. Compte tenu de la couverture horizontale totale et de la vitesse des Katars de Sentinelle, nous avons réduit la portée des dégâts pour nous rapprocher d'autres attaques similaires. La hache latérale de Jhala voit un changement de timing, échangeant un temps de charge minimum contre un temps de récupération plus rapide, ce qui se traduit par une durée globale pour un rythme de combat plus rapide.

– Asuri Side Sword : Augmentation de l’étourdissement de 17 à une portée de 27~22.

– Sentinel Down Katar : diminution des dégâts d'une plage de 32 à 28 à une plage de 28 à 24.

– Jhala Side Axe : Augmentation du temps de charge minimum de 14 à 15 ; Diminution du temps de récupération de 17 à 14.

Pour la liste complète des notes de mise à jour (étendues), cliquez surici.

Que pensez-vous du dernierSalle de bagarrecorrectif? Attendez-vous avec impatience la nouvelle bagarre ? Si tel est le cas, faites-le-nous savoir dans les commentaires.

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Source:Salle de bagarre