Ubisoft a déployéSalle de bagarremise à jour 8.02(PS4 version 11.29) et cela introduit le contenu de Bob l'éponge dans le jeu ! Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles.
Notes de mise à jour de la mise à jour 8.02 de Brawlhalla | Brawlhalla Mise à jour 11.29 :
Du bas de bikini au Valhalla ! Bob l'éponge fait sensation en tant que tout premier Mythic Crossover ! Les Mythic Crossovers sont un nouveau niveau de Crossovers qui inclut tout ce qu'un Epic Crossover possède, avec des fonctionnalités supplémentaires pour qu'ils ressemblent encore plus à l'IP d'origine. Dans le cas de Bob l'éponge, ceux-ci incluent des animations d'attaque légères personnalisées et des costumes dynamiques.
Patrick et Sandy rejoignent également le Grand Tournoi en tant que Epic Crossovers. Tous les personnages Crossover disposent de skins d'armes uniques, de Signature FX personnalisés, de nouvelles animations de verrouillage et de places de liste dédiées.
D'autres résidents sous-marins sont également arrivés, notamment The Flying Dutchman Sidekick, King Jellyfish KO Effect, Squidward Emoji et bien d'autres favoris. Retrouvez tout cela et bien d’autres contenus Bob l’éponge dans Mallhalla.
Tous les objets resteront à Mallhalla après la fin de l'événement.
Avec :
Bob l'Éponge - Crossover Mythique
- "JE SUIS PRÊT! JE SUIS PRÊT! JE SUIS PRÊT!"
- Reflète les capacités de Rayman (Gantelets/Hache)
- Le tout premier crossover mythique !
- Enfilez votre casque Kah-Rah-Tay lorsque des gantelets sont équipés, et un chapeau de cuisinier Krusty Krab lorsque vous tenez une hache ! Ces changements de costumes se produisent quels que soient les skins d'armes équipés et s'appliquent uniquement à Bob l'éponge, pas aux autres légendes ou crossovers.
- Comprend également des animations d'attaque légères personnalisées !
Crossover épique de Patrick Star
- « La mayonnaise est-elle un instrument ?
- Reflète les capacités de Teros (Hache/Marteau)
- Doté d'animations d'attaque légères personnalisées !
- Patrick Star est le meilleur ami et voisin de Bob l'éponge. Les machinations intérieures de son esprit sont une énigme, et cette étoile de mer rose est le copain ultime qui adore faire une sieste, faire des bulles et manger de la glace ! Ce n'est pas tout, c'est aussi un expert en Wumbologie !
Crossover épique de Sandy Cheeks
- «Je suis plus chaud qu'une saucisse fumée au caryer!»
- Reflète les capacités de Cassidy (Blasters/Hammer)
- Bien qu'elle soit un écureuil, Sandy Cheeks vit sous la mer dans son dôme rempli d'oxygène. C'est une Texane née, à la recherche de sensations fortes et d'une accro à l'adrénaline. Mais ne vous laissez pas tromper par son amour des sports extrêmes et du karaté : elle est aussi une grande scientifique et une inventrice !
Compagnons :
Le Hollandais volant
- "Il va voler ton âme!"
Émoticône :
Clarinette
- "L'instrument préféré de Squidward."
- Doté d'effets sonores personnalisés
Bulles
- "C'est une girafe!"
- Randomisé : obtenez un éléphant, un copain bulle ou une bulle géante !
- Doté d'effets sonores personnalisés
Effet KO :
Méduse royale
- "Keeee-viiiiin !!!!"
- Doté d'effets sonores personnalisés
Apparences d'armes :
Dingo Goober Guitare
- « NOUS SOMMES TOUS DES GOOBERS GOOFY (Rock !) »
- Apparence d'arme de hache
Clarinette de Squidward
- "Pas un piston de toilettes."
- Apparence d'arme épée
Avatars :
Audacieux et impétueux
- « Plutôt « Appartient à la poubelle »… »
Galette de crabe
- "C'est l'heure du moment que vous attendiez !"
DoodleBob
- "Moi, salut Minoy!"
Gary
- "Miaou."
Émojis :
Squidward WP
- "Bien joué, je suis encore plus beau maintenant!"
Coeur de Bob l'éponge
- « Imagination ! »
Bob l'éponge fatigué
- « *respiration lourde* »
Bob l'éponge BRB
- "Très bien, je reviens tout de suite..."
Patrick pense
- "Penser me fait mal au cerveau..."
Bob l'éponge a l'air bien
- « Vous aimez les Krabby Patties… N'est-ce pas Squidward ?
Patrick Surprise
- "Eh bien, peu importe la voiture… où est la route ???"
Bob l'éponge GG
- "GG : Dingo Goober"
Patrick Facepalm
- "Bob l'éponge n'aura jamais cette table..."
L'événement Bob l'éponge SquarePants Crossover comprend également :
- Titre « Dingo Goober » gratuit pour vous connecter pendant l'événement.
- Nouvelle carte « Bikini Bottom », présentée dans le nouveau mode Brawl of the Week – Bubble Tag Relay !
- Nouvel art Splash et thème d'interface utilisateur animé.
- Menu principal original, sélection de personnages et musique sur le thème de la victoire.
- Bonus de connexion quotidien de 250 pièces d'or pour célébrer cet événement Crossover !
Êtes-vous prêts, bagarreurs ? Trouvez un coéquipier, choisissez vos trois meilleures légendes et affrontez un duo ennemi. Frappez vos adversaires pour les piéger dans une bulle. Les joueurs avec bulles ne peuvent pas attaquer et ont des mouvements limités. Votre légende s'échange à mesure que vous perdez des stocks. Capturez toute l'équipe ennemie pour marquer un point. La première équipe à 5 points gagne !
- Team Bubble Tag et Strikeout combinés !
- Capturez vos adversaires dans Bubbles en les frappant.
- Libérez vos coéquipiers en les attaquant ou en les heurtant.
- Les joueurs bullés peuvent même se précipiter vers leurs coéquipiers ou s'éloigner de leurs adversaires !
- La première équipe à 5 points gagne !
Nous sommes heureux d'annoncer que PlayStation se joint au système Cross-Inventory de Brawlhalla. Le 1er décembre, les PlayStation Brawlers pourront profiter de tous les avantages de l’incroyable système Cross-Inventory de Brawlhalla.
Que vous soyez à l'aise sur votre « canapé console », aux commandes de votre station de combat PC ou en déplacement avec votre téléphone portable, vous pouvez avoir tous vos objets Brawlhalla durement gagnés, grâce au Cross-Inventory. Cet ajout signifie Cross-Inventory et Cross-Play sur toutes les plateformes de Brawlhalla !⚔️
Voici un excellent organigramme montrant un exemple de la simplicité de configuration de Cross-Inventory.
Pour plus d'informations sur la configuration du Cross-Inventory, rendez-vous surbrawlhalla.com/accountlinking.
Koji Sensei vous propose 2 nouveaux défis pour commencer à pratiquer ! Présentation de « deux combos fondamentaux de marteau KO » et de « deux combos fondamentaux d'épée ». Ceux-ci rejoignent l'aperçu en constante expansion du système « Challenge » de Brawlhalla.
Deux combos Hammer KO fondamentaux
- Le marteau est une excellente arme pour mettre votre adversaire KO. Voici deux combos Hammer KO fondamentaux qui sont vrais. Essayez-les lorsque les dégâts de votre adversaire sont suffisamment élevés. Notez qu'un KO vient du côté et l'autre du plafond. Soyez conscient de votre position lorsque vous choisissez lequel utiliser !
Deux combos d'épée fondamentaux
- Il est toujours judicieux de savoir quels sont vos outils pour mettre votre adversaire KO. Voici deux combos Sword KO fondamentaux qui sont vrais. Il est important de noter que l'un met KO depuis le côté et l'autre depuis le plafond. Choisissez judicieusement lorsque vous êtes au combat !
Ce pass d’équilibrage est le premier d’une longue série pendant l’intersaison esports. Celui-ci contient quelques changements ciblés visant à maîtriser certains démarreurs de combo spécifiques aux dégâts sur les armes surperformantes, tout en apportant des améliorations à certains outils clés qui se sont révélés manquants lors du Championnat d'Automne et de l'Automne Royale. Ce patch contient également la première passe d'équilibrage de Loki, ce qui le rend légal pour tous les tournois officiels de Brawlhalla.
Bottes de combat
La lumière latérale des bottes de combat a désormais une couverture légèrement inférieure des menaces arrière au début de la fenêtre de frappe, permettant des esquives plus cohérentes lors de cette attaque. De même, nous avons réduit la couverture des menaces du Battle Boots Down Light. Nous avons également réduit la fenêtre de frappe pour des esquives et des contre-attaques plus fiables contre le Down Light, et nous avons augmenté le temps de récupération en cas d'échec pour conserver la même durée totale de l'attaque.
- Lumière latérale des bottes de combat : diminution de la couverture des menaces vers l’arrière de l’attaque.
- Battle Boots Down Light : Diminution de la couverture des menaces au début de l'attaque ; Diminution de la fenêtre de frappe de 5 à 4 ; Augmentation du temps de récupération total en cas d'échec de 15 Fixe/15 Variable à 16 Fixe/15 Variable.
Blasters
Le Blasters Neutral Air est un outil important pour maintenir la pression contre un adversaire aéroporté, tout en fournissant une option défensive lors du retour sur scène. Nous avons légèrement rapproché le Temps de frappe de sa valeur précédente pour vous aider dans ces situations, étant donné les zones mortes inhérentes à la vaste couverture des menaces des Blasters.
- Blasters Neutral Air : réduction du temps pour frapper de 10 à 9.
Gantelets
Les Gauntlets Lumière Neutre mettaient auparavant trop de temps à infliger des KO, même lorsque l'adversaire était en santé rouge. Nous avons donc augmenté la Force pour fournir des KO plus rapides par rapport à d'autres attaques similaires. Les Gauntlets Neutral Air ont désormais beaucoup moins d'étourdissement pour nécessiter un timing plus serré sur les combos d'équipe, pour fournir des fenêtres de fuite plus larges en dehors de la scène contre cette arme et pour ouvrir une fenêtre d'esquive entre cette attaque et la lumière neutre.
- Gantelets Lumière Neutre : Force augmentée de 44 Fixe/40 Variable à 46 Fixe/42 Variable.
- Gantelets Air Neutre : réduction de l'étourdissement de 16 à 12.
Espadon
Nous avons réduit le temps de frappe du coup de grâce neutre à l'épée de Down Bridge pour des frappes plus cohérentes contre les adversaires qui optent pour un sprint entre les attaques en chaîne de l'épée à l'épée. Le Greatsword Down Air avait trop de liberté de mouvement pour sa portée et son utilité, nous avons donc réduit l'accélération maximale autorisée pour être plus proche des autres attaques similaires.
- Greatsword Neutral Finisher (depuis Down Bridge) : réduction du temps pour frapper de 15 à 14 ; Couverture des menaces légèrement augmentée à proximité de l'utilisateur.
- Greatsword Down Air : légère diminution de l'accélération maximale autorisée pendant l'attaque ; Accélération maximale autorisée en cas d'échec considérablement réduite.
Orbe
L'Orb Recovery maintient désormais la plage supérieure de sa valeur d'étourdissement pendant une partie plus longue de la fenêtre de frappe. Cela fournit un avantage de frame plus cohérent pour la majeure partie de la fenêtre d'accès. Nous avons également augmenté la portée inférieure de la Force vers la fin de cette attaque pour des KO plus cohérents lors des frappes à la toute fin de la fenêtre de frappe.
- Récupération d'orbe : augmentation de la force d'une plage de 75 ~ 60 fixe/44 ~ 36 variable à une plage de 75 ~ 60 fixe/44 ~ 40 variable ; Hit Window maintient la plage supérieure de 35 à 25 étourdissements pendant une période plus longue.
Lance-fusée
L'étourdissement du Rocket Lance Neutral Air a désormais une diminution plus forte au cours de sa durée et une valeur de départ légèrement inférieure. Cela maintiendra une valeur d'avantage de cadre plus stable, quelle que soit la partie de l'arc qui frappe l'adversaire, ce qui ouvre des fenêtres d'esquive entre l'air neutre et les attaques de suivi.
- Rocket Lance Neutral Air : réduction de l'étourdissement d'une plage de 32 à 27 à une plage de 29 à 18.
Faux
Le Scythe Down Air a désormais moins de force pour la version avant afin de mieux correspondre à la version arrière Active Input. Cette diminution de Force maintient la fenêtre d'esquive entre Down Air et les autres attaques ultérieures pour une gamme plus large de valeurs de santé, pour des évasions plus fiables lors de la récupération sur scène.
- Scythe Down Air : diminution de la force de la version aérienne avant de 52 fixes/30 variables à 52 fixes/24 variables ; Diminution de la force de la version avant mise à la terre de 20 fixe/30 variable à 20 fixe/24 variable.
Lance
Nous avons réduit l'étourdissement de la lumière latérale de la lance pour élargir les fenêtres d'esquive entre les grandes attaques de suivi telles que l'air neutre ou certaines signatures, ainsi que pour exiger une intervention plus stricte de la part de l'utilisateur pour enchaîner systématiquement avec une lumière vers le bas. Le Spear Side Air a également reçu une diminution de l'étourdissement pour ouvrir une fenêtre d'esquive entre les attaques de suivi, comme le Neutral Light.
- Lumière latérale de lance : diminution de l'étourdissement de 19 à 17.
- Spear Side Air : réduction de l'étourdissement de 22 à 20.
Azoth
L'arc neutre d'Azoth est souvent trop lent pour capter le haut degré de mobilité aérienne d'un adversaire, il a donc désormais un temps de charge minimum plus rapide pour une utilisation plus fiable comme anti-aérien.
- Arc neutre Azoth : réduction du temps de charge minimum de 15 à 13.
Loki
La faux latérale de Loki était trop rapide pour sa couverture totale de menace et sa puissance, nous avons donc augmenté son temps de charge minimum et son temps de récupération pour laisser plus de place pour esquiver et répondre à cette attaque. Nous avons également réduit sa couverture maximale des menaces verticales pour faciliter la contestation depuis le haut. Les dégâts de Loki's Down Katars ont été réduits pour mieux correspondre à sa portée globale et à son utilité.
- Loki Side Scythe : diminution de la couverture maximale des menaces verticales ; Augmentation du temps de charge minimum de 13 à 16 ; Augmentation du temps de récupération total de 20 à 22.
- Loki Down Katars : diminution des dégâts de 24 à 22.
Sentinelle
Les dégâts du Down Hammer de Sentinel ont été augmentés pour mieux correspondre à son long temps de frappe et à son mouvement télégraphié.
- Sentinel Down Hammer : Augmentation des dégâts totaux de 22 à 25.
Monsieur Roland
L'épée latérale de Sir Roland a désormais un temps de charge minimum plus rapide pour mieux correspondre à son engagement et à sa durée. Nous avons également modifié les dégâts pour qu'ils se concentrent sur le coup final, car ils infligeaient auparavant beaucoup trop peu de dégâts en frappant uniquement avec le coup de couteau. L'épée abattue de Sir Roland a désormais une plus grande force, car il fallait auparavant trop de temps pour mettre KO au milieu et à la fin de l'attaque, par rapport à d'autres attaques similaires.
- Épée latérale Sir Roland : réduction du temps de charge minimum de 15 à 13 ; Les dégâts ont été modifiés pour se concentrer principalement sur le coup final.
- Sir Roland Down Sword : Force augmentée de 68 fixe/48 variable à 68 fixe/50 variable.
Yumiko
Il était auparavant trop facile de manœuvrer autour des projectiles Down Bow de Yumiko, nous avons donc réduit le temps de récupération de cette signature afin que l'utilisateur puisse appliquer une pression plus constante après avoir utilisé cette attaque unique.
- Yumiko Down Bow : diminution du temps de récupération fixe de 18 à 16.
Gameplay
- Les joueurs peuvent désormais bannir deux cartes individuellement dans toutes les files d'attente !
- Toutes les plateformes disposent d'une nouvelle option dans les paramètres système : Délai de spectateur. Sélectionnez « Vitesse » pour un délai de 1 seconde ou « Qualité » pour un délai de 3 secondes.
Interface utilisateur
- Les coffres sont désormais disponibles dans un seul onglet dans Mallhalla !
Gameplay
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs utilisant une manette de revenir du menu « Renommer le joueur local ».
- Correction d'un bug où les ombres portées du gadget étaient visibles avant l'apparition du gadget.
- Correction d'un bug où le succès/trophée pour avoir joué à 30 parties Matchmade obligeait le joueur à jouer à 50 parties Matchmade.
Interface utilisateur
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de faire un panoramique ou un zoom avec la caméra pendant une pause en mode relecture.
C'est à peu près tout pour ce patch.
Source:Ubisoft