Mise à jour:
Voici les notes de mise à jour officielles et ce que Treyarch a surveillé sur le backend (viaReddit).
Nous avons continué à écouter et à répondre aux commentaires de la communauté depuis le début de la version bêta, et avons identifié une nouvelle série de sujets que nous suivons actuellement :
- Proximité de ramassage des articles :Nous travaillons à rendre les objets plus faciles à récupérer sans avoir à les regarder directement. Il est peu probable que nous puissions le corriger dans la version bêta, mais il sera disponible le jour du lancement.
- Pas :Nous travaillons en coulisses pour ajuster le volume des pas afin que vos propres pas et ceux de vos coéquipiers ne sonnent pas plus fort que ceux de vos ennemis. Nous étudions toujours tout problème associé à l'ajout de cela à la version bêta.
- Consommable d’avantage – Sensibilisation :En parlant de pas, en plus de ce qui précède, nous avons apporté et testons des modifications à la sensibilisation afin que les pas de votre propre équipe soient encore plus silencieux. Nous sommes optimistes que celui-ci pourrait arriver avant la fin de la période bêta.
- Pénétration des balles :Nous avons vu des rapports faisant état de fenêtres bloquant le premier tir avant qu'elles ne soient brisées, et de problèmes liés à la façon dont la pénétration des balles pourrait fonctionner en tirant à travers un plafond, mais pas à travers le sol et vice-versa. Nous sommes au top et nous veillerons à ce que la pénétration des balles fonctionne comme vous pouvez vous y attendre avant la sortie du jeu.
- Nécrologie (AKA : Killfeed) :Nous recevons des demandes de meilleures informations lorsque vos coéquipiers sont abattus et tués. Nous n'avons pas encore obtenu tout ce que nous voulions faire avec la nécrologie avant la date limite de la bêta, alors attendez-vous à voir un ensemble de notifications plus robustes pour les activités de jeu importantes dans la version finale du jeu.
- Mérites et nivellement :Les mérites et la progression de niveau ne sont pas destinés à être une partie significative de la bêta, car aucune de vos statistiques de jeu ne vous accompagnera jusqu'au jeu final. Néanmoins, nous résolvons les bugs et améliorons la précision des rapports de statistiques. De plus, nous avons entendu les commentaires haut et fort et discutons activement des meilleures prochaines étapes pour améliorer cette expérience.
- Wingsuit/Base Jump :Nous apprécions généralement le fait que vous puissiez accéder presque n'importe où sur la carte si vous plongez et prenez de l'élan pendant l'infiltration. Cependant, dans certains cas, la distance que vous pouvez parcourir et la vitesse à laquelle vous pouvez plonger vous permettent de dépasser l'hélicoptère lui-même, ce qui n'est pas prévu. Nous évaluons actuellement un réglage révisé qui vous permettrait toujours d'atteindre presque n'importe quelle destination de votre choix, mais vous devrez attendre un peu plus longtemps jusqu'à ce que l'hélicoptère soit plus loin sur sa trajectoire de vol. Nous aurons une meilleure idée demain soir si ce changement peut intervenir avant le week-end.
- Effondrement:Nous testons actuellement les modifications apportées au taux de dégâts de l'Effondrement, en particulier dans les premiers stades. Avec suffisamment de fournitures médicales de base dans votre inventaire, vous pouvez actuellement rester dans la zone réduite de la carte plus longtemps que prévu.
Nous avons également effectué les mises à jour suivantes aujourd'hui :
- Mise à jour de la liste de lecture :
- Modification de la liste de lecture en vedette parQuartiers rapprochés(Solo uniquement)
- Mises à jour des personnages
- Mason, Menendez, Reznov et Woods débloqués dans le menu Personnage
- Divers:
- Killcam activé
- Correctifs de stabilité généraux
- Correction d'une erreur d'interface utilisateur
- Mises à jour de réglage :
- Armure:
- L'armure de niveau 3 se brisera désormais plus tôt et infligera plus de dégâts au joueur qui la porte. Il offre toujours des tirs à la tête et d’autres atténuations des dégâts. L'armure de niveau 2 a également été légèrement ajustée. Dans un jeu où le temps entre le premier et le deuxième tir peut être mesuré en millisecondes, il est essentiel dans notre philosophie de conception de s'assurer que vous puissiez sentir la différence entre des éléments de jeu similaires. D'autres réglages seront à venir ici au fur et à mesure que nous rassemblerons les données de la version bêta.
- Consommables d'avantage :
- Nous avons modifié le temps nécessaire pour activer tous les avantages à 2 secondes. Nous évaluons actuellement s'il s'agira d'un changement permanent, mais nous sommes impatients de savoir dans quelle mesure la durée d'utilisation d'un avantage impacte la manière et le moment où les avantages sont utilisés.
- Armure:
Histoire originale :
Treyarch ne mentait pas quand le studioditil s'agirait de déployer des mises à jour quotidiennes de la version bêta de Call of Duty : Black Ops 4 Blackout. Aujourd'hui, le studio en sort un nouveau tout à l'heure, et il apporte un nouveau mode !
La mise à jour bêta de Black Ops 4 Blackout atteint plus de 1,7 Go. Jusqu'à présent, le nouvel ajout majeur est une nouvelle liste de lecture appelée « Close Quarters LTM », qui remplacel'effondrement rapide d'hiermode. Ce nouveau mode Close Quarters propose exclusivement des armes à courte portée comme des fusils de chasse, des pistolets et des mitraillettes, et n'est actif que pour le jeu en solo.
Il y a une très grande possibilité que ce patch comprenne également des ajustements de gameplay et plus encore, et nous mettrons à jour le message une fois que Treyarch aura publié les notes de patch officielles.
Est-ce que vous vous amusez jusqu'à présent avec le mode Battle Royale de Black Ops 4 ?
Call of Duty : Black Ops 4 sort ce 12 octobre sur PS4, Xbox One et PC.