Call of Duty: la mise à jour bêta de Black Ops 4 Blackout active l'effondrement rapide, les réponses aux commentaires sont répertoriées

Fidèle à leur parole, Treyarch a déployé une autre mise à jour bêta de Call of Duty: Black Ops 4 Blackout, et elle apporte la toute première liste de lecture basée sur des événements du mode appelée « Fast Collapse ». Fast Collapse rend l'aire de jeu limitée à deux fois la vitesse et n'est que l'un des trois événements spéciaux prévus pendant la version bêta.

Treyarch écoute également les commentaires des joueurs et a répertorié les réponses à certaines des préoccupations les plus urgentes (viaReddit).

Beaucoup de nos autres mises à jour sont basées sur les commentaires directs de la communauté. Après avoir écouté nos réseaux sociaux pendant la nuit et tout au long de la journée, voici quelques réponses aux commentaires les plus critiques que nous avons reçus :

  • Armure de niveau 2 et 3 :Comme pour la bêta multijoueur, nous adoptons une approche prudente quant aux modifications apportées à l'armure pendant la bêta de Blackout, tout en gardant un œil sur l'équilibre global du gameplay. Dans le cadre d'une mise à jour secondaire récemment mise en ligne hier, nous avons corrigé un bug où tous les dégâts explosifs n'avaient pas d'impact sur l'armure de niveau 3. Nous évaluons et testons actuellement où et à quelle fréquence l'armure de niveau 3 fait son apparition, ainsi que la réduction de ses propriétés d'absorption (elle transférera plus de dégâts et se brisera plus facilement). Ce faisant, nous évaluons également l’armure de niveau 2 pour l’ajuster de manière appropriée.
  • Armes :Nous avons ralenti la vitesse à laquelle vous pouvez viser le fusil de sniper Koshka et continuons de mesurer soigneusement les performances et la popularité des autres armes. Nous avons les yeux rivés sur le Vapr en ce moment. C’est une arme incroyablement populaire (sans aucun doute compte tenu de la puissance de son suppresseur), mais elle ne s’est pas avérée précisément maîtrisée.
  • Zombis :Les zombies peuvent vous attaquer à une distance que nous n'avions pas prévue. Nous testons actuellement le correctif pour cela.
  • Répartition des articles :Cet important système de jeu détermine la quantité d'objets (qu'il s'agisse d'une arme, d'un consommable d'avantage, d'un sac à dos, d'un accessoire ou de tout autre objet) qui apparaissent à n'importe quelle destination, dans un largage de ravitaillement ou dans une réserve. Nous continuons d'affiner lentement la quantité, la fréquence et la qualité de ces articles.
  • Gestion des articles/inventaires :Nous avons reçu de nombreux retours très intéressants sur les systèmes de gestion d'inventaire et d'articles de Blackout. Pour commencer, nous avons réduit le temps nécessaire pour récupérer des objets dans le monde. De plus, nous fermons automatiquement le menu Quick Equip si vous n'avez pas interagi avec lui dans les 5 secondes. Nous évaluons actuellement des fonctionnalités supplémentaires de « qualité de vie » pour améliorer cette expérience, notamment la façon dont vous interagissez avec une réserve et gérez plus efficacement les pièces jointes sur les armes. Certains d’entre eux sont des systèmes complexes et pourraient ne pas être prêts avant la fin de la période bêta.
  • Crédit de mise à mort :Nous avons vu qu'il existe certaines situations dans lesquelles les joueurs ne sont pas correctement crédités pour leurs éliminations. Nous cherchons à retracer tous les différents scénarios dans lesquels cela se produit et nous les corrigerons pour le lancement.
  • Échelles :Nous sommes conscients qu'un certain nombre de joueurs ont eu des difficultés à reculer sur les échelles. L’équipe réfléchit aux moyens de résoudre ce problème. Les ajustements pour descendre les échelons ne seront peut-être pas inclus dans la version bêta, mais nous les examinons à temps pour le lancement. Pour rappel, il est toujours plus rapide de faire un base jump si l'on est suffisamment haut. Sprintez vers le bord et maintenez enfoncé le bouton Sauter.
  • Signaler un mauvais comportement :Comme nous l'avons mentionné dans notre première mise à jour, nous continuons à suivre les mauvais comportements des joueurs avec notre équipe de sécurité et avons banni les utilisateurs pour meurtre intentionnel d'équipe. Si vous rencontrez ce comportement ou tout autre mauvais comportement dans le jeu, vous pouvez faire partie de la solution en utilisant le système « Signaler un joueur » dans le menu Social pour signaler :
    • Langage offensant
    • Tricherie
    • Deuil

En plus des éléments ci-dessus, nous avons également effectué les mises à jour suivantes aujourd'hui :

  • Mises à jour de la liste de lecture :
    • Ajout d'une nouvelle playlist « Fast Collapse » (notes ci-dessus).
  • Corrections diverses :
    • Corrections générales de stabilité et de matchmaking.
    • Les joueurs à terre ne peuvent plus interagir avec leur inventaire.
    • Correction d'un problème où un radeau apparaissait à l'envers près du barrage hydroélectrique.
    • Correction d'un exploit qui pouvait conduire à des munitions illimitées.
  • Mises à jour de réglage :
    • Armure : les joueurs portant une armure de niveau 3 subiront désormais des dégâts explosifs.
    • Titan : correction du réticule sur le Titan doré.
    • Koshka : les tirs à la tête ne seront plus effectués par les joueurs possédant 200 HP.
    • Paladin : les tirs à la tête ne seront plus effectués sur les joueurs avec 200 HP.

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