Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta Le récapitulatif répertorie les commentaires importants et les modifications à venir

Alors que la version bêta de Call of Duty: Black Ops 4 Blackout touche enfin à sa fin, Treyarch a maintenant répertorié les plus gros commentaires que la communauté a demandés, et a même donné une explication sur ce que le studio fait pour améliorer la bataille royale du jeu. mode.

Sans plus tarder, voici les modifications bêta de Black Ops 4 Blackout basées sur les commentaires de la communauté.

Armure

Le rôle de l'armure dans Blackout est intrinsèquement unique par rapport à son rôle dans MP. Vous ne vivez qu'une seule fois dans Blackout et vous êtes récompensé pour vos fouilles dans des zones qui vous mettent souvent dans des positions périlleuses, d'autant plus que l'effondrement diminue en fin de partie. Pour cette raison et d'autres, nous avons été prudents avant d'apporter des changements radicaux au fonctionnement d'Armor, même si nous avons apporté quelques ajustements pendant la version bêta et continuons d'évaluer le fonctionnement d'Armor au lancement.

Chaque élément du jeu, des armures aux armes en passant par les avantages, est constamment réévalué pour s'assurer qu'il s'intègre au bon endroit dans la méta du jeu. Vous pouvez vous attendre à ce qu'Armor soit ajusté plusieurs fois à mesure que le jeu et le contenu du gameplay évoluent au fil du temps.

Certains changements apportés à l'armure depuis le début de la version bêta incluent :

  • La fréquence d'apparition de l'armure de niveau 3 a été réduite de 75 % par rapport à son taux d'apparition initial dans la version bêta.
  • L'armure de niveau 3 se trouvera désormais le plus souvent dans les cachettes et les largages de ravitaillement, bien qu'elle puisse occasionnellement apparaître dans le monde.
  • L'armure de niveau 3 se brise désormais plus tôt et inflige plus de dégâts au joueur qui la porte, tout en offrant toujours des tirs à la tête et d'autres types d'atténuation des dégâts. Nous avons entendu vos inquiétudes selon lesquelles l'armure de niveau 3 était peut-être encore trop puissante à la fin de la bêta, et nous évaluerons les données pour voir quels autres ajustements pourraient être nécessaires.
  • L'armure de niveau 2 a également été légèrement ajustée pendant la bêta et sera potentiellement encore peaufinée à temps pour le lancement.
  • Les joueurs verront un indicateur de l’état de leur propre armure et de celle de leurs coéquipiers dans le HUD. Cela fournit un indicateur plus précis des dégâts subis par votre armure au-delà de l'icône d'armure et vous permettra de savoir s'il est temps de chercher une remplaçante.

Ajustements audio

Nous avons vu plusieurs rapports faisant état de bruits de pas plus forts ou plus silencieux que prévu, et ne permettant pas toujours de déterminer la direction d'où venaient les ennemis. D’autres ont signalé un équilibre inégal du volume de pas entre les coéquipiers et les ennemis. Nous y sommes. Les améliorations apportées au fonctionnement de l'audio au lancement incluent :

  • Les sons seront correctement impactés par les murs, les sols, les plafonds et autres objets du monde. Cela signifie que les ennemis directement au-dessus ou en dessous du joueur ne devraient plus sonner plus fort que prévu.
  • Le volume de l'avion cargo, les coups de poing, les comptes à rebours du jeu et tout ce que vous avez porté à notre attention (et bien d'autres choses que vous n'avez pas encore signalées) seront examinés en profondeur dans le cadre de ce processus. Le jeu n’a pas encore eu son mixage audio final.
  • Les pas des coéquipiers seront plus silencieux que ceux des ennemis.
  • L'avantage de sensibilisation réduira encore davantage le bruit des pas de vos coéquipiers.
  • Tous les préréglages audio seront disponibles au lancement dans le menu Options. Les préréglages audio peuvent faire une grande différence et nous proposons de nombreux choix à ceux qui jouent avec des écouteurs ou un son surround.

Gestion des stocks et des articles

Le premier jour de la bêta, la communauté a presque unanimement demandé une récupération plus rapide des objets. En conséquence, nous avons rendu la vitesse de récupération aussi rapide que possible tout en protégeant les joueurs contre la récupération accidentelle d'un objet lors d'une tentative de rechargement.

Les joueurs sur console ont demandé une option dans les paramètres leur permettant d'appuyer sur un bouton pour récupérer instantanément un objet. Nous aimons beaucoup cette idée et voulons être sûrs de la réussir et de la tester minutieusement.

Le menu d'équipement rapide peut être fantastique pour effectuer rapidement des ajustements d'inventaire, mais peut également gêner la récupération d'objets, l'ouverture de portes ou l'entrée dans des véhicules. Nous avons ajusté le menu Quick Equip afin qu'il se ferme automatiquement après quelques secondes sans aucune interaction. Nous étudions également la possibilité de fermer le menu Quick Equip si le joueur effectue d'autres actions telles que tirer avec une arme, changer de position, démarrer un sprint, etc.

Nous avons déjà amélioré la proximité et la hauteur à laquelle vous pouvez interagir avec les objets au sol afin que vous n'ayez pas à regarder cet objet avec autant de précision. Il est actuellement testé et il le sera très probablement à la sortie du jeu.

Enfin et surtout, nous créons des conceptions pour d'autres améliorations de la « qualité de vie » de ces systèmes de jeu très importants, notamment, mais sans s'y limiter :

  • Évaluation des options pour améliorer l'interface Stash lors du pillage des ennemis et des conteneurs sur console.
  • Ajout d'une nouvelle méthode pour vous permettre de supprimer rapidement toutes les pièces jointes d'une arme.
  • Incorporer un moyen d'échanger les pièces jointes entre les armes, si les deux armes prennent en charge la même pièce jointe.

Performances Xbox One

Nous avons constaté des cas de déchirures d'écran et de saccades lors de la lecture en Quads sur Xbox One, et nous enquêtons. Nous avons identifié deux problèmes spécifiques sur Xbox One qui seront résolus au lancement :

  • Correction d'un problème où appuyer sur le bouton Xbox faisait parfois perdre au joueur la saisie de la manette et devait redémarrer.
  • Inviter des amis à votre fête fonctionnera comme prévu (pas seulement via le menu Social du jeu).

Treyarch demande toujours aux fans de donner leur avis sur learmes du jeu, gestion des stocks et plus encore.

Restez à l’écoute de notre article sur les impressions de Black Ops 4 Blackout qui sera bientôt disponible sur le site.