Call of Duty: Black Ops 4 Update 1.13 est maintenant disponible, voici son ampleur et la liste connue des changements

Mise à jour n°2 :

Les notes de mise à jour de la mise à jour d'aujourd'hui sont décrites ci-dessous.

Mise à jour n°1 :

Mise à jour du message avec le contenu officiel trouvé dans Operation : Grand Heist directement à partir du communiqué de presse.

Comme prévu, la mise à jour 1.13 de Call of Duty : Black Ops 4 est désormais déployée sur Xbox One et PS4 ! Il est désormais disponible sur Xbox One et atteint 11 Go, tandis que le patch PS4 est en . Les joueurs PC recevront leur mise à jour plus tard dans la semaine.

Le gros élément inclus dans la mise à jour 1.13 de Black Ops 4 est, bien sûr, l'introduction de la nouvelle opération appelée «Grand braquage.» Malheureusement pour les propriétaires de Xbox One, cette opération devrait d'abord arriver sur PS4, la Xbox One et le PC l'obtenant sept jours plus tard.

Treyarch réalise une énorme passe d'équilibrage pour le multijoueur, que vous pouvez lire ci-dessous. Une fois les notes de mise à jour complètes publiées, nous mettrons à jour la publication.

Le nouveau contenu gratuit d'Operation Grand Heist comprend :

  • Nouveau spécialiste – Disponible en multijoueur et Blackout, Outrider fait ses débuts dans Black Ops 4, permettant aux joueurs d'éliminer silencieusement les ennemis avec une précision explosive avec son arc long, le Sparrow.
  • Nouvel emplacement Blackout et mises à jour – Découvrez le nouvel emplacement Blackout le plus difficile, le plus difficile et le plus sauvage, Ghost Town, qui comprend deux zones. Inspirée de Standoff, une carte multijoueur classique intense de Black Ops II, la destination aérienne propose des itinéraires de contournement qui nécessitent un positionnement stratégique avec des combats à longue et moyenne distance. Sous terre, les fans peuvent également explorer les cavernes sous-jacentes inspirées de la carte classique des Zombies Buried, où ils trouveront du matériel robuste parmi des hordes de morts-vivants. De plus, Operation Grand Heistintroduit un nouveau mode Blackout appelé Hot Pursuit, lancé le 22 février sur PlayStation 4 et d'autres plateformes à suivre. Hot Pursuit est rapide et frénétique et lance trois nouveaux véhicules – SUV, muscle car et bateau d'assaut PBR, tous dans des variantes spéciales sur le thème de l'opération Grand Heist – alors que les escouades courent pour ravitailler des largages placés autour de la carte contenant des armures de haut niveau. armes et grenades pour dominer leurs adversaires.
  • Nouvel équipement du marché noir – Le marché noir a été réapprovisionné avec de nouveaux camouflages d'armes, tenues, gestes et accessoires sur le thème de l'opération Grand Heist. Cela inclut des armes notables comme le fusil à pompe automatique Rampage, le Switchblade X9 SMG et le marteau de démolition Home Wrecker, tous déverrouillables via les niveaux de contrebande pendant que les fans jouent à travers le jeu. Une nouvelle arme à longue portée appelée Vendetta Sniper Rifle arrivera également plus tard dans la saison.
  • Nouvelles fonctionnalités Zombies – L'Opération Grand Heist offre de nouvelles fonctionnalités au mode Zombies, notamment un nouveau mode défi Gauntlet basé sur des tours pour la carte Classified, ainsi qu'un tout nouvel avantage appelé Ethereal Razor qui augmente considérablement les dégâts de mêlée d'un joueur avec la zone de effet et régénération de vie pour chaque coup.

En plus du contenu gratuit, les propriétaires du Black Ops Pass ont accès à encore plus de contenu en jeu, disponible en premier sur PlayStation®4 :

  • Nouvelle carte multijoueur, Casino – Une carte de taille moyenne se déroulant dans un luxueux casino de Monaco où des voleurs d'élite ont élaboré un plan élaboré pour voler les voitures de course gagnantes exposées. Le casino propose des combats de haute intensité alors que les joueurs se faufilent dans des machines à sous animées et basculent sur des tables de jeu. Cet espace grand ouvert permet des combats à longue et moyenne distance avec peu de protection contre les ennemis.
  • Nouvelle carte multijoueur, Lockup – Carte de taille moyenne située dans un commissariat de police de Los Angeles, Lockup a été le théâtre d'une attaque visant à détruire des preuves qui a conduit au siège d'un syndicat du crime organisé. Les fans peuvent dominer les positions sur les toits, renflouer lorsqu'ils sont acculés et fermer tactiquement les zones dotées de portes opérationnelles pour prendre le dessus sur leurs adversaires.
  • Nouveau personnage de Blackout, Cosmic Silverback – Les propriétaires du Black Ops Pass débloqueront ce mortel gorille zombie à dos argenté, un boss emblématique préféré des fans originaire de Dead Ops Arcade de Call of Duty: Black Ops.

Réglage multijoueur

Alors que notre week-end Quad Feed de 5 jours pour la Saint-Valentin se poursuit sur toutes les plateformes, nous aimerions vous proposer un aperçu de l'une de nos mises à jour de réglage de gameplay les plus attendues mardi, lors du lancement de notre prochaine opération. Voici à quoi s'attendre le 19 février :

Armes

  • Fusils d'assaut
    • ICR-7
      • [PC uniquement]Balancement ADS amélioré.
      • [PC uniquement]Précision améliorée du tir à la hanche.
    • Rempart 17
      • Plage de dégâts maximum améliorée de 37,6 mètres à 41,6 mètres.
      • [PC uniquement]Contrôle ADS amélioré
      • [PC uniquement]Précision améliorée du tir à la hanche.
    • KN-57
      • Plage de dégâts maximum améliorée de 15,2 mètres à 17,3.
      • [PC uniquement]Balancement ADS amélioré.
      • [PC uniquement]Précision améliorée du tir à la hanche.
    • VAPR-XKG
      • Portée améliorée de 5 coups tués de 34,7 mètres à 50 mètres.
      • ADS amélioré au ralenti pour moins balancer.
    • Maddox RFB
      • Stabilité du recul réduite lors des 5 premiers tirs en forme de balle.
      • Mod opérateur Echo Fire :Stabilité du recul améliorée.
      • Dégaine :Vitesse d’entrée ADS réduite.
      • Dégaine II :Vitesse d’entrée ADS réduite.
      • Action:Vitesse de déplacement ADS réduite.
      • COMBIEN: Stabilité du recul réduite.
      • [Console uniquement]Plage de dégâts maximum réduite de 23,6 mètres à 20,8 mètres.
      • [PC uniquement]Balancement ADS amélioré.
      • [PC uniquement]Précision améliorée du tir à la hanche.
  • Mitraillettes
    • MX9
      • Amélioration de la portée des 5 coups tués de 5,5 mètres à 7,6 mètres.
      • Vitesse d’entrée ADS améliorée.
      • [PC uniquement]Amélioration des dégâts en ajoutant une portée de 5 coups à 7,6 mètres.
    • GKS
      • Portée améliorée de 5 coups tués de 2,7 mètres à 5,5 mètres.
      • [PC uniquement]Amélioration des dégâts en ajoutant une portée de 5 coups à 5,5 mètres.
    • Spitfire
      • Portée de dégâts maximum réduite de 9,7 mètres à 7,6 mètres.
      • Action: Vitesse de déplacement ADS réduite.
      • Mags étendus: Taille du chargeur réduite.
      • Mags rapides: Amélioration de la vitesse de rechargement réduite.
      • [PC uniquement]Précision réduite du tir à la hanche.
    • Prends courage
      • Mod opérateur alimenté par courroie :Vitesse de recharge réduite en cas de surchauffe.
      • Poignée:Stabilité du recul réduite.
      • [PC uniquement]Précision réduite du tir à la hanche.
    • Saug 9mm
      • Vitesse de sprint réduite (maintenant la même que celle de la plupart des autres SMG).
      • Vitesse de déplacement de base réduite (maintenant la même que celle des autres SMG).
      • Action:Vitesse de déplacement ADS réduite.
      • Stock II :Vitesse de déplacement ADS réduite.
      • Poignée:Stabilité du recul réduite.
      • [PC uniquement]Précision réduite du tir à la hanche.
      • [Console uniquement]Mod opérateur à double champ :Précision réduite du tir à la hanche.
      • [Console uniquement]Mod opérateur à double champ :Plage de dégâts maximum réduite de 11,1 mètres à 8,3 mètres.
    • Démon 3XB
      • Plage de dégâts maximum améliorée de 6,9 ​​mètres à 9 mètres.
      • [PC uniquement]Précision améliorée du tir à la hanche.
  • Fusils tactiques
    • Tarière DMR
      • Vitesse de déplacement ADS améliorée.
      • Vitesse de tir améliorée.
      • Mod opérateur à double pression :Temps de tir amélioré entre les tirs.
    • ABR 223
      • Vitesse de déplacement ADS améliorée.
      • Vitesse de sprint améliorée.
    • Espadon
      • Vitesse de déplacement ADS améliorée.
      • Dégaine II :Vitesse d’entrée ADS améliorée.
      • [PC uniquement]Délai de rafale amélioré, permettant une cadence de tir soutenue plus rapide.
  • Mitrailleuses légères
    • Titan
      • Résistance au tressaillement réduite en cas de coup.
      • Dégâts maximum réduits de 46 à 38.
      • Action:Vitesse de déplacement ADS réduite.
    • Enfers
      • [PC uniquement]Mod opérateur de barre transversale :Précision de propagation réduite.
  • Fusils de précision
    • Paladin HB50
      • [PC uniquement]Vitesse de rechambre améliorée (identique à celle de la console).
    • Interdire
      • [Console uniquement]Vitesse de tir améliorée.
      • [PC uniquement]Dégaine :Vitesse d’entrée ADS améliorée.
      • [PC uniquement]Mod opérateur de cylindre de boulon :Cadence de tir réduite.
      • [PC uniquement]Correction d'un bug qui permettait des dégâts supplémentaires au cou lors de l'utilisation de l'optique de reconnaissance.
    • Kochka
      • Balancement ADS amélioré.
      • [Console uniquement]Dégaine II: Vitesse d'entrée ADS améliorée.
      • [PC uniquement]Vitesse de rechambre améliorée (identique à celle de la console).
  • Pistolets
    • Garnison RK 7
      • Amélioration de toutes les plages de dégâts.
  • Fusils de chasse
    • MOG12
      • Mod opérateur Dragon's Breath :Inflige désormais 1 explosion rapide de dégâts de feu au lieu de dégâts sur la durée. Cela augmente son potentiel de destruction en un coup à certaines distances rapprochées, et est particulièrement efficace lorsqu'il est associé à Choke Barrel.
      • Portée de dégâts maximum améliorée de 3,75 mètres à 4,1 mètres.
      • Dégaine: Vitesse d'entrée ADS améliorée.
      • [Console uniquement]Starter de baril :Amélioration de la précision, des dégâts des plombs et de la portée maximale des dégâts.
    • SG12
      • Mod opérateur de lumière stroboscopique :Luminosité réduite sur l'effet de lumière visuelle.

Spécialistes

  • Prophète
    • Chercheur
      • Les points de vie du chercheur ont été considérablement réduits, il peut désormais être détruit avec 1 balle.
      • Portée de détection réduite contre les ennemis avec Cold Blooded.
  • Ajax
    • 9-Coup
      • Opacité visuelle réduite du flash de l'écran lorsqu'il est touché par 9-Bang.
      • Les joueurs ne lèveront plus la main lorsqu'ils seront flashés s'ils ont un masque tactique.
      • Les joueurs peuvent désormais changer de position lorsqu'ils sont flashés.
  • Général
    • Les armes spécialisées actives perdent désormais tout leur temps de recharge lors d'un changement de round (contrairement à une perte partielle auparavant).

Équipement

  • Grenade à fragmentation
    • Augmentation des dégâts.
  • Grenade à commotion cérébrale
    • Les joueurs peuvent désormais s'étourdir avec leur propre grenade à commotion cérébrale.
    • Les joueurs ne lèveront plus la main lorsqu'ils seront affectés par une grenade à commotion cérébrale s'ils possèdent un masque tactique.

Engrenage

  • Capteur acoustique
    • Réduction des distances auxquelles le capteur acoustique peut détecter les ennemis.
    • Réduction des distances auxquelles les ennemis avec Dead Silence sont détectés.

Avantages

  • Masque Tactique
    • Le joueur récupère désormais plus rapidement après avoir été touché par Tempête.
    • Les joueurs ne lèveront plus la main lorsqu'ils seront flashés par le 9-Bang.
    • N'offre plus de résistance au feu ou aux radiations.
  • Veste pare-balles
    • La résistance au feu et aux radiations est passée du masque tactique à la veste pare-balles.
    • Résistance améliorée du Flak Jacket aux radiations et aux brûlures.
  • Sang-froid
    • Réduction de la portée à laquelle un chercheur ennemi peut détecter le joueur avec cet avantage.

Séries de scores

  • Coup de foudre
    • Réduction du délai entre les emplacements de ciblage et l'arrivée des jets.
  • Sentinelle
    • Dégâts améliorés.
    • Amélioration du temps pendant lequel la Sentinelle se souviendra d'une cible après avoir perdu la ligne de vue.
    • Amélioration de la portée à laquelle la Sentinelle détectera un ennemi dans un rayon de 360 ​​degrés.
  • Escouade de drones
    • Dégâts améliorés.
  • Nid de tireur d'élite
    • Augmentation de 1 du nombre de roquettes nécessaires pour détruire le Nid de Sniper.
  • Mante
    • Rayon de dégâts explosifs amélioré.
  • Batteuse
    • Rayon explosif et dégâts améliorés du pistolet à chaîne.
    • Amélioration de la santé du véhicule pour équilibrer les dégâts infligés par un ennemi avec FMJ II.
  • Équipe d'attaque
    • Rayon de sensibilisation amélioré.
    • Amélioration du taux de régénération de la santé des membres de l’équipe d’attaque.
  • Général
    • Les teamkills de série de scores ne compteront plus dans la limite de coups de pied d'équipe dans les modes où les tirs amis sont activés.

Black-out

Mise à jour du système de mérite

  • Le score de mérite a été multiplié par 10 par rapport au modèle précédent (par exemple, les éliminations attribuent désormais 100 mérites au lieu de 10), la progression étant également échelonnée par 10 pour correspondre.
  • Les mérites sont désormais attribués pour un plus large éventail de situations et de classements finaux en match, en particulier dans les matchs Solo et Duo.
  • Cela signifie que même si les joueurs ne progresseront pas nécessairement plus rapidement qu'auparavant, il existe désormais plus d'opportunités de gagner des mérites sans se classer dans le top 15 en solo ou dans le top 10 en duo.

Réglage de l'armure

  • Augmentation de l’atténuation des dégâts d’armure de niveau 1 à 25 %.
  • Augmentation de l’atténuation des dégâts d’armure de niveau 2 à 35 %.
  • Augmentation de l'atténuation des dégâts de mêlée d'armure de niveau 3 à 50 %.
  • Nombre réduit de plaques d'armure pour réparer entièrement l'armure de niveau 3 de 10 à 5.

Réglage des armes

  • Fusils d'assaut
    • Maddox RFB
      • Balancement au ralenti réduit.
    • VAPR-XKG
      • Recul réduit du 1er et du 2ème tir.
      • Balancement au ralenti réduit.
    • SWAT RFT
      • Augmentation du balancement au ralenti.
      • Dégâts réduits.
      • Augmentation du recul du 1er et du 2ème tir.
  • Mitraillettes
    • Spitfire
      • Portée de destruction réduite à 6 coups.
    • Saug 9mm
      • Vitesse de recentrage réduite.
      • Augmentation du temps de sprint.
      • Vitesse de déplacement réduite (maintenant la même que celle des autres SMG).
    • Démon 3XB
      • Augmentation du balancement au ralenti.
      • Portée de destruction réduite à 2 rafales.
    • Prends courage
      • Écart réduit des hanches.
    • GKS
      • Balancement au ralenti réduit.
    • MX9
      • ADS réduit dans le temps.
  • Fusils tactiques
    • Tarière DMR
      • Augmentation de la vitesse de recentrage.
      • Recul réduit au premier coup.
      • Vitesse de déplacement de l'ADS légèrement augmentée.
    • ABR 223
      • Augmentation du temps entre les rafales.
      • Vitesse de recentrage réduite.
      • Vitesse de déplacement ADS légèrement augmentée.
    • Espadon
      • Recul réduit des 2e, 3e et 4e coups.
      • Vitesse de déplacement ADS légèrement augmentée.
    • Essex
      • Augmentation de la cadence de tir.
      • Augmentation de la vitesse de recentrage.
  • Fusils de précision
    • Kochka
      • Balancement au ralenti réduit.
    • MJF
      • Augmentation de la vitesse de recentrage.
      • Rayon de recentrage réduit.
    • Interdire
      • Augmentation du balancement au ralenti.
      • Réduction des temps d'entrée et de sortie de l'ADS.
  • Mitrailleuses légères
    • Général
      • Tous les LMG infligent désormais des dégâts accrus aux véhicules et aux équipements.
    • Titan
      • Augmentation de la vitesse de recentrage.
      • Rayon de recentrage réduit.
      • Augmentation du tressaillement lorsqu'on est touché.
    • Enfers
      • Balancement au ralenti réduit.
      • Écart réduit des hanches.
      • Augmentation de la vitesse de recentrage.
      • Rayon de recentrage réduit.
    • VKM750
      • Rayon de recentrage réduit.
    • Zweihander
      • Écart réduit des hanches.
      • Rayon de recentrage réduit.

Équipement

  • Grenade à fragmentation
    • Augmentation des dégâts.

Gameplay

  • Les joueurs peuvent désormais échanger leurs armes et attacher toutes les pièces jointes d'armes compatibles lors du ramassage avec l'option « Échanger et attacher ».
  • Ajout de la possibilité d'équiper immédiatement la santé/l'équipement lors du ramassage.
  • Ajout de la possibilité d'échanger des objets de santé et des équipements depuis le sol si l'inventaire du joueur est plein.
  • Les éléments en double n'apparaissent plus dans le menu Équipement rapide. Au lieu de cela, le nombre total d'éléments identiques est désormais affiché. HUD mis à jour pour afficher le nombre total d'objets équipés dans cet emplacement.
  • Ajout de représentations d'objets de plaque d'armure et de pot de peinture vides à l'inventaire du joueur pour fonctionner de manière plus similaire aux munitions.
  • Les munitions apparaîtront grisées dans les caches si le joueur dispose du maximum de munitions.
  • Éléments d'interface utilisateur tués/abattus retravaillés.

Divers

  • Correction d'un problème où la santé et l'équipement d'un joueur n'étaient pas mis à jour lors du partage d'objets dans des emplacements d'inventaire.
  • Correction d'un problème où l'équipement rapide de pièces jointes pouvait placer des pièces jointes dans l'inventaire du joueur.
  • Correction d'un problème où le compte à rebours ne s'arrêtait pas lorsqu'un joueur était réanimé.
  • Correction d'un problème qui empêchait un joueur de récupérer un objet dans une réserve qu'il avait sélectionnée.
  • L'onglet Blackout de l'Armurerie indique désormais correctement lorsqu'un joueur possède le nombre maximum de pots de peinture.
  • Correction d'un problème où l'étape finale d'un camouflage réactif était affichée sur l'arme au sol, quelle que soit l'étape sur laquelle elle se trouvait réellement.
  • Correction d'un problème où les armes avec des camouflages réactifs non emballés apparaissaient comme enveloppées au sol.
  • Correction d'un problème où Mastercrafts affichait toujours la première étape visuelle, quelle que soit l'étape sur laquelle elle se trouvait.
  • Correction d'un problème où ramasser une arme avec un camouflage réactif non emballé dans une cache de la mort enveloppait à nouveau l'arme.

Général

  • La quantité d'objets en munitions de 9 mm a été augmentée à 50 lors du ramassage.
  • La quantité d'objets de munitions de 45 cal a été augmentée à 50 lors du ramassage.

Zombis

  • Passer le niveau supplémentaire
    • Un saut de niveau supplémentaire a été ajouté comme nouvelle récompense pour avoir terminé les appels quotidiens.
    • Les joueurs peuvent désormais gagner jusqu'à deux sauts par jour dans Zombies.
  • Prise en charge des armes emblématiques
    • Armes emblématiques désormais disponibles pour personnalisation dans l'armurerie Zombies.
  • « Classifié » autonome
    • « Classified » est désormais disponible en achat autonome dans le magasin.
  • Stabilité
    • Mondial
      • Correction de plusieurs problèmes de stabilité importants pouvant survenir lors de la lecture avec des robots.
      • Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'avance rapide d'un clip en mode Théâtre.
      • Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsqu'un joueur récupérait une arme nucléaire alors qu'il avait une arme spéciale active.
      • Correction de plusieurs problèmes de stabilité pouvant survenir lorsqu'un joueur était spectateur.
      • Correction d'une erreur d'interface utilisateur qui pouvait survenir lors de l'envoi d'une invitation depuis le menu social pendant un match.
    • Gantelets
      • Correction d'un problème dans « Veni, Vidi, Zombie ! » cela entraînerait un problème de framerate au cours du tour 10.
      • Correction d'une erreur qui pouvait survenir lorsqu'un joueur visualisait un Gauntlet en mode Théâtre.
      • Correction d'une erreur qui pouvait survenir lorsqu'un joueur acceptait une invitation à participer à un match Gauntlet.
  • Divers
    • Global – Problèmes résolus dans les cas suivants :
      • Les joueurs ne pouvaient pas voir les animations de l'Elixir après avoir utilisé une arme spéciale de niveau 3.
      • Le montant d'XP manquait dans le menu de pause lorsqu'un joueur atteignait le rang maximum.
      • Les effets d'un Catalyst Zombie traîneraient vers leur nouvel emplacement d'apparition après la disparition.
      • Les points faibles du Blightfather ne montraient pas correctement leur état de destruction lorsqu'ils étaient touchés par une attaque de mêlée.
      • Le compteur de temps de recharge de Dying Wish ne serait pas visible si le joueur acquérait à nouveau l'avantage avec Perk Up ou Secret Sauce.
      • Le MX9 et le VAPR-XKG joueraient toujours des SFX de tir normaux après le Pack-a-Punching de l'arme.
      • Le réticule d'arme par défaut s'afficherait à la place de celui que le joueur avait sélectionné.
      • Les camouflages réactifs dans les mutations personnalisées apparaîtraient toujours dans leur état déballé même une fois le défi de déballage terminé.
      • Fixer la lunette compacte sur le Daemon 3XB modifierait le nombre de munitions du joueur.
      • Certaines attaques avec une arme spéciale pourraient rapporter plus de points que prévu.
      • L'écran clignoterait et resterait blanc pendant toute la durée du match pour tous les joueurs après avoir récupéré une arme nucléaire dans Rush à 4 joueurs en écran partagé.
    • Gantelets (général)
      • Correction d'un problème dans Gauntlets où le joueur ne pouvait pas recharger ou échanger d'armes pendant les tours qui limitaient l'utilisation d'armes à balles.
      • Correction d'un problème dans Gauntlets où le joueur pouvait perdre toutes les armes et tous les points s'il obtenait Mule Kick grâce à l'élixir Perk Up.
    • Gantelets : « Veni, Vidi, Zombie ! »
      • Correction d'un problème où les joueurs qui réapparaissaient grâce à l'élixir Rejoignez la fête pendant le tour «… Dans la salle» n'étaient pas ramenés à la Boss Arena.
      • Correction d'un problème qui pouvait survenir lorsque le joueur perdait la fonctionnalité de son arme lors de l'utilisation du Brazen Bull Firestorm lors de la transition du Round 7.
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient détenir de l'équipement entre les tours 2 et 3.
      • Correction d'un problème où très peu de Tigres apparaissaient pendant « Facile, Tigre », ce qui n'était pas cohérent avec les rounds ennemis spéciaux similaires.
      • Correction d'un problème où le joueur pouvait utiliser Electric Burst au Round 8 sans s'accroupir.
      • Correction d'un problème rare où les joueurs apparaissaient les uns sur les autres au début du match.
      • Correction d'un exploit permettant aux joueurs de terminer le tour « Perk-O-Late » sans que les quatre avantages de base soient actifs si le joueur utilisait Perk Up.
    • IX
      • Correction d'un problème où les accessoires Stiletto et Bayonet ne comptaient pas pour les éliminations au couteau pour les défis de bannière.
    • Sang des morts
      • Résolution d'un problème de performances où le framerate diminuait lorsque les joueurs effectuaient le voyage rapide reliant la maison du gardien aux douches.
    • Classifié
      • Correction d'un problème où le joueur pouvait voir sa main ou son arme lorsqu'il voyageait via le téléporteur.
      • Correction d'un exploit permettant aux joueurs d'utiliser le Ragnarok DG-5 pour sauter sur la table dans la Panic Room.
    • Mort de la nuit
      • Correction d'un problème où les sous-titres étaient affichés plusieurs fois pendant la cinématique de fin.
      • Correction de certains problèmes de streaming lors de la création de la Prima Materia dans le laboratoire de serre.
      • Correction d'un problème en mode Théâtre où un écran noir pouvait apparaître lorsque vous tentiez de regarder d'autres joueurs alors qu'ils regardaient le cristal.

Si vous souhaitez savoir ce qui est prévu pour Black Ops 4 pour cette nouvelle saison (Opération), consultez la feuille de route du contenu pour les trois modes à droiteici.