Call of Duty: Modern Warfare Beta Netcode pire que Black Ops 4, le test explique pourquoi vous mourez derrière la couverture

Une analyse du netcode bêta de Call of Duty: Modern Warfare a été réalisée par l'analyste de netcode fiable Battle(non)sense, nous donnant une large évaluation des taux de ticks du serveur, des retards de jeu, et plus encore.

Dans une nouvelle vidéo, l'internaute revient sur des trouvailles plutôt intéressantes et troublantes. Le principal étant que dans l'état actuel de la version bêta de Modern Warfare, il ne s'en sort pas mieux que l'entrée précédente, Black Ops 4, et en fait, c'est bien pire si l'on compare Modern Warfare Domination au mode Battle Royale Blackout de Black Ops 4. C'est plutôt troublant car Blackout de Black Ops 4 prend en charge beaucoup plus de joueurs que Domination. Le test de Ground War est également revenu plus élevé que Blackout, même si, en toute honnêteté, il fallait s'y attendre pour le moins.

Essentiellement, ces données se résument à la possibilité que toutes les fois où vous êtes décédé après avoir été mis à l'abri aient été causées par ce retard. Battle(non)sense note que, comme le jeu ne dispose d'aucune forme d'indicateur pour informer un joueur que sa connexion souffre, il est difficile de juger ce qui contribue à ce retard.

Il conclut que le jeu favorise le tir du joueur car il est entièrement réactif, ce qui fait souvent mourir le joueur qui le reçoit lorsqu'il est à couvert. Cela explique également pourquoi lors des killcams, le joueur tué n'est souvent pas montré en train de tirer, en raison du retard. Vous pouvez regarder la répartition complète ci-dessous ou si vous préférez lire, il existe une bonne répartition par utilisateur RedditManquantUnBonNomci-dessous également.

  • Serveurs entièrement dédiés, aucun signe de serveurs d'écoute (COD n'a jamais utilisé le P2P)
  • VOIP (Game Chat) continue d'exposer les adresses IP des joueurs
  • Le widget de latence dans le jeu est inexact
    Aucun indicateur HUD pour les problèmes de performances du réseau
  • Mettre à jour (cocher) les tarifs :
    Modes équipe petite/moyenne :Client ~64 Hz / Serveur ~62 Hz
    Modes grande équipe :~ Client 70 Hz / Serveur ~ 24 Hz
    Retards moyens – Modes équipe petite/moyenne :
    Dégâts : ~99 ms
    Coups de feu : ~106 ms
    Mouvement : ~110 ms
    Globalement mauvais, à égalité avec le mode Blackout de Black Ops 4
    Retards moyens – Modes grandes équipes :
    Dégâts : ~136 ms
    Coups de feu : ~152 ms
    Mouvement : ~156 ms
    Globalement mauvais, pire que le mode Blackout de Black Ops 4

Il s’agit certainement d’une conclusion plutôt perspicace mais frustrante. Nous avons nous-mêmes remarqué lors de la version bêta que nous serions tués à couvert, ainsi que d'autres problèmes liés au réseau, tels que les élastiques et le décalage. Cela a été mentionné dans notrePièce d'impressions pratiques sur la version bêta de Modern Warfareaussi.

Êtes-vous préoccupé par cela ou pensez-vous que ce ne sera pas un problème au lancement ? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

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