Call of Duty: Impressions de la version bêta de Modern Warfare – Viser vers le bas

Avant que Call of Duty: Modern Warfare n'arrive dans les magasins le 25 octobre, Infinity Ward a publié la version bêta de Modern Warfare sur PS4 le week-end dernier. Nous avons la chance d'avoir beaucoup joué au jeu – suffisamment pour être suffisamment confiants pour peser sur notre revue bêta de Modern Warfare (impressions, mais vous comprenez ce que nous voulons dire).

Notez que nous allons seulement parler des modes disponibles, des armes, des avantages, etc., donc cet article sur les impressions n'est pas une véritable revue du mode multijoueur, puisqu'un avantage, un équipement, etc., peuvent et le feront. changer radicalement l'expérience de jeu. Mais pour la plupart, nous avons joué suffisamment à la version bêta pour peser sur le jeu de tir, les combats réels et lister ce que nous aimons et ce que nous n'avons pas aimé jusqu'à présent.

Abattage méthodique

La première chose que vous remarquerez si vous jouez à la version bêta de Modern Warfare est qu'elle est beaucoup plus lente que ce à quoi nous sommes habitués en termes de multijoueur de Call of Duty – du moins par rapport à ceux que nous avons eu ces dernières années. Maintenant, je ne fais pas référence au jeu qui n'inclut pas les sauts de boost, la course au mur ou autre, mais la sensation générale, le mouvement, semble très pondéré, mais pas maladroit. Il faut un certain temps pour s'y habituer, et même si certains n'aiment pas sa lenteur, cela correspond à ce que vise Infinity Ward, qui est une guerre plus ancrée et un peu plus réaliste que les titres précédents de la franchise.

Bien sûr, il y a un facteur important qui a changé en raison de la lenteur des mouvements et même de la visée vers le bas (ADS), et c'est le rythme du jeu. En jouant à la version bêta, il est difficile de simplement courir, tirer et bien faire comme dans les précédents jeux Call of Duty. Dans Modern Warfare (au moins dans la version bêta), vous deviez pré-viser (c'est-à-dire marcher tout en visant vers le bas) pour compenser le temps de visée lent, et le jeu a l'impression générale de récompenser ceux qui ont des styles de jeu plus passifs.

Pour l'instant, il reste à savoir si cette décision d'Infinity Ward sera payante et si les fans inconditionnels de Call of Duty l'adopteront à long terme. Ce que je peux dire, c'est que c'est quelque chose auquel il faut un certain temps pour s'y habituer, et il y a toujours un élément de course et de tir dans le jeu, même si c'est beaucoup plus délibéré maintenant.

Installer votre tente

Ce qui mène au style de jeu « plus délibéré » que nous avons mentionné ci-dessus est la façon dont le jeu semble privilégier la garde des territoires (lire : le camping) avant tout. En intégrant les avantages Restock et Sharpnel, vous pouvez vous assurer qu’une zone est protégée des intrus. Ajoutez à cela que vous pouvez monter des armes sur les murs, les rebords, etc. pour réduire considérablement le recul et la vitesse lente de l'ADS, et bien, vous voyez l'idée.

Cela ne veut pas dire que le camping est totalement mauvais. Je suis fermement convaincu que le camping est un style de jeu légitime, même s'il repose moins sur les réflexes que sur la capture des ennemis par surprise.

Cela dit, le camping peut vous rapporter des victoires, mais cela ne vous fera pas gagner de matchs – du moins dans les modes basés sur des objectifs. Cependant, d'après mon temps de jeu, beaucoup de gens ne se souciaient pas vraiment de gagner, ce qui est normal lorsqu'il s'agit de jeux Call of Duty.

Séries de scores manquantes

Une autre chose qui mérite d'être mentionnée et qui a considérablement affecté le gameplay est la façon dont les séries de victimes ont remplacé les séquences de scores. Dans la version bêta, attaquer des objectifs vous rapportera des points, ce qui est utile pour vous classer plus haut dans le tableau de bord du jeu, et c'est essentiellement tout. Vous ne vous rapprocherez pas de votre récompense de série de victimes, ce qui signifie que de moins en moins de joueurs sont prêts à donner leur vie pour coiffer un drapeau, garder un objectif, etc.

Bien qu'il y ait un avantage qui permettra aux joueurs d'obtenir des récompenses de série de victimes en enchaînant les points (appelé avantage Point Man), je pense que les joueurs qui veulent poursuivre des objectifs ne devraient pas être pénalisés en devant se voir attribuer un de leurs emplacements d'avantage juste pour cela. il. C'est l'un des cas où j'espère qu'Infinity Ward vérifiera ses données et fera quelque chose car nous n'avons pas besoin de plus d'obstacles pour que les gens ne poursuivent pas leurs objectifs, n'est-ce pas ?

Des coups de feu en feu

Bien que cet article sur les impressions de la version bêta de Modern Warfare se soit concentré sur certains des points négatifs jusqu'à présent, le jeu réussit également beaucoup de choses, et le principal d'entre eux est le jeu de tir. Dans la version bêta, le jeu de tir est très, très satisfaisant. Les balles sont frappées avec un bruit sourd, les grenades et les claymores explosent de manière satisfaisante. Le time-to-kill (TTK) est également dans une très bonne position. Ce n'est pas aussi long que dans Black Ops 4, et il ne semble pas non plus trop rapide que vous ne puissiez pas échapper aux ennemis s'ils vous attrapent. Peut-être les deux choses les plus importantes que les développeurs ont du mal à comprendre dans les jeux de tir multijoueurs, Infinity Ward a réussi à les résoudre immédiatement.

Une autre chose que la version bêta a bien fait est à quel point le travail audio est fantastique. À l'exception des bruits de pas (sur lesquels Infinity Ward a confirmé qu'ils travaillaient), les sons des armes à feu, les explosions, etc., semblent tous fantastiques. Oserais-je le dire, je pense qu'il pourrait avoir les meilleurs sons d'armes à feu de tous les jeux Call of Duty à ce jour – du moins à mon avis.

Le jeu de tir, le TTK et la conception audio se fondent tous dans le système de recul qu'Infinity Ward a parfaitement implémenté dans le jeu. Bien que nous n'ayons pas pu essayer toutes les armes, celles de la version bêta étaient différentes les unes des autres, et chacune donnait également un bon coup de pied en matière de recul. Une fois que vous vous êtes habitué à son recul, tuer avec cette arme particulière était très satisfaisant.

Si la version bêta est une indication, les joueurs prendront beaucoup de plaisir à comprendre et à maîtriser le recul de chaque arme. Non seulement cela, mais Gunsmith est un autre ajout qui devrait être la norme dans tous les jeux Call of Duty à l’avenir. Si vous pensiez pouvoir personnaliser vos armes auparavant dans les précédents jeux Call of Duty, vous n'avez encore rien vu ! Dans Modern Warfare, chaque emplacement d'arme (canon, poignée, viseurs, etc.) peut être personnalisé avec différentes pièces. Par exemple, vous pouvez insérer un frein de bouche pour le canon ou installer un suppresseur tactique, et chacun apporte des avantages et des inconvénients différents. Ce qui est intéressant ici, c'est que deux joueurs peuvent utiliser la même arme, mais chacun peut se sentir complètement différent en raison des accessoires qu'ils ont insérés. Il existe littéralement des centaines, voire des milliers, de combinaisons que les joueurs peuvent faire pour chaque arme.

L'appel du champ de bataille ?!

Dans la version bêta de Modern Warfare, Infinity Ward a dévoilé la nouvelle version à grande échelle du studio Ground War. Dans les jeux COD précédents, Ground War signifiait des matchs 9v9. Eh bien, dans Modern Warfare, cela est passé à des escarmouches 32 contre 32 qui incluaient même des véhicules !

Quiconque a déjà entendu parler de la franchise Battlefield de DICE se sentira immédiatement familier avec la vision d'Infinity Ward de Ground War, et il n'y hésite pas non plus. Il y a cinq points de capture (comme dans le mode de jeu Conquête de Battlefield), il y a des véhicules, vous pouvez apparaître sur votre drapeau coiffé ou sur votre coéquipier, etc. Il y a beaucoup de similitudes avec la franchise Battlefield, même si je l'admets, elle ne semble pas aussi équilibrée que les offres de DICE (ce qui est compréhensible puisqu'il s'agit de la première version de la franchise Call of Duty en matière de guerre à grande échelle), même si c'est sur une bonne voie. commencer.

D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, Ground War pourrait être quelque chose de vraiment spécial pour la franchise, à l'exception de quelques ajustements de gameplay et autres. Cela dit, Infinity Ward devrait être félicité pour avoir essayé quelque chose de nouveau et d'aussi ambitieux que celui-ci. Une fois le jeu final sorti, je me vois passer au mode pour briser le cycle des matchs 6v6 et ainsi de suite.

Le trafic d’armes rendu facile

Bien qu'il y ait certaines parties de la version bêta qui m'inquiètent un peu (apparitions, ennemis à l'intérieur ne peuvent pas être vus correctement, etc.), je suis convaincu qu'Infinity Ward peut résoudre ces problèmes à temps pour le lancement. Hé, c'est pour cela que les versions bêta sont déployées en premier lieu, n'est-ce pas ?

À l’exception de ceux-là, le studio a pris des mesures audacieuses qui, je l’espère, porteront leurs fruits à long terme. Je suis prudent mais optimiste quant à ce que j'ai joué jusqu'à présent, et avec quelques ajustements, Modern Warfare pourrait être l'une des meilleures expériences multijoueurs Call of Duty que nous ayons eues depuis longtemps.


Call of Duty : Modern Warfare bêta joué sur PS4 Pro. Accès fourni par Activision. Modern Warfare devrait sortir le 25 octobre sur PS4, Xbox One et PC.