Avec des budgets de développement et de marketing de jeux qui atteignent des proportions astronomiques qui semblent tout simplement financièrement fragiles, Capcom est une entreprise qui ne semble pas avoir ce problème.
Il semble que même si la société publie des jeux AAA de grande envergure, elle a un plan solide sur la façon de récupérer correctement les coûts de développement, et ce n'est pas en ne suivant pas les normes de l'industrie. Dans une traduction récemment publiée d'unQuestions et réponses des investisseursqui a été réalisée le mois dernier (merci,Newsletter du fichier de jeu!), Capcom a mentionné qu'ils ne suivaient pas la tendance de l'industrie consistant à dépenser de grosses sommes d'argent en publicité et en promotions juste avant et après la sortie pour relancer les ventes initiales. Non seulement cela, mais l’éditeur a également déclaré qu’« en moyenne », ils peuvent récupérer le coût de développement de leurs jeux en seulement un an et demi après leur sortie.
Capcom confirme qu'il peut généralement récupérer les coûts de développement de ses jeux en moins de deux ans
Récemment, il y a eu une tendance dans l'industrie à dépenser des sommes importantes en publicité et en promotions juste avant et après la sortie pour relancer les ventes initiales, mais nous n'avons pas traditionnellement utilisé de telles méthodes. Nous calculons les coûts des promotions en fonction des performances attendues et adoptons une approche de vente à long terme. En moyenne, nous pouvons récupérer les coûts de développement dans un délai d'environ un an à un an et demi après la sortie, donc même si nous réduisons le prix de vente par la suite, une fois les coûts récupérés, nous nous attendons à des marges bénéficiaires de 80 à 90 %. Notre approche marketing reste inchangée.
Même si toutes les sorties de Capcom n'ont pas été des succès, je dois admettre que ce type d'approche du développement de jeux semble beaucoup plus sain que de simplement dépenser beaucoup d'argent en publicités, en créateurs de contenu, etc.
Dans l'ensemble, cela semble fonctionner pour Capcom, car non seulement Resident Evil 4 est désormais vendu à plus de sept millions d'unités, mais même un titre plus obscur comme Dragon's Dogma 2 est commercialement considéré comme un succès.avec plus de 2,6 millions d'unités vendues à ce jour.
Avecd'innombrables licenciements, annulations de projets, etmême les fermetures de studiosse produisant en 2024, Capcom semble avoir résisté à la tempête, et nous espérons que cela se poursuivra jusqu'à l'année prochaine.
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