La semaine dernière, Ubisoftannoncéque le prochain patch majeur de Ghost Recon Breakpoint, appelé Title Update 3.0.3, sortira dans la semaine à venir. Avant que cela ne soit disponible, Ubisoft a révélé les notes de mise à jour de la mise à jour 3.0.3 du titre Ghost Recon Breakpoint !
Rendez-vous ci-dessous pour découvrir les nouvelles fonctionnalités, les modifications du gameplay, la taille des fichiers (estimations) et bien plus encore.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.0.3 du titre Ghost Recon Breakpoint (TU3.0.3) :
TAILLE DU PATCH
Remarque : Que vous ayez acheté une édition numérique ou physique du jeu, vous devrez télécharger le patch avant de jouer. La taille du correctif dépend de votre plate-forme, de votre région et de votre langue préférée.
- PC : ~8 Go
- Xbox One : ~8 Go
- Système PlayStation®4 : ~8 Go
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
MISE À JOUR DE L'EXPÉRIENCE FANTÔME
La mise à jour du titre 3.0.3 apporte des améliorations majeures et ajoute plus de profondeur à l'expérience Ghost. Pour tous les détails sur la mise à jour Ghost Experience, vous pouvez consulter notre article dédiéici.
JOUEUR
En commençant par le personnage principal, les joueurs pourront faire ce qui suit :
- Cuire des grenades
- Récupérez le C4 et les mines placés par Ghost
- Lancez une balle à la main pour attirer les ennemis
- Infliger plus de dégâts aux ennemis en mode furtif
- Nettoyer les armes (saleté, boue et neige)
- Choisissez si les seringues guérissent les blessures ou non
- Basculer et ajuster les paramètres d'assistance à la visée
GESTION DES STOCKS
- Vente en masse de ressources : les joueurs peuvent désormais vendre en masse des ressources dans la boutique de Maria.
- Démantèlement des armes : les joueurs peuvent désormais démonter les armes à proximité d'une caisse sans les ramasser – uniquement en mode immersif.
MODIFICATEURS DU MONDE
Paramètres d'événement
- Bascule de présence du terminateur
- Bascule de présence rebelle
Vous ne pouvez avoir qu’un seul paramètre d’événement actif à la fois.
Population ennemie
- Modificateur de présence drone : minimal* / classique
- Modificateur de présence Azrael : aucun / classique
- Modificateur de fréquence de patrouille d'hélicoptère : aucun / classique
Présence minimale : vous ne rencontrerez que des drones liés aux missions et aux mastodontes.
Autres modificateurs
- Tactique – Nuit la plus sombre : ajuste l’intensité de la nuit
- Interface – Item shader : active/désactive le shader mettant en évidence les éléments et les caisses
UI – ROUE D’OBJETS
Roue d'articles
- Nouveaux emplacements : deux nouveaux emplacements ajoutés à la roue des objets
- Nouvel objet : balle lancée à la main
- Catégories d'objets : plus de distinction entre objets défensifs/offensifs
- Ajout de raccourcis de commande des coéquipiers IA vers la roue des objets (contrôleur uniquement).
Accessibilité
- Les joueurs peuvent choisir d'appuyer ou de maintenir le bouton pour ouvrir la roue des objets.
Remappage
- Les joueurs peuvent définir un raccourci pour ouvrir directement la roue des ordres (toutes les plateformes sauf Stadia)
- Les joueurs peuvent définir un raccourci pour ouvrir directement la roue des objets (toutes les plateformes)
- Les joueurs peuvent définir un raccourci pour chaque emplacement de roue : souris et clavier/contrôleur (toutes plateformes)
- Les joueurs peuvent remapper l'entrée du coéquipier SyncShot (toutes les plateformes)
MISE À JOUR DU RAID
Nous sommes ravis de partager les changements que vous verrez arriver sur Golem Island avec la TU 3.0.3. Préparez-vous à deux nouveaux modes passionnants, Niveau de menace : Critique (Hardcore) et Niveau de menace : Faible (Facile), et à la possibilité d'explorer l'île en solo ! Ces nouveaux modes s'accompagnent également de modifications des niveaux d'ennemis, de modificateurs de jeu et bien plus encore. Chaque difficulté de raid aura désormais sa propre sous-section dans le tableau des objectifs. Pour tous les détails sur la mise à jour Raid, consultez notre article dédiéici.
JcJ
- Nouveau! 1 étape de la mission :
- Scavenger : en tant qu'Éclaireur, récupérez 40 objets de classe ou injections d'adrénaline.
COMPORTEMENT DES DRONES ET ÉQUILIBRAGE DE L'IA ENNEMIE
IA ENNEMI
- Rechargement: Les ennemis rechargeront désormais après avoir manqué de munitions – cela s'applique à tous les PNJ brandissant des ASR, y compris : les fusiliers, les opérateurs de drones, les opérateurs radio, les unités de soutien, les commandants et les fusiliers loups.
- Détection: Augmentation du temps de détection de l'ennemi ; ajouté 0,2 s à 1 s en fonction de la distance et de l'état d'alerte.
- Communications radio: Les ennemis mettent désormais plus de temps à communiquer avec la radio après avoir aperçu un fantôme ;
- Le temps entre l'observation et la communication est augmenté de 8 s à 12 s
- Portée maximale de la voix réduite de 20 m à 15 m
- La diffusion de la voix ralentie
- Mortier ennemi: les frappes de mortier seront moins précises lorsque le joueur sera détecté.
COMPORTEMENT DES DRONES
- Ajustement du comportement du drone aérien :
- Libellule:
- Suppression de l'animation de frappe erratique
- La trajectoire de la mort est plus verticale
- Le son de l'explosion mortelle a été réduit
- Enquêter sur la vitesse de déplacement réduite
- Libellule et Ogre :
- La plage de détection du corps à 360° est réduite
- La portée de détection des bruits de mouvement est réduite
- Libellule:
- Ajustement des modèles d'attaque des drones aériens :
- Libellule:
- Plus de pauses entre les modèles d'attaque
- Libellule et Ogre :
- La vitesse de déplacement entre les modèles d'attaque a été réduite
- Opération libellule et drone :
- Les schémas d'attaque de charge ont été remplacés par des flancs latéraux
- Libellule:
Les drones de type libellule comprennent : Malphas, Succubus, Stolas et Murmur.
Les drones de type Ogre incluent : Aym, Incubus, Andras, Aamo.
CARACTÈRE ET PERSONNALISATION
NOUVEAUX ARTICLES DANS LA BOUTIQUE DE MARIA (CRÉDITS SKELL)
- Emblèmes
- Oeil d'aigle | Femelle
- Sauveur | Femelle
- Combat au couteau | Femelle
- Poursuite chaude | Femelle
- Oeil d'aigle | Mâle
- Sauveur | Mâle
- Combat au couteau | Mâle
- Poursuite chaude | Mâle
- Écusson drapeau
- Drapeau de la Serbie
- Articles
- FLIR Nyx7
NOUVELLES RÉCOMPENSES DE RAID
Exploration solo (du Raid en difficulté régulière)
- Récompenses de mission :
- Casque d'hélicoptère
- Masque de loup
- Casque PASGT
- Lunettes de révision Bullet ANT
- Gants sans doigts loup
- Genouillères Sentinelle
- Gilet de marcheur
- Pack d'opérateur sur mesure TAC
- Portée MICROT1 + G33
- Coffres :
- Poignée verticale tactique
- Poignée avant coudée ventilée
- Lunettes Oakley Halo
- 5.11 Lunettes de soleil à brûleur
- Masque à gaz robuste
- Révision du casque ComCenter2
- Gants de loup
- Cadre de plaque S&S
- Appareil de poitrine Eagle Industries
- Genouillères légères Blackhawk
- MK17 Shorty
- Assaut TAVOUR
- Stoner compact
- Shorty M4
- Assaut du RU12SG
Niveau de menace critique (mode hardcore) Récompenses exclusives
- Armes :
- M82 | Cerbère
- MGL | Quantum
- MK17 CQC | Gargouille
- C-SFP | Baal
- Titres :
- Tueur de dragon héroïque
- Tueur de géants héroïque
- Régicide héroïque
- Tueur d'esprit héroïque
- Titan héroïque
ARTICLES DE DÉBLOCAGE DE PROGRESSION DE CLASSE – LVL 10 À LVL 20
La limite de rang de classe a été augmentée du niveau 10 au niveau 20 :
- Classe d'assaut :
- Ensemble d'équipement de juge
- Camouflage d'équipement A-TACS IX
- Assaut AK47
- Classe de tireur d'élite :
- Ensemble d'équipement de commissaire
- Camouflage d'équipement A-TACS FG
- Assaut MK14
- Classe Panthère :
- Ensemble d'équipement écorché
- Camouflage d'équipement A-TACS AT-X
- Scorpion EVO3 Tactique
- Camouflage d'arme A-TACS AT-X
- Cours de médecine :
- Ensemble d'équipement Golem
- Camouflage d'équipement A-TACS AU
- MPX tactique
- Classe d'ingénieur :
- Ensemble d'équipement d'architecte
- SCIE MK48
- Camouflage d'arme A-TACS AU
- Classe échelonnée :
- Kit d'engrenages pour silencieux
- Shorty A2
- Camouflage d'arme A-TACS FG
- Classe Pathfinder :
- Ensemble d'équipement Pioneer
- Éclaireur TAVOR
- Camouflage d'arme A-TACS LE
NOTES DE MISE À JOUR
POINTS FORTS DU MISE À JOUR
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer les objets Pathfinder lors des raids.
- Correction d'un problème où les caches tactiques ne pouvaient pas être trouvées dans tous les secteurs des raids avec la classe Pathfinder active.
- Correction d'un problème où le plan AUG Scout ne pouvait pas être récupéré dans les caches tactiques.
- Correction d'un problème où le passage de la position debout à la position accroupie générait une animation de poignée anormale sur le bras du joueur.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas recharger, changer d'arme ou lancer des grenades.
- Correction d'un problème où les drones Behemoth ne réapparaissaient pas dans le monde après avoir redémarré le jeu ou été tués au combat.
- Correction d'un problème où le personnage de Briggs n'avait pas la couleur de peau de main prévue lorsqu'il se reposait au bivouac.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient bloquer la mission Lone Wolf après avoir été tués au combat lors de la collecte d'informations.
- Correction d'un problème où le sergent Kent devenait immortel après l'avoir interrogé pendant la mission Un homme en confiance.
NOTES DE MISE À JOUR COMPLÈTES
IA
- Correction d'un problème où les drones Behemoth ne réapparaissaient pas dans le monde après avoir redémarré le jeu ou été tués au combat.
- Correction d'un problème où le sergent Kent devenait immortel après l'avoir interrogé pendant la mission Un homme en confiance.
COÉQUIPIERS IA
- Correction d'un problème où les coéquipiers de l'IA Fixit et Fury ne suivaient pas les ordres.
- Correction d'un problème où les véhicules s'arrêtaient brusquement lorsqu'un coéquipier IA se téléportait en position de tireur.
- Correction d'un problème où le sac à dos du coéquipier IA Fury était parfois étiré lorsqu'il était dans l'eau.
- Correction d'un problème où les coéquipiers IA ne tiraient pas lorsqu'ils se trouvaient dans des véhicules spécifiques. Les véhicules impliqués dans ce problème étaient : CV-1 et Path Watcher.
- Correction d'un problème où les coéquipiers IA ne tiraient pas lorsqu'ils se trouvaient dans des bateaux spécifiques. Les bateaux concernés par ce problème étaient : Bullshark et Odyssey.
- Correction d'un problème où les coéquipiers IA avaient toujours leur parachute ouvert après avoir atterri dans l'eau.
- Correction d'un problème où la couleur de la peinture des armes des coéquipiers IA pouvait changer après un redémarrage du jeu.
- Correction d'un problème où la météo hivernale n'affectait pas les coéquipiers IA.
COUPURE
- Correction de plusieurs problèmes de détourage sur les éléments personnalisables. Ces correctifs affectent les accessoires suivants : casque Safariland TABC 3, Crye Compact Assault Ghillie, masque balistique Steel Skull, pack Maritime Operations.
- Correction de plusieurs problèmes de détourage sur les éléments personnalisables. Ces correctifs affectent les pantalons suivants : pantalon Tactical Dry, pantalon Third Echelon, pantalon Fourth Echelon.
- Correction de plusieurs problèmes de détourage sur les éléments personnalisables. Ces correctifs affectent les hauts suivants : chemise Bodark, gilet Crye JPC, haut Third Echelon, Judge Plate | Assaut, gilet porteur Bodark.
- Correction de problèmes où la couleur ne pouvait pas être modifiée sur le gilet du troisième échelon et l'armure de loup.
PERSONNALISATION
- Correction d'un problème où le motif de camouflage ne s'appliquait pas au stock EMOD.
- Correction d'un problème où les correctifs ne s'affichaient pas sur les sacs à dos 5.11 AMP24 et Versatile.
- Correction d'un problème où le personnage de Briggs n'avait pas la couleur de peau de main prévue lorsqu'il se reposait au bivouac.
- Correction d'un problème où des taches rouges apparaissaient sur le dos des jeans Punk.
- Correction d'un problème où la ceinture du Paladin Nine Top disparaissait lorsqu'il était équipé d'un gilet.
- Correction d'un problème où les Crye Ghillies n'apparaissaient pas correctement lorsqu'elles étaient équipées de certains gilets.
JEU DE JEU
- Correction d'un problème où le passage de la position debout à la position accroupie générait une animation de poignée anormale sur le bras du joueur.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient glisser dans les escaliers près du Camp Tiger.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués après avoir été tués sur une échelle lorsqu'ils jouaient en coopération ou dans une session PvP.
- Correction d'un problème où les munitions de la nouvelle arme étaient vides après avoir été équipées sur un bivouac.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas recharger, changer d'arme ou lancer des grenades.
MISSIONS
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient bloquer la mission Lone Wolf après avoir été tués au combat lors de la collecte d'informations.
JcJ
- Correction d'un problème où une session PvP pouvait rester bloquée si les deux équipes mouraient en même temps et qu'un joueur était automatiquement expulsé pour avoir été AFK.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur la page Tacmap avant le début d'une session PvP après avoir ouvert la carte d'informations du joueur.
- Correction d'un problème qui empêchait le déverrouillage du défi de classe Pathfinder de rang 10.
- Correction d'un problème où la mission Flawless Victory n'accordait pas la récompense du patchwork SVD-63 une fois terminée.
- Correction d'un problème où le tour PvP ne se terminait parfois pas après que l'hôte ait quitté l'équipe dans un match personnalisé PvP.
- Correction d'un problème audio où une perte partielle du son pouvait être remarquée dans les bâtiments de la carte du centre de R&D.
RAID
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer les objets Pathfinder lors des raids.
- Correction d'un problème où les caches tactiques ne pouvaient pas être trouvées dans tous les secteurs des raids avec la classe Pathfinder active.
RÉCOMPENSES
- Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas obtenir le trophée PSN après avoir terminé l'acte 3.
VÉHICULES
- Correction d'un problème où Opheis Mk. L'hélicoptère II exploserait après son frai au bivouac de Kelso Field.
ARMES
- Correction d'un problème où le laser PEQ-15 n'était pas visible lorsqu'il était équipé sur le SVD-63.
- Correction d'un problème où l'audio « Target Acquisition » manquait lors de l'utilisation de Strike Designator.
- Correction d'un problème où le plan AUG Scout ne pouvait pas être récupéré dans les caches tactiques.
- Correction d'un problème où le suppresseur AR tactique M4A1 n'était pas équipé.
MONDE
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir sous la carte à Shark Base.