La mise à jour 1.015 de Chivalry 2 sort aujourd'hui pour des changements de combat ce 29 mars

Torn Banner Studios a publié leChevalerie 2mise à jour 1.015 pour les plates-formes de dernière génération et de nouvelle génération. Ceci concerne le patch 2.4.2 et inclut un certain nombre de changements liés au combat. Lisez la suite pour les nouvelles notes de mise à jour de Chivalry 2 pour aujourd'hui.

Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 1.015 | Notes de mise à jour de Chivalry II mise à jour 1.015 :

Armes et objets portables

Modifications des armes poignardées

  • Rapière
    • Vitesse de combo slash plus rapide (auparavant 0,225, réduite à 0,2 s)
    • Vitesse de combo aérienne plus rapide (auparavant 0,225, réduite à 0,2 s)
    • Vitesse de combo de coups de couteau plus rapide (auparavant 0,225, réduite à 0,2 s)
    • Augmentation des dégâts de coup de couteau de 40 à 50
  • Épée courte
    • Diminution des dégâts de coup de couteau de 45 à 40
  • Lance à une main
    • Vitesse de combo slash plus lente (auparavant 0,225, augmentée à 0,25 s)
    • Vitesse de combo de coups plus lente (auparavant 0,225, augmentée à 0,25 s)
    • Diminution des dégâts aériens de 45 à 30
  • Épée
    • Diminution des dégâts de couteau de 50 à 45
  • Hache danoise
    • Augmente le temps de combo de 0,15 à 0,175 (Dane Axe prend désormais plus de temps pour effectuer un combo à trois coups)
  • Destructibles
    • Santé augmentée de 50
  • Épée des Highlands
    • Augmentation des frais généraux de liquidation de 0,4 à 0,45
    • Diminution légère de la liquidation spéciale de 1,0 s à 0,9 s
    • Diminution des dégâts spéciaux de 60 à 55
    • Dégâts tranchants réduits de 65 à 60
    • Coupure lourde réduite de 85 à 80
  • Épée longue
    • Augmentation de la liquidation du coup de base de 0,25 à 0,275
  • Messer
    • Augmentation de la liquidation du coup de base de 0,275 à 0,3

Combat

Endurance – Modificateurs de dégâts

  • Les modificateurs de dégâts prennent en compte le moment où une arme inflige des dégâts d'endurance. En fonction du type de dégâts, une arme applique un bonus de dégâts d'endurance à toutes les classes.
  • Les armes contondantes infligent désormais 25 % de dégâts d'endurance supplémentaires.
  • Les armes Chop infligent désormais 10 % de dégâts d'endurance supplémentaires.

Frais de sprint

  • Vitesses d'enroulement et de déclenchement ajustées pour les armes suivantes afin d'améliorer la lisibilité et de s'aligner davantage sur les autres armes :
    • Hache
    • Hache de combat
    • Merlin
    • Poignard
    • Épée longue
    • Lance à une main
    • Lance

Modifications du gameplay des archers, des arcs et des projectiles

  • Les flèches et les carreaux infligent désormais moins de dégâts (réduction des dégâts de 30 %) contre les joueurs qui les bloquent directement sans bouclier.
  • Les flèches, les carreaux et les balistes ne provoquent plus d'arrêt de parade en cas de faible endurance.
  • Correction d'un problème où les flèches pouvaient désarmer les boucliers lors du blocage si elles manquaient d'endurance.
  • Les arcs/arbalètes ne peuvent plus feinter
  • Warbow ne fait plus de combos pendant la récupération, le faisant correspondre avec les autres armes à distance
  • Augmentation de la réduction de la vitesse de déplacement de l'état de tirage d'arc de 25 % à 30 %
  • Modifications apportées à l'interruption du tirage d'arc :
    • Les arcs ne s'interrompent que pendant l'état de dessin d'un arc
    • Le lancer d'armes s'interrompt en tirant un arc
    • Les carreaux et les flèches n'interrompent plus le lancement

Correctifs généraux

  • Correction d'un problème où l'élan de l'esquive pouvait involontairement être transféré en sautant en entrant un geste pendant l'esquive.
  • Correction d'un problème où les attaques de sprint et les tacles pouvaient être saisis lors d'une esquive latérale.
  • Correction d'un problème où des barricades à pointes pouvaient être placées involontairement dans les airs en mode en ligne.
  • Correction d'un problème où les bras d'un joueur pouvaient être touchés pendant une parade active
  • Augmentation de la hauteur de la boîte de parade lorsque vous regardez vers le haut pour permettre aux attaques élevées d'être plus défendables
  • Correction d'un problème où les arbalètes pouvaient être récupérées n'importe où (Effrayant !)
  • Correction d'un problème où vous pouviez sprinter tout en tirant votre arc.
  • Correction d'un problème où s'accroupir tout en tirant votre arc était plus rapide que se tenir debout tout en tirant votre arc.
  • Console – les joueurs n'apparaissent plus involontairement avec du sang dessus

Cartes

Coxwell

  • Diminution du montant des dégâts nécessaires pour brûler la grande maison centrale lors du premier objectif (800 > 300)
  • Diminution du temps nécessaire pour piller l'or (1,5 s au lieu de 2 s)
  • Diminution du temps d'apparition de l'attaquant de 10 à 8 secondes et augmentation de celui du défenseur de 10 à 12 secondes pendant le quatrième objectif
  • Diminution du temps d'apparition de l'attaquant de 10 à 8 secondes et augmentation de celui du défenseur de 10 à 12 secondes lors du dernier objectif
  • Augmentation du temps du dernier objectif d'une minute

Forêt sombre

  • Augmentation du temps du dernier objectif d'une minute
  • Correction d'un problème où l'arc de guerre ne pouvait pas se réapprovisionner à partir du chariot Mason.

Galencourt

  • Le maçon handicapé catapulte jusqu'à ce que les rampes de siège atteignent les murs pour empêcher une capture précoce.
  • Déplacer le défenseur apparaît légèrement vers l'arrière pendant le deuxième objectif
  • L'attaquant ajusté apparaît près de la fontaine lors de la deuxième porte du troisième objectif.

Pousse de lion

  • Augmentation du temps d'apparition du défenseur de 12 à 14 secondes et diminution de celui de l'attaquant de 8 à 5 secondes pendant le deuxième objectif.
  • Augmentation du temps d'apparition du défenseur de 12 à 15 secondes et diminution de celui de l'attaquant de 7 à 5 secondes pendant la deuxième partie du quatrième objectif.

Aberfell

  • Autres améliorations et optimisations apportées globalement à la stabilité de la carte
  • Diminution du temps d'apparition de l'attaquant de 6 à 5 secondes et augmentation de celui du défenseur de 14 à 15 secondes pendant le premier objectif
  • Minuterie de fusible ajustée de 90 secondes à 60 secondes pendant le deuxième objectif
  • Les apparitions initiales du défenseur ont été déplacées vers l'arrière lors du troisième objectif.
  • Déplacement des géniteurs du défenseur vers l'arrière lors du quatrième objectif
  • Augmentation du temps d'apparition du défenseur de 12 à 15 secondes lors du dernier objectif
  • Correction d'un problème où les cochons pouvaient être tués, les plaçant dans un état brisé
  • Correction d'un problème où les paysans flottaient si un joueur était blessé en les ramassant
  • Correction d'un problème où les pots d'huile pouvaient être utilisés contre les colonnes de pierre poussables vues dans Raid pour une EXP massive.

Performances et correctifs de crash

  • Correction d'un crash NVIDIA qui se produisait si la fenêtre de jeu n'était plus active pendant l'écran de chargement lors de l'utilisation de DX12.
  • Correction d'un problème où les Mason Footmen apparaissaient avec un bouclier moyen Agathian.
  • Correction d'un problème où une attaque combinée en bloc jab contre jab entraînait la déconnexion de l'attaquant du serveur.
  • Correction d'un problème où les vitesses d'animation de la hitbox accroupie n'étaient pas entièrement synchronisées entre le joueur et le serveur.

Divers

  • Contrôleur – Fenêtre de saisie combo ajustée pour faciliter l’exécution du lancer
  • Menu principal – Les guerriers Agatha et Mason Highland montent désormais sur la scène principale !
  • Correction d'un problème où la voix d'effort d'endurance jouait indéfiniment pour les joueurs de l'équipe adverse.

Source:Chevalerie 2