Torn Banner Studios est sortiChevalerie 2mise à jour 1.20 (PS5 version 1.020), qui concerne la « mise à jour renforcée » du jeu intitulée patch version 2.6 ! Cela apporte une nouvelle carte, une nouvelle arme et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Chivalry 2 2.6 ci-dessous.
Il convient de noter qu’aujourd’hui marque également le jour où Chivalry 2 fait son chemin vers le Xbox Game Pass pour les consoles Xbox et PC !
Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 1.20 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 1.020 | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.6 de Chivalry 2 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 du 4 octobre :
La mise à jour renforcée gratuite comprend une nouvelle carte TDM/FFA connue sous le nom d'Hippodrome, une nouvelle arme Katar à deux mains, une nouvelle personnalisation du joueur pour Tenosia, des chevaux ajoutés aux cartes existantes, et bien plus encore !
Points saillants de la mise à jour
- Chivalry 2 est maintenant sur Game Pass !
- Nouvelle arme pour l'embuscade – Katars !
- Nouvelle carte TDM/FFA – Hippodrome !
- Grande quantité d'améliorations d'équilibrage des combats !
- Chevaux ajoutés au Raid sur Aberfell et au Siège de Rudhelm
Matchmaking et navigateur de serveur
Affectation de l'équipe
- Restrictions de changement d'équipe appliquéesle momentun match donné est chargé plutôt que pendant l'échauffement
- Si votre équipe précédente comptait 32 joueurs, vous y compris, et que l'autre équipe en avait 30, vous êtes autorisé à changer manuellement.
- Si votre équipe précédente comptait 32 joueurs, vous y compris, et que l'autre équipe en comptait 29, vous êtes autorisé à changer manuellement.
- Si votre équipe précédente comptait 32 joueurs, vous y compris, et que l'autre équipe en avait 31, vous n'êtes pas autorisé à changer manuellement.
- L'équilibrage automatique n'est pas affecté par ce changement. Cette modification concerne uniquement les autorisations de changement manuel d’équipe.
Le changement d'équipe étant un sujet brûlant au sein de la communauté, nous avons augmenté les restrictions qui permettent un changement d'équipe flexible vers des nombres impairs. À l’origine, il y avait une période de grâce entre les échauffements des matchs qui permettait une plus grande flexibilité dans le choix de votre équipe. Malheureusement, cela a également permis aux équipes de devenir unilatérales en fonction de : who changeait, et hcombien de personnes changeaient.
Depuis, nous avons appliqué les restrictions ci-dessus directement lors du chargement dans le match.Dans l'intérêt de prendre en compte les événements organisés par les joueurs, nous avons appliqué cette restriction àserveurs de mise en relation; les serveurs autonomes ne sont pas affectés par ce changement.Nous continuerons de surveiller les résultats de ce changement une fois qu’il sera mis en ligne.
Files d'attente de mise en relation
À la demande générale, nous avons désormais ajouté les cartes ténosiennes (pas de variantes de chevaux) aux modes mixtes à 64 joueurs !
Invasion ténosiennefile d'attente renommée enGuerre montée
- Cartes ajoutées :
- Hippodrome (match à mort par équipe)
- Le Raid d'Aberfell (avec chevaux)
- Le siège de Rudhelm (avec des chevaux)
Modes mixtes à 64 joueurs
- Cartes ajoutées :
- Brèche de Baudwin (pas de chevaux)
- Rasage d'Askandir (pas de chevaux)
- Désert (pas de chevaux)
Mode 40 joueurs
- Cartes ajoutées :
- Hippodrome (match à mort par équipe)
- Le Raid d'Aberfell (avec chevaux)
- Le siège de Rudhelm (avec des chevaux)
- Cartes supprimées :
- Le Raid d'Aberfell (pas de chevaux)
- Le siège de Rudhelm (pas de chevaux)
File d'attente pour débutants
- Cartes ajoutées :
- Siège de Rudhelm (avec chevaux)
- Cartes supprimées :
- Siège de Rudhelm (sans chevaux)
Arène
- Aucun changement
Navigateur de serveur
- LTS :
- Aucun changement
- Duels :
- Hippodrome (Gratuit pour Tous) ajouté comme son propre serveur par région
FFA Hippodrome a été ajouté à son propre ensemble de serveurs pour permettre aux joueurs de jouter de manière informelle avec des chevaux. Ce sera la seule map en rotation pour ce type de serveur de duel.
- 40 Mixte
- Cartes ajoutées :
- Hippodrome (match à mort par équipe)
- Raid d'Aberfell (avec chevaux)
- Siège de Rudhelm (avec chevaux)
- Cartes ajoutées :
- Cartes supprimées :
- Raid d'Aberfell (pas de chevaux)
- Siège de Rudhelm (pas de chevaux)
- Gratuit pour tous
- Hippodrome (Gratuit pour Tous) ajouté
Armes et objets portables
Nouvelle arme – Katars
- Les Katars fonctionnent selon les mêmes règles de contre-attaque que celles utilisées pour les lances (c'est-à-dire qu'une entrée de couteau contrecarrera l'attaque tranchante et poignardée d'un Katar)
- La spéciale est rapide et a la chance de toucher un adversaire deux fois.
- Lors de la saisie du Jab, les joueurs brandissant des Katars donneront un coup de tête au lieu d'un jab avec une arme standard.
- Les attaques tranchantes, poignardées et aériennes des Katars ne feront pas reculer l'adversaire lorsque vous réussissez à réussir un coup.
Épée des Highlands
- Dégâts d'attaque ajustés pour les types d'attaques suivants :
- Barre oblique : 60 → 50
- Taille lourde : 80 → 70
- Frais généraux : 85 → 70
- Autres attaques conservées telles quelles
- Augmentation de 5 de la limite de tour pendant les attaques obliques et lourdes (limite de tour plus stricte)
- Augmentation légère du temps de liquidation global
- Remontée de barre oblique : 0,40 → 0,425
- Liquidation de Heavy Slash : 0,60 → 0,625
- Liquidation des frais généraux : 0,45 → 0,475
- Liquidation des frais généraux lourds : 0,60 → 0,625
- Remontée du coup : 0,40 → 0,425
Les commentaires de la communauté ont incité à revoir l’emplacement actuel de l’épée des Highlands dans le jeu. Nous avons confirmé que cette arme est l'une des armes les plus performantes en raison de certains de ses attributs uniques de dégâts par rapport à la longueur. Nous avons apporté quelques modifications en combinaison avec quelques corrections de bugs pour rendre cette arme plus agréable à combattre tout en conservant certains avantages de l'arme globale.
Javelot
- Capuchon tournant resserré pour être plus conforme aux autres ajustements observés dans les lances
Lance
- Diminution de la vitesse de couchage et du zoom de la caméra
- Rupture de lance polie (particules plus visibles, la lance disparaît correctement)
- Le canapé est annulé lors de l'entrée dans une zone hors combat
Lance à une main
- Vitesse de combo réduite de 0,25 à 0,275
- Le recul des attaques a été légèrement réduit de 15 %
- Coup supprimé
Lance à deux mains
- Vitesse de combo réduite de 0,3 à 0,325
- Le recul des attaques a été légèrement réduit de 15 %
- Coup supprimé
Les discussions avec les membres de la communauté ont mis en évidence certaines frustrations concernant le « plaisir » de la lance. Dans certaines situations, la lance semblait assez oppressante, c'est pourquoi les solutions ci-dessus ont été explorées pour cette mise à jour.
Paviser
- Taille accrue et forme générale modifiée
Combat
Esquiver :
- Ne peut plus esquiver pendant les dernières étapes de la liquidation d'un pion. L'esquive pendant la préparation d'un compteur se comporte désormais de la même manière que l'esquive lors d'attaques lourdes.
Une contre-tentative est une démarche qui se veut un engagement. On a vu des duels de haut niveau utiliser des esquives pour éviter les punitions.
Chevaux:
- Des clôtures cassables ont été rendues cassables par l'élan du cheval (vu dans des cartes comme Raid of Aberfell)
- Ajout d'un score de mise au sol pour avoir tué un cheval ennemi
- Amélioration des collisions de chevaux par rapport aux constructibles
- Ajustement des dégâts de chute des chevaux pour qu'ils soient similaires aux dégâts de chute des joueurs (en termes de pourcentage de leur réserve de santé respective)
- Les chevaux émettent désormais un son de réaction plus important lors de l'impact avec le sol en fonction de la distance de chute.
- Les chevaux chancellent désormais (jouent une animation spécifique) s'ils tombent de grande distance
- Les chevaux qui meurent suite à des chutes sont désormais ragdoll
- Les chevaux ne chancellent plus lorsqu'ils sont touchés par une lance
- Les VIP ne peuvent pas monter à cheval (l'ego de l'héritier est trop grand)
- Amélioration des collisions de navigation à cheval autour des rampes de siège et des catapultes
- Correction d'un problème où monter à cheval rechargeait les munitions de l'archer.
- Correction d'un problème où une attaque de sprint d'avant-garde faisait chanceler les cavaliers.
- Correction d'un problème où les chevaux pouvaient rester coincés dans des pointes constructibles s'ils étaient chronométrés correctement.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tomber à travers le sol lorsqu'ils étaient tués pendant la descente de leur cheval.
Coups :
- Les jabs sont plus lents lors des combos de 1,8 secondes à 2,0 secondes
Les jabs se révèlent particulièrement oppressants dans certaines situations, nous avons ajouté cette fonctionnalité pour permettre au joueur de mieux réagir aux différents scénarios de combat.
Avant-garde :
- Embusqué :
- Nouvelle arme – Katars
- Objet spécial modifié en bandages
- Nouvel avantage de classe – Bourreau
Les embuscades portent désormais avec eux le nouvel avantage du bourreau, qui permet au joueur de porter le coup final au lieu de l'abattre. De plus, leCarquois n'était pas en synergie avec le rôle de classe Ambushers, c'est pourquoi le kit Bandage a été ajouté à la place pour fournir une utilité supplémentaire à la classe et encourager un plus grand jeu d'équipe de la part des joueurs Ambusher.
Général:
- Correction d'un problème où les attaques tranchantes se désynchronisaient sur les armes plus lentes après avoir bloqué une attaque sans effectuer aucun mouvement ni aucune entrée de souris.
- Autres ajustements de la boîte de parade pour éviter que les coups sautés ne soient trop oppressants
- Améliorations supplémentaires apportées à la précision des tirs des projectiles lors de l'impact avec un joueur
- Suppression d'un exploit où frapper l'environnement avec une attaque spéciale réinitialisait le délai d'attaque.
- Diminution du temps d'invulnérabilité d'apparition pour le mode arène et de l'apparition initiale après l'échauffement
- La hitbox du lustre suspendu a été légèrement plus petite.
- Correction d'un problème où le changement de classe lors de la réapparition de la cavalerie entraînait la mauvaise sous-classe.
- Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient sprinter en continu avec des armes d'hast sur un valet de pied.
- Correction d'un exploit permettant aux joueurs de gagner des points en détruisant leurs propres constructibles dans FFA.
- Correction d'un exploit où la roue des emotes permettait à un joueur de changer instantanément de direction lors d'une attaque spéciale.
- Système de combat de plantation de lance poli
- Correction d'un problème de désynchronisation de la caméra qui se produisait lorsque le joueur mourait alors qu'il effectuait une attaque spéciale et utilisait l'épée Highland.
Personnalisation
Module complémentaire de contenu en édition spéciale
- Le module complémentaire est désormais achetable sur EGS et Microsoft Store. Pas encore disponible sur le PS Store.
Nouvelle personnalisation
- Des ensembles d'armures exclusifs à la classe sont désormais disponibles pour Tenosia. Les classes ne partageront plus d'ensembles d'armures légères et lourdes, mais les casques pourront toujours être partagés.
- Avant-garde :
- Nouvelle armure Furusiyya
- Nouvel ensemble de casques Turban, avec des variantes supplémentaires de chaîne et de gladiateur
- Valet de pied:
- Ajout d'un niveau d'armure Aswaran supplémentaire – Tenue de combat de Tamar
- Chevalier:
- Nouvelle armure en écailles scythes
- Nouvel ensemble de casques gravés, avec des variantes de masques d'émeraude et de garde éternelle
- Avant-garde :
- Héraldique FFA
- Ajout de l'héraldique des factions Mason et Agathian à FFA.
- Qatar
- Qatar
- Maustika
- Croc Impérial
- Griffes de Tigresse
Ajustements de personnalisation
- Correction d'un problème où les armes n'apparaissaient pas personnalisées jusqu'à leur réapparition
- Correction d'un problème où les Ténosiens apparaissaient avec des boucliers agathiens.
- Correction d'un problème où le Bouclier Tenosien Sipar avait une rareté incorrecte.
- Correction de problèmes d'écrêtage avec la coiffure "Full Mutton" et certains casques ténosiens
- Correction de problèmes d'écrêtage avec le "Casque Elite Aswaran" et plusieurs types de têtes
- Ajustement de la rugosité du matériau de l'armure ténosienne pour qu'il soit plus conforme aux autres armures.
- Agatha Knight – Le casque protecteur peut désormais être porté avec des variantes de tête masculines
Cartes
Nouvelle carte !
- Hippodrome (match à mort par équipe et chacun pour soi)
- Jouable dans la file d'attente de Mounted Warfare et dans les modes mixtes 40p
La violation de Baudwyn :
- Ajout de la version No-Horse à la file d'attente de matchmaking en mode mixte à 64 joueurs.
- Améliorations de la géométrie apportées dans certaines zones de la porte principale pour empêcher les joueurs de rester coincés
- Suppression d'une caisse de munitions pour flèches qui se trouvait sous terre
- Correction d'un problème où le chronomètre se terminait plus tôt pendant la première étape d'objectif.
- Correction d'un problème avec la séquence d'apparition du défenseur de l'étape 4
- Correction d'un problème à cause duquel les chariots de l'étape 1 réagissaient violemment aux armes lancées.
- Correction d'un problème où les Ténosiens apparaissaient dans les canons pendant l'étape 2.
- Correction d'un problème où les bannières restaient en tant que maçons après avoir été capturées par Tenosia.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient grimper sur l'échafaudage en bois lors de l'étape 4.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'atteindre des zones inattendues avec des objets à construire lors de l'étape 4.
Cour :
- Ajout de murs invisibles pour empêcher de sortir des zones de combat
La bataille de Darkforest :
- Pointes ajustées près de l'entrée de la porte du château pour empêcher les joueurs de rester coincés
Désert:
- Ajout de la version No-Horse à la file d'attente de matchmaking en mode mixte à 64 joueurs.
- Apparitions de départ ajustées et cinématique d'introduction
- Correction d'un problème où les robots étaient inactifs pendant le jeu hors ligne pendant les 20 premières secondes
- Correction d'un problème où un symbole de faction agathienne était présent pendant l'écran d'après-match (il n'y aura pas d'espions agathiens dans l'Empire !)
Échapper à Falmire :
- Correction d'un problème où les maçons apparaissaient sous terre pendant l'étape 3.
La chute de Lionspire :
- Correction d'un problème où les robots restaient en possession des pièces de l'échelle et restaient inactifs pendant la dernière étape.
Le raid sur Aberfell :
Les chevaux font désormais partie de la carte pour les étapes d'objectifs suivantes dans la file d'attente de 40 joueurs :
- Étape 1 – Village
- 4 chevaux apparaissent dans le village et réapparaissent s'ils sont tués
- Maçon
- 1 vague avec 4 chevaux 2 minutes après le départ de l'étape
- Nouvelle vague de 4 chevaux 2 minutes après la première vague
- Étape 3 – Hameau
- Agathe
- 1 vague de 6 chevaux toutes les 2 minutes après le départ de l'étape
- Maçon
- Chevaux faisant partie des vagues de réapparition (12 secondes)
- Les apparitions de chevaux diminueront au fur et à mesure que la zone sera capturée par Agatha.
- Agathe
- Correction d'un problème où les Agathiens apparaissaient dans l'eau
- Améliorations des collisions sur les rochers sur l'étape 4
- Polissage d'environnement divers
La destruction d'Askandir :
- Ajout de la version No-Horse à la file d'attente de matchmaking en mode mixte à 64 joueurs.
- Correction d'un problème où les bibliothèques n'affichaient pas de marqueur HUD pour les porteurs de torche Mason.
- Étape 1 – zones de combat des défenseurs ajustées pour leur permettre d'être plus proches des navires Mason
- Étape 2 – barre de capture améliorée pour afficher la capture de faction avec plus de précision
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient marcher sur l'eau à côté du pont
- Correction d'un problème où le chronomètre se terminait plus tôt pendant la première étape d'objectif.
- Améliorations des collisions
Le siège de Rudhelm :
- Ajout de chevaux aux objectifs de niveau 1 et 3 dans la file d'attente de 40 joueurs.
- Correction d'un exploit où le VIP pouvait être poussé derrière le trône
Modes de jeu
FFA
- Augmentation de l'XP récompensée en fonction de la durée d'un match donné
Navigateur de serveur – Duelyards
- Augmentation de la durée de la pénalité de votekick de 10 minutes à 30 minutes
Nous avons augmenté l'autonomie des serveurs de duel individuels en augmentant la pénalité en cas de violation des règles du serveur de duel entraînant un votekick (notez que la détermination de ceci est initiée par les joueurs à l'intérieur du serveur lui-même.) Nous continuerons à surveiller le changement.
Nous avons augmenté la récompense pour la participation à des sessions plus longues sur une carte (car les cartes de duel persistent pendant 1 heure à la fois).
Performances et correctifs de crash
- Correction d'un problème où tenir le jab et recharger l'arbalète à cheval déconnectait le joueur.
- Correction d'un problème rare où un utilisateur restait bloqué en mode spectateur en raison de fichiers de sauvegarde cassés.
- Autres correctifs de succès
Animation
Chevaux:
- Correction d'un problème où les chevaux ne modifiaient pas dynamiquement leur niveau de détail à grande distance.
- Correction d'un problème où la trompette flottait dans les airs lors de l'utilisation à cheval.
- Correction d'un problème où les chevaux s'animaient sur place après la mort du cavalier.
- Amélioration du mélange de l'animation de la tête de cheval lors du mitraillage
- Gréement d'étriers polis sur cheval ténosien
- Ajout des animations de déséquipement et d'équipement lors de la montée et de la descente d'un cheval.
- Animation de jab de lance raffinée depuis le canapé
Général:
- Animations d'émote d'arbalète à la première personne raffinées
- Correction d'un problème où la corne ténosienne traversait la tête du joueur à la troisième personne.
Audio
- Suppression de certains sons douloureux de tous les VO principaux jouables
- Volume ajusté du bruit d'impact lorsque vous frappez des murs ou des objets à cheval
- Dynamique d’ambiance de foule améliorée
Interface utilisateur
- Interface utilisateur améliorée de messagerie d’interdiction
- Ajout d'une indication dans l'interface utilisateur lorsque vous frappez un cheval ennemi au lieu d'un joueur ennemi.
- Ajout d'un élément d'interface utilisateur pour indiquer la vitesse de galop et lorsque la lance est dans un état couchable
- Indicateurs de réticule de lance légèrement abaissés
- Interface utilisateur des liens sociaux mise à jour
- Visuels et disposition du magasin reformatés
- Amélioration supplémentaire de l'interface utilisateur ajoutée à divers sous-menus
- Correction d'un problème où la bannière Cavalry Incoming apparaissait sur certaines cartes sans chevaux.
- Correction d'un problème où la roue d'inventaire restait bloquée après l'apparition de l'invite de cavalerie.
- Correction d'un problème où mourir sur un cheval faisait disparaître l'interface utilisateur après la mort.
- Divers correctifs de localisation
Manette de jeu
- Améliorations apportées à la disposition du contrôleur par défaut
- Modification de l'entrée par défaut des recommandations (Maintenant X sur Xbox, Square sur PlayStation) pour éviter les entrées accidentelles lors de l'esquive pendant la mort
- Les interactions ont la priorité sur les émoticônes
- Si le joueur est dans la zone d'interaction ET regarde le point d'interaction, alors l'interaction doit avoir la priorité sur l'emote.
- « Interagir » « consomme » désormais l'entrée, ce qui nécessite d'appuyer à nouveau sur le bouton pour ouvrir la roue.
- Plage de timing plus large lors du lancement d'armes
- Afin d'éviter une augmentation perçue du décalage d'entrée, le personnage doit immédiatement commencer son attaque après une pression sur LB (PlayStation) / L1 (Xbox) ou RB (PlayStation) ou R1 (Xbox), puis se fondre dans un lancer si l'autre bouton est pressé dans le temps.
- Amélioration des entrées de feinte d'attaque sur la manette de jeu
Consoles
- Ajout du réglage de la luminosité sur toutes les consoles
- Ajout d'un curseur FOV sur toutes les consoles
Divers
- Correction d'un problème où les votekicks pouvaient être contournés en quittant et en rejoignant un serveur donné.
- Correction d'un problème où la sélection d'une équipe pendant le didacticiel sautait la cinématique de l'équipe.
- Contre-mesures appliquées pour le piratage rapide dans le jeu
- Bannière de guérison ténosienne polie modèle 3D
Halloween
Portez une citrouille sur votre tête ou lancez-en une sur vos ennemis ! La nouvelle carte TDM Desert, ainsi que TO Darkforest, TO Rudhelm Siege (avec chevaux) et TDM Wardenglade (avec chevaux) sont toutes décorées pour la saison effrayante.
Halloween se déroule du 18 octobre au 1er novembre dans Chivalry 2 ! Il comporte :
- Des décorations effrayantes sur certaines de vos cartes préférées telles que Darkforest et Rudhelm Siege, ainsi que les nouveaux Desert et Wardenglade (TDM Horses)
- Ajout d'accessoires et d'habillages d'Halloween au désert
- Les casques citrouilles portables feront un retour triomphal
- Ajout d'un casque de citrouille pour les Ténosiens.
- Changement du menu principal sur le thème Halloween !
- Ajout d'un objet portable cercueil
- Ajout de citrouilles comme munitions de catapulte
Pour obtenir la liste des principaux problèmes connus après le déploiement de ce correctif,continuez à lire ici.