La mise à jour 1.23 de Chivalry 2 est publiée pour le patch 2.7.0 de la mise à jour d'hiver ce 30 novembre

Tor Banner Studios a publiéChevalerie 2mise à jour 1.23 (PS5 version 1.023), qui concerne le correctif Winter Update version 2.7.0 ! Cela apporte une nouvelle carte d’objectifs d’équipe, une nouvelle arme et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Chivalry 2 du 30 novembre.

Chevalerie 2 Mise à jour 1.23 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 1.023 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 2.7.0 | Notes de mise à jour de la mise à jour d'hiver de Chivalry 2 :

Points saillants de la mise à jour

  • Nouvelle carte d’objectifs d’équipe – Thayic Stronghold !
  • Nouvelle arme – Bâton !
  • Débloquez de l'or, des couronnes et de nouvelles personnalisations grâce à la campagne Winter War !
  • Équilibrage et améliorations des combats

Campagnes

Chivalry 2 est ravi de proposer pour la toute première fois les passes de campagne aux joueurs. Les joueurs peuvent relever des défis et gagner des récompenses en jeu telles que de la monnaie et des objets d'armurerie pendant qu'ils jouent. Le Winter War Campaign Pass n'a pas de limite de durée, vous pouvez donc gagner des récompenses à votre rythme.

Jouez gratuitement au Winter War Campaign Pass pour débloquer de la monnaie et des objets d'armurerie gratuits, ou effectuez une mise à niveau pour débloquer des récompenses premium. Le Pass de campagne Winter War Premium peut être acheté pour 1 000 couronnes dans le jeu.

Nouvelle carte – L’assaut sur la forteresse Thayic

Les forces maçonnes débarquent sur les rives du cœur agathien et attaquent le dernier bastion d'Argon II. La nouvelle carte Stronghold est jouable dans la file d'attente à durée limitée : Winter War.

Les maçons ont acculé les Agathiens dans leur bastion du nord. Dans le froid glacial, l'Ordre des Maçons agit sur un seul ordre du roi grisonnant lui-même : tuer le chef autoproclamé d'Agatha et se débarrasser une fois pour toutes de la rébellion. Les Chevaliers Agathiens, cependant, n’ont jamais été aussi unis qu’auparavant. Sous les bannières de la Croix et du Lion, le bleu et l'or brillent aussi fort que l'armure du roi Argon II. Comme le vent violent de la terre, Argon II crie : « Combattez pour Agatha ! »

Sur cette carte, les maçons sont chargés d'assiéger la forteresse de Thayic et de tuer Argon II. Toutefois, cela ne sera pas facile. Le littoral est lourdement défendu par l'artillerie et les maçons doivent percer les murs, abaisser le pont-levis du fort principal et s'emparer de la cour juste devant la porte d'Argon.

En tant qu'Ordre Maçon, les attaquants doivent atteindre les objectifs suivants :

  • Objectif 1- Faire exploser les tours de défense du littoral
  • Objectif 2 – Franchir le clocher de la place forte
  • Objectif 3 – Détruire les bannières de la forteresse
  • Objectif 4 – Abaisser le pont-levis
  • Objectif 5 – Capturer la cour
  • Objectif 6 – Tuer Argon II

En tant que Chevaliers Agathiens, les défenseurs doivent empêcher les Maçons d'atteindre chacun de ces objectifs. Cependant, s'il atteint le sixième objectif, le joueur ayant obtenu le meilleur score deviendra le VIP et mènera la charge pour renverser le cours de la bataille.

Certains objectifs comporteront des apparitions de chevaux et les chevaux pourront être trouvés dans la carte elle-même. Les joueurs peuvent jouer à la carte à la fois dans la file d'attente Mounted Warfare, dans la file d'attente Winter War à durée limitée, dans la file d'attente Training Grounds, dans la file d'attente Modes mixtes à 40 joueurs et dans la file d'attente Modes mixtes à 64 joueurs. Il sera également présent dans les serveurs équivalents dans les serveurs autonomes.

Nouveau VIP – Roi Argon II

Le meilleur joueur est couronné et doit mener son équipe à la victoire ! En tant que Roi Argon II, le joueur ayant obtenu le meilleur score doit lever deux bannières et récupérer le terrain perdu. Les autres joueurs d'Agatha doivent défendre le VIP à tout prix, car seul Argon II peut reconquérir la forteresse pour les Chevaliers d'Agatha. Ne pas le faire entraînera une défaite paralysante pour le bleu et l'or. Suivez votre leader proclamé jusqu'à la victoire (ou la défaite s'il s'avère qu'il manque de telles qualités).

Il y a plusieurs chemins sur cette carte. Les attaquants et les défenseurs doivent en être conscients et choisir judicieusement !

Bâton

Réinventé pour Chivalry 2, le Quarterstaff fait son retour ! Conçue pour la classe des Croisés, cette arme possède des attaques rapides à courte distance et des attaques lentes à moyenne et longue distance. De plus, il possède une attaque spéciale unique qui peut fendre les adversaires et est plus efficace pour bloquer, réduisant ainsi la consommation d'endurance lors du blocage. Il faudra un peu plus d’efforts pour désarmer la personne qui la manie par rapport à d’autres armes !

Cette arme est livrée avec trois options de personnalisation : Combat Grip, The Priest et Fruit of Bridgetown.

Armure de gladiateur et pack VO

Nouveau pack ajouté à la boutique Chivalry 2 comprenant :

  • Armure de gladiateur Mason Vanguard
  • Option vocale – Gladiateur
  • Titre de joueur unique en jeu – Le Gladiateur

Modifications apportées depuis le test public :

  • Correction d'un problème avec la catapulte qui lançait les joueurs se tenant près de la catapulte.
  • +5 dégâts appliqués à toutes les attaques katar (sauf la spéciale)
  • Ajustement des traceurs du bâton lors des attaques spéciales pour les rendre plus cohérents.
  • Correction d'une apparition sous la carte lors de l'assaut sur la forteresse de Thayic.
  • Assaut sur la forteresse de Thayic, étape 1 : le défenseur déplacé réapparaît de 20 mètres en arrière
  • Assaut sur Thayic Stronghold Stage 2 : le défenseur déplacé apparaît vers l'avant de 15 mètres
  • Assaut sur Thayic Stronghold Stage 2 : réduction du temps d'apparition des défenseurs de 15 secondes à 12 secondes.
  • Assaut sur Thayic Stronghold Stage 3 : Augmente la santé de la bannière de 300 à 500.
  • Assaut sur Thayic Stronghold Stage 5 : les apparitions de l'attaquant Bailey ont été reculées
  • Assaut sur Thayic Stronghold Stage 5 : temps d'apparition du défenseur réduit de 10 à 5 secondes
  • Assaut sur Thayic Stronghold Stage 5 : Réduisez le temps d'interaction de l'Argon sur les drapeaux de 10 à 7 secondes.
  • Assaut sur la forteresse Thayic, étape 5 : 90 secondes supplémentaires sont ajoutées après qu'Argon ait capturé le premier drapeau.
  • Assaut sur la forteresse de Thayic : ajustement d'un banc qui bloquait les joueurs après s'être assis.

Armes et objets portables

Épée des Highlands

  • Taille globale ajustée de l'arme pour être plus courte

Les commentaires de la communauté ont décrit la taille de l'épée des Highlands comme étant assez excessive. Nous avons ajusté la taille de l'épée elle-même, mais dans l'ensemble, nous pensons qu'elle restera une arme puissante à utiliser dans le bac à sable.

Javelots

  • Les javelots n'interrompent plus l'attaque d'un adversaire lorsqu'ils sont lancés.

Nous avons noté de nombreuses discussions récentes concernant les Javelins et ce qu'ils peuvent ressentir lorsqu'ils se battent. Nous avons apporté un changement pour résoudre 2 problèmes : L'un où le Javelot semble très oppressant avec son interruption pour les joueurs réguliers. Deuxièmement, les VIP n’ont plus de problème d’être interrompus.

Qatar

  • Correction d'un problème où les objets secondaires ne pouvaient pas être équipés après avoir changé d'arme.
  • Correction d'un problème où l'attaque de sprint ne faisait pas de dégâts pendant la charge de sprint de Footman.
  • Correction d'un problème où le deuxième coup de l'attaque spéciale était imblocable après avoir bloqué le premier coup.
  • Correction d'un problème où les traceurs d'armes étaient moins précis lors de quelques attaques

Merlin

  • Augmentation des valeurs de dégâts des attaques tranchantes de 5
    • Barre oblique : 40 → 45
    • Taille lourde : 55 → 60

Poleaxe, en tant que favori culte, avait une demande pour le rendre un peu plus populaire. Nous avons légèrement augmenté l'attrait de l'arme en tant que concurrente dans le bac à sable.

Nouveaux objets portables

  • Poêle chauffante pour lit
  • Poisson congelé
  • Cuisse de Viande
  • Tête de cochon
  • Peinture
  • Lapin de taxidermie
  • Cerf de taxidermie
  • Ours de taxidermie (connu par TBS sous le nom de « Miel »)

Personnalisation

Nouvelle personnalisation

Agathe

  • Huscarl Footman Armor et variantes supplémentaires Huscarl Winter et Royal Huscarl (campagne de guerre d'hiver)
  • Casque Huscarl Footman avec variantes supplémentaires patinées, gravées et royales (campagne de guerre d'hiver)
  • Option vocale – Northman

Maçon

  • Armure de Gladiateur (dans le cadre du pack Gladiateur)
  • Vanguard Askandir Veteran Armor – a été inclus par erreur dans le dernier patch dans un état inachevé
  • Casques de marin de fantassin, avec variantes patinées, gravées et de guerre (campagne de guerre d'hiver)
  • Option vocale – Gladiator (dans le cadre du pack Gladiator)

Ténosie

  • Chapeau de Père Noël (Chivmas)
  • Chapeau de renne (Chivmas)

Arme

  • Battle Axe – Hache de combat nordique avec variantes patinées, nordiques, sculptées et Huscarl (campagne de guerre d'hiver)
  • Maul – Marteau runique avec variantes gravées, dorées et thayiques (campagne de guerre d'hiver)
  • Épée d'armement – ​​Épée de garde avec variantes rouillée, royale et gravée (campagne de guerre d'hiver)

Imperfection

  • Imperfections liées aux engelures

Correctifs de personnalisation

  • Correction d'un problème où le fait de ne pas équiper de casque entraînait parfois l'obtention d'un casque par défaut.
  • Correction de plusieurs problèmes de démembrement et d'étirements pour divers ensembles d'armures
  • Correction de plusieurs problèmes de texture gore pour divers ensembles d'armures
  • Correction d'un problème où les voix héritées ne pouvaient pas crier de guerre via la roue Emote.
  • Armure renommée « Champion Axeman » en « Armure vétéran Askandir »
  • Modification de l'armure de Malric de l'édition King pour qu'elle apparaisse plus sombre sur certaines cartes.
  • Les casques de bonhomme de neige ont désormais des variantes de faction

Combat

Nouveaux objets interactifs :

  • Échelles de corde (actuellement présentées uniquement dans Stronghold)
  • Breakable Ice (actuellement présenté uniquement dans Stronghold)

Coups :

  • Correction d'un problème où le jab présentait des incohérences de portée en regardant vers le haut ou vers le bas.
  • Augmentation du délai d'attente d'une heure pour le jab lorsqu'il est entré hors d'un état dévié (comme lors d'un contre-attaque)

La réglementation des coups sur les coups s'est avérée incohérente, en particulier lorsqu'il s'agit de frapper quelqu'un qui est accroupi alors qu'il a l'impression qu'il aurait dû frapper. Nous avons examiné les traceurs de jab et effectué un ajustement afin que la portée du jab soit beaucoup plus cohérente, que vous soyez lancé vers le haut, neutre ou vers le bas.

Cheval:

  • Nombre maximum de chevaux réduit de 12 à 8 (quatre par équipe)
  • Correction d'un problème où les pièges à pointes et les pièges à ours placés n'endommageaient pas le cheval.
  • Correction d'un problème où certains pièges à pointes environnementaux endommageaient les chevaux lorsqu'ils étaient détruits.
  • Correction d'un problème où le bouclier d'un joueur n'était pas automatiquement équipé lorsque sa lance se brisait
  • Correction d'un problème où les bandages n'étaient pas fournis à partir des boîtes de munitions lorsque vous étiez à cheval.
  • Correction d'un problème où tuer un cheval avec une lance garantissait un coup sûr sur le cavalier.
  • Correction d'un problème où une collision avec un autre pilote entraînait un état de mouvement ralenti.
  • Correction d'un problème où le cheval semblait glisser vers les autres pendant les cris de guerre.

Paviser :

  • Correction d'un problème où la texture devenait mal alignée lorsqu'elle était renversée dans FFA.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient placer un nombre illimité de pavés tout en sautant d'un niveau supérieur.
  • Correction d'un problème où le pavé déplaçait le mouvement du personnage après avoir reçu un coup de pied.

Objets jetables :

  • Correction d'un problème où les armes de lancer et à distance n'infligeaient pas de dégâts si elles étaient lancées juste après la mort du lanceur.
  • Correction d'un problème où les armes de lancer ne se rechargeaient pas à partir des barils de munitions.

Général:

  • Corrections supplémentaires pour empêcher les joueurs de se transformer en attaque de sprint à 180 degrés
  • Correction d'un problème où descendre des chevaux et des armes de siège modifiait votre perspective de jeu (de la première personne à la troisième personne, vice versa).
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient se lancer à des vitesses incroyables avec l'attaque spéciale lance et javelot à une main. Les bâtons Pogo n'ont pas encore été inventés !
  • Correction d'un problème où les attaques pouvaient se transformer en une barre oblique après avoir touché un coéquipier.
  • Correction d'un problème où les armes frappantes ne faisaient pas de combo après avoir lancé une autre attaque lors d'un coup.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait se pardonner lorsqu'il était poussé dans une zone de destruction environnementale. Nous continuons cependant à encourager le pardon de soi en général.

Modes de jeu

Tous:

  • Les joueurs reçoivent désormais de l'XP supplémentaire lors de l'équilibrage automatique.

Une frustration notable de la part des joueurs est l’équilibrage automatique lorsqu’ils jouent un match. Pour rendre cela un peu plus fluide, nous attribuons automatiquement un bloc d'XP supplémentaire au joueur lorsqu'il est équilibré de cette manière.

Mode débutant :

  • Renommé « Terrains d'entraînement »

Arène:

  • Autres correctifs apportés pour éviter les rares cas d'équipes inégales en 3v3

FFA :

  • Les robots ne remplissent désormais que jusqu'à ce que 5 joueurs soient sur le serveur, puis le serveur est réservé aux joueurs à partir de ce moment-là.

Nous avons pris note d'une discussion de retour selon laquelle les joueurs de la FFA préféreraient simplement jouer contre des joueurs. Pour être sûr que les joueurs ne soient jamais seuls sur un serveur FFA, nous avons ajouté des robots jusqu'à ce que 5 joueurs se joignent, à partir de là, les joueurs ne se battront plus qu'entre eux.

Cartes

Aberfell

  • Correction d'un problème où les Agathiens apparaissaient parfois dans l'eau pendant la séquence d'introduction.
  • Correction d'un problème où les joueurs recevaient des apparitions retardées à la fin de l'objectif Stage 4.
  • Collisions de chevaux ajustées pour certaines zones de l'objectif Stage 3

Askandir

  • Correction d'un problème où il manquait une collision avec une arme dans les arches du phare.
  • Correction d'un exploit où les maçons pouvaient brûler les livres plus tôt, brisant ainsi la dernière étape de l'objectif. Si ces maçons pouvaient lire ceci, ils seraient très contrariés.

Rempart

  • Correction d'un problème rare où les maçons pouvaient apparaître à l'intérieur d'une falaise.

Cour

  • Correction des paysans d'Agatha qui n'avaient pas d'émoticônes à leur disposition. Leur vœu de silence a été levé.

Falmire

  • Chevaux ajoutés pour Mounted Warfare
  • Correction d'un problème où une rampe d'apparition avait un éclairage inapproprié
  • Correction d'un problème où les maçons pouvaient s'attarder lors des apparitions d'Agatha pendant le premier objectif.
  • Correction d'un problème où tous les joueurs n'apparaissaient pas lors de la dernière équipe debout.
  • Correction de plusieurs décorations flottantes de Chivmas

Galencourt

  • Correction d'un problème où les moines n'apparaissaient pas si les maçons franchissaient la porte de l'église trop rapidement (trop de temps à chanter et pas assez de temps à se préparer !)
  • Correction d'un problème où le tableau d'affichage affichait Tenosia lors de la dernière équipe debout.

Hippodrome

  • Correction d'un problème où les joueurs subissaient parfois une réapparition retardée
  • Correction d'un problème où les piliers semblaient flotter selon certains paramètres vidéo et certaines distances.
  • Correction d'un problème où certaines textures apparaissaient en noir avec les paramètres vidéo faibles.
  • Correction d'un problème où le torse du joueur apparaissait brièvement tordu lorsqu'il apparaissait à cheval.
  • Correction de problèmes de caméra et de mouvement lors de l'apparition à cheval

Matchmaking

Modifications de la file d'attente

  • Nouvelle file d'attente de guerre hivernale, disponible du 29 novembre au 8 décembre
  • Carte de forteresse ajoutée aux files d'attente de matchmaking suivantes : Guerre montée, 64 joueurs mixtes, 40 joueurs et terrains d'entraînement
  • Stronghold ajouté à 40 Mixed et 64 Mixed dans les serveurs autonomes

Consoles

  • [Tous] – Correction du mécanisme de poursuite ne fonctionnant pas sur les consoles
  • [PS5] – Correction d'un problème où la progression du trophée était réinitialisée lors de l'entrée sur une nouvelle carte
  • [PS5] – Correction d'un problème de réinitialisation de la personnalisation après chaque session de jeu

Performances et correctifs de crash

  • Correction d'un problème où les paramètres de résolution n'étaient pas enregistrés
  • Correction d'un crash de serveur qui se produisait lors d'un suicide à cheval

Animation

  • Correction d'un problème où les ragdolls tombaient parfois à travers la carte après avoir joué une mort par une animation de projectile.
  • Correction d'un problème où le joueur restait bloqué dans l'état d'animation de chute après avoir lancé son arme en sautant et en s'accroupissant.
  • Correction d'un problème où l'arbalète avait des animations incohérentes à cheval.

Audio

  • Ajout de nouveaux personnages VO pour Mason et Agatha
    • Northman pour Agatha
    • Gladiateur pour Mason
  • Correction d'un problème où aucun son n'était émis lors d'un coup de tête avec Katars.

Interface utilisateur

  • Ajustements et ajouts de l'interface utilisateur effectués pour les campagnes
  • Ajustement de la distance à laquelle les objets interactifs seraient mis en surbrillance tout en les regardant directement
  • Correction d'un problème où la barre de saisie Heavy Attack persistait après avoir été interrompue par une attaque.
  • Les textes de riposte et de contre restent désormais à l'écran uniquement pendant la durée de la fenêtre de parade active.
  • Correction d'un problème où l'acceptation d'une vague de cavalerie faisait apparaître l'interface utilisateur en ce qui concerne les emplacements remplis.
  • Correction d'un problème où les caisses de munitions n'avaient aucune interface utilisateur lorsque le joueur montait à cheval.
  • Les VIP basés sur des objectifs voient désormais leur propre texte d'objectif unique :
    • Forêt Sombre – « SURVIVRE »
    • Rudhelm – « SURVIVRE »
    • Falmire – « ÉVASION SUR LE NAVIRE »
    • Aberfell – « SURVIVRE »
  • Le tableau de bord LTS Galencourt affiche à nouveau correctement les bonnes factions et les bons noms de joueurs.

Nous avons ajusté la durée pendant laquelle les textes « Contre-succès » et « Riposte » restent à l'écran pour dissiper toute confusion quant à la durée d'une parade active. Nous espérons que cela clarifiera davantage ce qu'est un coup valide ou non.

Divers

  • Correction d'un problème où le bouton Rejoindre le jeu sur l'écran social n'amenait pas l'utilisateur au jeu d'un ami (pour les serveurs autonomes)
  • D'autres améliorations ont été apportées pour empêcher les VIP d'être exclus du vote

Source:Chevalerie 2