La mise à jour 1.30 de Chivalry 2 est lancée pour le patch 2.9 de récupération le 7 novembre

Torn Banner a publié la mise à jour 1.30 de Chivalry 2 (version PS5 1.030) sur PC et consoles, et ceci concerne la version 2.9 du correctif Reclamation ! Ce patch comprend une nouvelle carte, une nouvelle arme et bien plus encore. Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans les notes de mise à jour de Chivalry 2 2.9.

Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 1.30 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 1.30 | Notes de mise à jour de Chivalry 2 mise à jour 2.9 :

Chivalry 2 : points forts de la mise à jour de récupération :

  • Nouvelle carte des objectifs de l'équipe | La Réclamation de Montcrux : Le joyau de la dernière mise à jour de Chivalry 2 montre les Agathiens luttant contre l'invasion de l'Empire Ténosien. La nouvelle carte pour 64 joueurs promet une bataille difficile et difficile pour la faction agathienne attaquante, qui doit percer les murs de la forteresse avec des pétards tout en évitant une pluie de tirs de baliste des Ténosiens en défense alors que les bombardiers continuent de tirer contre les tours de siège et le camp agathiens. . S'ils parviennent à percer, les Agathiens doivent alors soulever les portes du donjon et désactiver les bombardes lancées au-dessus, récupérant ainsi la forteresse pour Agatha.
  • Nouveau mode de jeu à durée limitée | Dernier paysan debout : Les paysans d'Aberfell se disputent ! En tant que paysan fragile fidèle aux Chevaliers Agathiens ou à l'Ordre des Maçons, recherchez les armes limitées que vous pouvez trouver pour vaincre l'équipe ennemie en plusieurs rounds. La victoire revient à l'équipe qui remporte cinq tours au total.
  • Nouvelle arme | Arbalète de siège : Contrairement à son prédécesseur plus léger, l'arbalète de siège (disponible pour la sous-classe Crossbowman) tire des carreaux qui peuvent infliger des dégâts notables aux armes de siège et aux objets à construire non objectifs. Il a également le pouvoir de les transpercer. Soyez prudent lorsque vous vous cachez derrière des barricades ! Même si elle peut infliger des dégâts considérables, soyez prudent lorsque vous rechargez, visez et tirez, car il s'agit d'une arme volumineuse et le nombre de coups que vous pouvez tirer est limité. Faites-les compter !
  • Nouvelle carte libre pour tous | Désert : retournez dans le désert ténosien, mais cette fois, dans un glorieux concours où chaque chevalier se bat pour lui-même !
  • Nouveau Pass de Campagne | Récupération : lancez-vous dans notre nouveau pass de campagne basé sur la progression : Réclamation pour débloquer de nouvelles armures, skins d'armes, héraldiques et bien plus encore ! Les récompenses vont des impressionnants ensembles d'armures Agatha Templar à une variété de skins Warhammer et bien d'autres encore.

Notes de mise à jour :

Cartes

  • Nouvelle carte des objectifs de l'équipe
    • La récupération de Montcrux
  • Bridgetown
    • Étape 1
      • Correction d'un problème où le marqueur HUD réapparaissait en rejoignant le milieu d'un match.
      • Correction d'un problème où les joueurs brûlaient dans des endroits sans feu
    • Étape 2
      • Correction d'un problème où le toit d'un bâtiment disparaissait dans la première partie de la scène.
    • Étape 3
      • Correction d'un problème où Agatha pouvait entrer et rester dans les zones d'apparition de Tenosia.
      • Correction d'un problème avec une collision sur les géniteurs Agathian au niveau 3
    • [PS4] – Qualité de texture améliorée pour la skybox et les paysans
    • Autres passes d'optimisation effectuées pour les plantages et les performances
    • La séquence cinématique réagit désormais aux paramètres gore du joueur
    • Suppression d'une échelle invisible
  • Rempart
    • Correction d'un problème où le pitch de la bombarde ne pouvait pas être ajusté sur le contrôleur.
    • Correction d'un problème où un pigeon apparaissait à l'infini sous la carteCour
      • Correction d'un problème qui empêchait les paysans d'Agatha de faire des émotions ou de soigner.
      • Correction d'un problème où les boucliers environnementaux avaient des textures mal alignées
  • Désert
    • Ambiance raffinée
    • Valeurs de lumière ajustées pour améliorer la lisibilité de l'équipe
    • Variante créée Free For All
  • Falmire
    • Correction d'un problème de texture sur le mur du point d'apparition Mason lors de l'étape 2.
  • Galencourt
    • Correction d'un problème où des Agathiens non moines apparaissaient dans l'Église lors de la phase finale.
  • Bastion
    • Étape 1
      • Correction d'un problème où la tour de guet intérieure manquait de collisions
    • Étape 2
      • Correction d'un problème avec de mauvaises collisions sur un banc de neige lors de l'exécution lors du spawn.
    • Étape 3
      • Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient sous la carte
      • Correction d'un exploit permettant aux maçons de détruire des bannières de manière involontaire.
      • Correction d'une texture de décalcomanie cassée dans la salle des manivelles du pont-levis.
    • Étape 4
      • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de capturer un objectif s'ils se trouvaient sous la carte.

Personnalisation

Remarque : la personnalisation sera désactivée pour le test en direct 2.9

  • Nouvelle campagne – « Récupération »
    • Restez à l'écoute pour plus de détails lors de la sortie complète du correctif
  • Général
    • Le casque ouvert Pigface affiche désormais la personnalisation de la barbe
    • Correction d'un problème où le Heavy Open Bassinet apparaissait automatiquement déverrouillé
    • Correction d'un problème où la casquette Vanguard Tower Guard nécessitait des niveaux de chevalier pour être déverrouillée.
    • Correction d'un problème où la personnalisation de l'épée de cavalerie lourde se déverrouillait à travers les niveaux d'épée.
    • Correction d'un problème où les titres « Monsieur » et « Lady » ne se déverrouillaient pas après avoir terminé le didacticiel.
    • Correction d'un problème où les armures n'apparaissaient pas correctement à la première personne par rapport à la troisième personne.
    • Correction d'un problème où l'objet Tenosian LVL 1000 était répertorié comme héraldique.
    • Correction d'un problème où le marteau runique doré manquait pour la personnalisation FFA.
    • Correction d'un problème où les mains de l'armure lamellaire ténosienne s'étiraient.

Combat

  • Parade active
    • Le joueur n'est plus désarmé lorsqu'il est en état de parade active
  • Aide à la visée
    • Suppression du magnétisme affectant la rotation initiale du projectile

Après un examen plus approfondi des commentaires partagés concernant cette fonctionnalité, il a été noté que l'aide à la visée pour le tir à l'arc était plus puissante que prévu. En plus de faciliter la visée visuelle, la rotation de départ d'un projectile s'est également avérée influencée. Cette partie de la fonctionnalité a été supprimée dans cette mise à jour.

  • Ingénieurs
    • Correction d'un problème où la sous-classe n'infligeait pas le double des dégâts aux armes de siège.
  • Chevaux
    • Correction d'un crash qui se produisait lorsqu'un joueur plaquait un autre joueur contre un cheval.
    • Correction d'un problème où le joueur était verrouillé en mode sprint après certaines actions alors que des chevaux étaient présents dans un match donné.

Dans certains cas, la vitesse de la valeur de sprint ne serait pas remise à zéro même si le joueur n'était pas en état de sprint. Ce correctif résout non seulement ce cas, mais également d'autres cas dans lesquels ce problème se produirait.

  • Coups
    • Ajustement du jab après l'esquive pour sortir plus lentement au lieu d'être en temps de recharge
  • Ripostes
    • Correction d'un problème où une riposte corrigée coûtait le double d'endurance.
  • Coups de couteau
    • Les coups pour toutes les armes retentissent désormais lorsque vous frappez vos coéquipiers.

Après un examen plus approfondi du combat en cours, il a été noté que les joueurs utilisaient des coups de couteau lorsqu'ils étaient derrière un coéquipier pour masquer leur attaque, ce qui entraînait un désavantage pour le défenseur lors de la lecture et de la défense contre de telles attaques. Ce problème a été résolu. Notez que pour la version 2.9, cela peut encore être accompli par un gros effort, que nous chercherons à résoudre à l'avenir.

  • Boucliers
    • La sous-classe Footman Man-At-Arms a désormais accès aux boucliers lumineux.
    • La sous-classe de chevalier Guardian a désormais accès aux boucliers moyens et légers.
  • Parer
    • Légère diminution de la largeur de la zone de parade de moitié par rapport à l'augmentation initiale précédente.
  • Projectiles
    • Les projectiles génèrent désormais des particules et émettent un son lorsqu'ils pénètrent dans un objet.
  • Général
    • Correction d'un problème où les joueurs disparaissaient visiblement lorsqu'ils se tenaient près de la caméra du joueur.
    • Correction d'un problème où certaines armes pouvaient passer à travers un adversaire qui donnait un coup de pied.
    • Correction d'un problème où les pétards n'endommageaient pas les joueurs à cheval.
    • Correction d'un problème où le spam de l'émote en haut à gauche bloquait l'entrée de la caméra sur la manette de jeu.

Armes et objets portables

  • Général
    • Nouvelle arme – Arbalète de siège
  • Pot à huile
    • Correction d'un problème où le passage à Oil Pot sans arme à une main bloquait le joueur.
  • Hache à une main
    • Correction d'un problème où la hache à une main pouvait traverser un adversaire.
  • Armes paysannes
    • Définir les horaires de swing pour le marteau, la faucille et l'épée brisée

Matchmaking

  • Principal
    • Ajout d'un objectif d'équipe de 64 joueurs
      • Les chevaux sont handicapés
      • Cartes d'objectifs d'équipe uniquement
  • Ajout des modes mixtes à 40 joueurs à la page principale de la file d'attente de matchmaking
    • Les chevaux sont activés
    • Les cartes TDM sont présentes
  • Guerre montée supprimée
  • Suppression des modes mixtes à 64 joueurs
  • Arène
    • Suppression des modes mixtes à 40 joueurs de l'onglet Arène
    • Correction d'une occurrence d'erreurs « Connexion perdue » dans les files d'attente 1v1 et 3v3.
  • Général
    • Correction d'un bug où le matchmaking mixte à 40 joueurs essayait toujours de rechercher un tout nouveau lobby.

Nous avons discuté de l'état des files d'attente de matchmaking et cherchons à affiner les files d'attente existantes en fonction des commentaires des joueurs. En conséquence, la file d'attente principale est désormais réservée aux TO uniquement et les modes mixtes à 40 joueurs sont de retour sur la page principale. Notez que les modes mixtes à 40 joueurs sur les serveurs autonomes sont différents des serveurs de matchmaking dans le sens où ils n'incluent pas de chevaux.

Modes de jeu

  • Nouvel événement à durée limitée – « Dernier paysan debout »
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas changer d'équipe en mode hors ligne
  • Correction d'un problème où le mode hors ligne ne respectait pas les armes et sous-classes déverrouillées des joueurs.
  • LTS permet à nouveau aux joueurs de passer en mode spectateur avant le début du premier tour

Bêta multiparties

  • [Playstation] – Correction d'un problème où les utilisateurs de PS4 et PS5 ne pouvaient pas former un groupe ensemble
  • [Xbox] – Correction d'un problème où les membres du groupe se bloquaient si le chef du groupe partait alors qu'il recevait des récompenses de campagne après un match.
  • Correction d'un crash qui se produisait lors de la sortie d'un match en groupe
  • Correction d'un problème où certaines plates-formes ne pouvaient pas supprimer des amis d'autres plates-formes dans leur liste d'amis
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur de l'ami natif non ami persistait à l'écran après avoir quitté l'onglet social.
  • Correction d'un problème où le chef du groupe pouvait toujours envoyer des invitations même si le groupe était complet.
  • Correction d'un problème où les icônes de plate-forme étaient inexactes pour certaines plates-formes dans la liste d'amis
  • Correction d'un problème où l'utilisateur pouvait toujours être entendu lors de la désactivation du chat vocal
  • Correction d'un problème où le chat vocal du groupe restait actif après ne plus conserver d'entrée dans la configuration du paramètre Held Input.

Audio

  • Correction d'un problème où Dynamic Music ne jouait pas
  • Correction d'un problème où certains Commander VO ne jouaient pas
  • Correction d'un problème où les sons de l'épée de cavalerie lourde étaient plus forts que ceux des autres armes.
  • Amélioration des sons du cheval à l'approche d'un joueur en dehors de son champ de vision
  • Autres optimisations

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où il n'y avait pas d'invite de saisie pour le bouton « Voir toutes les campagnes »
  • Correction d'un problème où l'XP pour une campagne active était accordée de manière incohérente
  • Ajout d'une invite indiquant un nombre insuffisant de couronnes lors d'une tentative d'achat en magasin
  • Améliorations générales de l'interface utilisateur de la campagne
  • Corrections générales de traduction

Divers

  • Correction d'un problème où une particule de fumée n'apparaissait pas correctement sur Bridgetown et Galencourt
  • Correction d'un problème où l'ombre du joueur apparaissait sans tête en mode première personne
  • Correction d'un problème où le temps restant pour un vote était inexact
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs à temps de jeu maximum de gagner de l'or ou de l'XP.
  • Prise en charge améliorée d'Intel Xess
  • Correction d'un problème où le titre "Overachiever" n'était pas accordé dans de rares circonstances.
  • Les piles de membres démembrés sont désormais remplacées par des bûches avec des paramètres gore minimaux.
  • Corrections de crash générales
  • Améliorations de la sécurité

Source:Chevalerie 2