COD MW3 et Warzone Update 1.036 déployés ce 14 décembre, notes de mise à jour répertoriées

Sledgehammer Games a publié la mise à jour 1.036 de (Call of Duty : Modern Warfare 3) : MW3 et Warzone sur toutes les plateformes ce 14 décembre, ce qui apporte de nombreux ajustements liés au gameplay aux deux jeux. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés de Warzone et Modern Warfare 3 dans les notes de mise à jour d'aujourd'hui.

Notes de mise à jour COD MW3 et Warzone Update 1.036 | Notes de mise à jour de Warzone et Modern Warfare 3 :

Taille: 1,6 Go (PS5)

Mise à jour: Voici les notes de patch de Modern Warfare 3 et Warzone.

MONDIAL

STABILITÉ ET PERFORMANCES

  • Correction d'un problème rencontré par certains joueurs qui empêchait l'équipement d'objets précédemment déverrouillés.

ARMES ET ACCESSOIRES

» Fusils d'assaut «

  • RAM-7 (MWIII)
    • L'accessoire à canon court Speedway v5 est désormais disponible pour équiper l'armurier.

ÉQUIPEMENT

  • Drone Breacher (Métal)
    • Détection d'impact améliorée pour éviter d'infliger plus de dégâts explosifs aux joueurs que prévu.

PERSONNALISATION

  • Les skins de fixation laser Crimson Fate et Carbon Fate n'apparaîtront plus comme skins par défaut lorsqu'ils sont équipés de fusils de chasse.
  • Les joueurs qui ont acheté le pack GG EZ Weapon Vault pourront désormais utiliser les personnalisations sur l'accessoire optique intégré Houndeye.
  • Les emblèmes animés sont désormais correctement récompensés lorsque vous atteignez les niveaux de prestige 1 à 5.
    • Remarque : dans les prochains jours, nous accorderons rétroactivement ces objets aux joueurs qui remplissaient les conditions avant le correctif d'aujourd'hui.
  • Les emblèmes de récompense inestimables et interstellaires du Stormender afficheront désormais la bonne illustration de l'emblème.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Corrections de bugs
    • La colonne des victoires sur le tableau de bord sera désormais correctement suivie en mode Guerre.
    • L'emplacement de fixation des kits de conversion pour certaines armes n'apparaîtra plus verrouillé même si les conditions sont remplies.
    • Quitter un aperçu de plan ne ramènera plus le joueur au menu multijoueur.
    • Lorsque vous utilisez un contrôleur, le survol du secteur Santa's Slayground Battle Pass ne ramènera plus le joueur au menu multijoueur.
    • Cliquer sur le bouton « Afficher le pack » sur un pack Battle Pass dans l'onglet Opérateurs ne ramènera plus les joueurs au menu multijoueur.

PROGRESSION

  • Les défis qui nécessitent la destruction de l'équipement ennemi progresseront désormais avec la destruction des améliorations de terrain suivantes :
    • ACS
    • Brouilleur de communications
    • Couverture déployable
    • Avec Boîte
    • Boîte à munitions
    • Radar portatif
    • Mine de suppression
    • Caméra tactique
    • Insertion tactique
    • Système de trophées
  • Correction de plusieurs défis où la progression n'était pas suivie.

ARMES ET ACCESSOIRES

  • Pistolet à rayons
    • Mise en œuvre de mesures pour empêcher l'utilisation illicite en dehors des modes de support.

CARTES

  • Opération Spearhead (Guerre)
    • Suppression d'un exploit hors carte dans lequel les joueurs pouvaient accéder à un toit involontaire près du site de lancement.
    • Suppression d'un exploit hors carte dans lequel les joueurs pouvaient passer sous la carte près du garage.

MODES

  • Fusillade
    • En partie privée, la lecture en écran partagé ne provoquera plus l'ERREUR DEV 12744.
  • Rechercher et détruire
    • Correction d'un problème provoquant des taux d'XP involontaires pour divers événements de match.
  • Listes de lecture
    • Augmentation des limites de score Team Deathmatch et Kill Confirmed dans certaines listes de lecture à durée limitée.
      • 12v12 : 150
      • 10 contre 10 : 125
      • Petites cartes : 125
  • Match privé
    • Avec les règles CDL activées, les restrictions sont désormais précisesParamètres compétitifs v1.0spécification.
    • Le cours de formation est de retour, permettant aux joueurs d'apprendre les mouvements de base et les compétences de combat.

AVANTAGES

  • Camouflage Ghost T/V (équipement)
    • Les joueurs peuvent désormais rester immobiles pendant 2 secondes avant que les effets anti-radar ne soient désactivés.

Sur la base des commentaires, nous avons ajouté une période de grâce aux exigences de mouvement du Ghost T/V Camo. Avec ce changement, les joueurs restent détectables par radar lorsqu'ils ne bougent pas, mais les pauses momentanées ne révéleront plus leur position.

Acte 4 : Signal mort

  • Ajustements à l'évasion : Terminez l'étape Gorm'gant de la mission Dead Signal.
    • Des types d'ennemis Zombies en armure légère ont été ajoutés au cours de cette étape pour fournir une source d'armure aux joueurs.

Contrats

  • Extraction d'éther
    • Correction d'un problème qui éliminait les joueurs qui tentaient de surcharger un « extracteur d'éther » à la fin de la durée du contrat.

Zombis

  • Ver d'Éther : Greylorm
    • Correction d'un problème qui permettait à Greylorm de mourir instantanément lorsqu'il apparaissait.
    • Correction d'un problème où le fait d'être mangé par Greylorm et attrapé par un Mimic en même temps pouvait pousser les joueurs sous la carte.

Armes

  • Résolution d'un problème qui affichait des descriptions incorrectes de déverrouillage des pièces jointes Bruen MK9 dans le rapport après action.
  • Correction d'un crash spécifique au PC rencontré par les joueurs au début de la saison 1.
    • Ce correctif a été publié le lundi 11 décembre.
  • Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.

ZONE DE GUERRE :

Bataille Royale

  • Forteresses
    • Une clé Blacksite ne sera récompensée que la première fois qu'une forteresse sera terminée.
    • Les captures ultérieures par d'autres escouades ne récompenseront pas de clé.

Réapparition

  • Redéploiement
    • La mécanique de redéploiement de Résurgence sera désormais désactivée à la fin du Cercle 3.
  • Événements publics
    • Les événements publics ont été désactivés dans les cercles 1 et 2.
    • Les chances qu'un événement public se produise dans les cercles ultérieurs ont été ajustées.

En regardant l'étendue des armes et des accessoires proposés, certaines valeurs aberrantes ont dépassé les attentes. Nous avons pris des mesures immédiates pour les atténuer afin de favoriser une expérience d'engagement saine pendant les vacances.


» Fusils d'assaut «

  • DG-56 (MWIII)
    • Dégâts maximum réduits à 32, au lieu de 40.
  • FR 5.56 (MWIII)
    • Dégâts maximum réduits à 35, contre 43.

» Fusils de combat «

  • BAS-B (MWIII)
    • Dégâts maximum réduits à 35, contre 39 auparavant.
    • Dégâts minimum réduits à 25, contre 27.

» Armes de poing «

  • COR-45 (MWIII)
    • Akimbo
      • Dégâts maximum réduits à 30, au lieu de 45.
  • Renetti (MWIII)
    • Akimbo
      • Dégâts maximum réduits à 22, au lieu de 33.
      • Multiplicateur de tir à la tête réduit à 1,2, contre 1,4.

» Fusils de tireur d'élite «

  • DM56 (MWIII)
    • Dégâts maximum réduits à 41, au lieu de 50.
    • Dégâts minimum réduits à 37, contre 39.
  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Multiplicateur de tir à la tête réduit à 1,8, contre 2,2.
  • Intercepteur MTZ (MWIII)
    • Multiplicateur de tir à la tête réduit à 1,5, au lieu de 2.
  • TAUREAU (MWIII)
    • Akimbo
      • Dégâts maximum réduits à 70, au lieu de 120.

» Fusils de chasse «

  • Hayeuse (MWIII)
    • Dégâts maximum réduits à 36, contre 52.

» Mitraillettes «

  • Fennec 45 (MWII)
    • Dégâts maximum réduits à 22, au lieu de 25.
    • Multiplicateur de tir à la tête réduit à 1,25, contre 1,35.
    • Multiplicateur du bas du torse réduit à 1, contre 1,1.

Tous les modes

  • Rééquilibrage du son à la première personne et des pas de l'ennemi.

Depuis le lancement de la saison 1 la semaine dernière, nous écoutons activement les retours des joueurs concernant les problèmes audio dans Warzone, notamment liés aux pas. Cette première mise à jour vise à répondre à une partie de ces préoccupations et à améliorer l'expérience globale avant de partir en vacances.

Lorsque nous apportons des changements comme celui-ci, nous devons examiner et prendre en compte un mélange complexe de variables. L'un des principaux facteurs à prendre en compte est la fidélité de l'expérience dans nos titres afin d'éviter un écart trop important entre Warzone, Multiplayer et Zombies. Au-delà de cela, les modifications apportées à des éléments tels que l'occlusion, la distance d'atténuation, l'équilibre entre la première personne et le tiers ou des mécanismes spécifiques d'avantages peuvent avoir des effets d'entraînement en raison du grand nombre de sons en interaction/chevauchement dans un match Battle Royale.

Sachez que nous nous engageons à apporter des améliorations continues et à garantir que les joueurs puissent s'immerger pleinement dans le jeu tout en conservant un avantage concurrentiel. Vos commentaires constructifs et continus sont appréciés et nous continuerons à travailler pour faire de Warzone le meilleur possible sur tous les fronts.

  • Correction de problèmes de collision avec divers éléments à travers l'Urzikstan permettant aux joueurs de les exploiter/regarder/tirer à travers eux.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de rester coincés dans des bâtiments verrouillés qui autrement auraient dû être inaccessibles.
  • Correction de problèmes supplémentaires avec un texte incorrect apparaissant sur les défis.

Il y a de fortes chances que le prochain patch client soit publié le mois prochain une fois la mise à jour de mi-saison effectuée. On se verra alors.

Source : Appel du devoir (1,2)