Suite à l'info dump concernant le Call of Duty Vanguard Champion Hillavantages, armes et plus, Activision a publié le guide COD Vanguard Champion Hill, et nous avons même également du gameplay alpha disponible. Découvrez-les ci-dessous pour voir ce qui attend les joueurs PlayStation ce week-end.
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Tout d’abord, voici le gameplay Alpha en action ci-dessous !
En plus du gameplay, voici un aperçu des armes, des cartes et des choses que vous devrez savoir pour survivre dans ce jeu de tir via leBlogue Call of Duty:
Guide de la colline des champions COD Vanguard :
Partie 1 – Les bases – Récupération, tir et survie
« Votre équipe a tout un tas de vies. Perdez toutes vos vies et vous êtes éliminé. La dernière équipe debout gagne. – Capitaine Butcher, Call of Duty : Vanguard.
Sledgehammer Games est fier de présenter Champion Hill, un tournoi de survie multi-arènes, où tactique et stratégie se combinent avec des tirs rapides et rapprochés.
Voici les faits de base sur le mode :
Type de mode : tournoi à la ronde, tournoi Deathmatch à durée de vie limitée
Taille de l'équipe : Duos (2v2) ou Trios (3v3) — Solos (1v1) disponibles dans le jeu complet au lancement.
Équipement : même équipement de départ pour tous : arme principale, arme secondaire, équipement mortel et équipement tactique. Améliorez votre équipement avec de l'argent déposé dans le jeu ou en gagnant des éliminations. Chaque joueur commence avec 500 $ en espèces avant le premier tour de combat. Votre solde Cash disponible est situé sur le HUD, au-dessus des icônes d'équipement mortel/tactique.
Santé : 100 PV. Jusqu'à trois plaques de blindage peuvent être placées sur un opérateur : elles absorbent les dégâts balistiques et explosifs.
Rounds de combat : matchs à mort de 60 secondes sur une variété de petites cartes (par exemple, piste d'atterrissage, marché), toutes situées dans une seule carte massive, qui est une combinaison de quatre arènes de combat et d'une zone d'achat centrale. Il n'y a pas de temps de chargement dans Champion Hill – seulement de l'action.
Nombre de vies : 12 (Duos) ou 18 (Trios) partagées entre les coéquipiers, affichées sous la forme d'une barre bleue dans le coin inférieur gauche de l'écran (le nombre de vies de votre adversaire, le cas échéant, apparaît en dessous sous la forme d'une barre rouge). Le nombre de vies persiste entre les tours.
Condition de victoire : La dernière équipe avec des vies restantes gagne.
A quoi ressemble un jeu en pratique ? Voici comment cela se décompose :
Tout commence… Tout le monde reçoit une explication rapide du mode, reçoit 500 $ d'argent en jeu et est placé dans la zone de la station d'achat. Au cours de la minute suivante, les joueurs devraient utiliser cet argent pour améliorer leurs armes (directement sur le D-Pad) ou acheter de nouvelles armes et équipements ou ajouter des avantages (permanents pour le jeu) et des séquences (un seul dernier tour) à leur équipement.
Le combat est lancé. Les escouades se battront sur l'une des quatre cartes contre une escouade aléatoire. Au cours d'un round de combat individuel, l'équipe qui remporte le round reçoit un bonus en espèces de 1 000 $ attribué à chaque membre. Les égalités n’entraînent aucune récompense. Éliminer une équipe du jeu en réduisant son nombre de points de vie à zéro rapporte de l'argent supplémentaire et les armes de cette équipe, abandonnées à leur point d'élimination.
Répétez ou ayez de la chance. Les escouades sont regroupées pour les rounds de combat suivants. Lorsqu'il y a un nombre impair d'équipes, une équipe chanceuse peut recevoir un tour d'achat bonus pour se reposer et réapprovisionner ses équipements.
Achetez Round Time! Après quelques Rounds de Combat, toutes les escouades participent à un Round d'Achat. Dépensez cet argent et améliorez cet équipement avant le début du prochain combat !
Restez dans les parages et regardez. Les équipes éliminées peuvent choisir de regarder le reste d'un match de Champion Hill depuis la plate-forme circulaire des spectateurs de la Buy Station Area, qui surplombe les quatre cartes de combat du Combat Round.
Seulement deux survivront… Une fois qu’il ne reste plus que deux équipes dans le jeu, la confrontation finale commence. Si vous avez de l'argent économisé, dépensez-le en vies, en séquences et en avantages qui pourraient vous manquer, car les deux équipes auront la possibilité de se réapprovisionner avant la grande confrontation.
… Et One Will Revendiquer Champion Hill. Les rounds de combat finaux durent une minute de plus – 120 secondes – donc avoir l'équipement et les séquences appropriés équipés peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. Si aucune des deux équipes n'élimine l'autre au cours d'un round de combat, elles retournent à un autre round d'achat. Assurez-vous de vous réapprovisionner avec suffisamment de puissance de feu pour éliminer définitivement l'ennemi… et remporter la victoire sur Champion Hill.
C'est tout ce que vous devez savoir pour jouer à Champion Hill. Quant à sa maîtrise, nous avons quelques conseils pour faire de Champion Hill le bastion de domination de votre équipe :
Partie 2 — Rounds de combat : aperçus des cartes
"Il n'y a pas de rappel au courage."
"La bravoure est ce qui vient après, pas ce que vous portez sur le moment." —Membres du 9e bataillon de parachutistes, Call of Duty : Vanguard
Champion Hill propose quatre petites cartes pour les rounds de combat situées autour de la zone centrale de la station d'achat. Pour chaque tour de combat, votre équipe et vos adversaires seront placés au hasard sur l’une de ces quatre cartes.
Parce que les cartes ne peuvent pas être prédites pour chaque tour, c'est à vous de les maîtriser toutes les quatre pour le bien de votre survie.
Outre divers éléments d'environnement (dont certains sont destructibles) qui aident à définir la structure de chaque carte, chaque carte contient des lots de 100 $ d'argent éparpillés dans la zone jouable, qui réapparaissent après chaque round de combat aux mêmes endroits. Ne remettez pas en question l’argent gratuit. En plus d'éliminer les ennemis, ces largages peuvent être essentiels pour améliorer les armes ou acheter des objets de chargement pendant les tours d'achat.
Chaque carte comporte également un jeton de vie supplémentaire placé dans une position précaire, généralement dans un endroit très exposé aux lignes de visibilité. L'opérateur qui le récupère donnera à son équipe une vie supplémentaire, ou un bonus en espèces de 750 $ si l'équipe est au maximum de ses vies.
Par ordre alphabétique, voici chacune des quatre cartes disponibles dans l'Alpha, comprenant une description de la zone, une astuce autour d'une de ses caractéristiques et où se trouve l'Extra Life. Utilisez le curseur pour voir où se trouve Extra Life sur chaque carte.
Piste d’atterrissage (carte Est)
Description : La « plus grande » des quatre cartes, la piste d'atterrissage comprend trois biplans stationnaires assis sur une piste centrale, avec des escouades apparaissant aux extrémités opposées de la bande, soit dans le hangar principal, soit vers la zone de la station d'achat. En dehors de la piste principale, il y a une route rocheuse au nord et une route sud chargée de conteneurs avec un bunker souterrain au centre.
Caractéristique : La piste d'atterrissage elle-même constitue une longue ligne de vue, mais elle constitue également le « toit » d'un bunker souterrain central. Détruisez ses murs en bois empêchant l'entrée et utilisez le bunker comme lieu de répit ou abattez le tout pour avoir un itinéraire rapide sous le centre de la carte.
Emplacement Extra Life : Contrairement à d'autres cartes qui ont un emplacement central Extra Life, l'apparition des jetons de la piste d'atterrissage se trouve sur une tour d'observation au nord de la piste. Montez une échelle pour atteindre l'emplacement du jeton et restez dans les parages si les grandes lignes de visibilité sur une zone importante l'emportent sur le danger d'une exposition complète à des tirs croisés.
Cour (carte Nord)
Description : Carte conçue symétriquement, Courtyard comprend quatre structures : deux longs bâtiments qui font office de zones d'apparition et deux bâtiments rectangulaires au centre. Les quatre bâtiments sont dotés de barricades en bois destructibles. Entre les bâtiments d'apparition et les bâtiments centraux se trouvent de grands espaces extérieurs contenant des tonneaux et des petits points de vente en forme de U, avec une petite allée reliant les deux espaces en plein air au milieu de la carte.
Caractéristique : En dehors des bâtiments centraux destructibles, les deux bâtiments d'apparition ont beaucoup de profondeur, y compris des espaces en plein air aux extrémités. Si ces adversaires sont présumés MIA, cela vaut peut-être la peine de revenir dans ces espaces, soit de front, soit avec une grenade bien placée.
Emplacement Extra Life : Regardez entre les deux bâtiments centraux pour trouver le jeton Extra Life flottant juste au centre de la carte. Le chemin le plus direct se trouve juste au milieu, mais on peut traverser l'un ou l'autre des bâtiments ou regarder le jeton à travers les arcades ouvertes.
Marché (carte Ouest)
Description : Inspiré d'une place de ville parisienne d'autrefois, le marché est une carte de forme à peu près carrée avec des équipes apparaissant au nord ou au sud de la plate-forme centrale, qui dispose d'un itinéraire direct à travers elle via une brèche dans les fortifications de sacs de sable. Autour du centre se trouvent quelques stands de fruits et bâtiments, dont un café à l'est (adjacent à la zone de la station d'achat) et deux longs bâtiments à l'ouest et au sud, le premier ayant une terrasse extérieure et le second une terrasse en plein air plus isolée. espace.
Caractéristique : Non seulement les étals du marché sont facilement pénétrables, comme la plupart des objets sur la carte, mais on peut également grimper dessus. Cela peut permettre une certaine verticalité à la rigueur, ce qui est idéal pour de meilleures lignes de visibilité sur la carte ou pour potentiellement dérouter les adversaires qui ne regardent qu'au niveau du sol.
Emplacement Extra Life : Dépassez les tables autoportantes pour trouver Extra Life assis directement sur la plate-forme centrale du marché. Faites attention aux lignes de visibilité à travers les interstices des fortifications ainsi qu'au-dessus de celles-ci, car elles ne montent qu'à la taille et laissent les opérateurs non couchés exposés.
Gare ferroviaire (carte sud)
Description : Les wagons couverts sont bloqués sur deux voies qui finissent par se couper en deux hors des limites, avec des escouades apparaissant à chaque extrémité de la carte, à l'est ou à l'ouest. Traversez vers le centre et trouvez une fortification centrale aménagée comme le marché et deux bâtiments en bois ; le plus grand abrite un autre wagon porte-conteneurs et un hangar carré à l'extrême sud de Champion Hill. Les deux zones de frai sont à peu près symétriques ; chacun a deux conteneurs ouverts pour une couverture potentielle et un autre qui fait office de plate-forme surélevée regardant le centre de la carte.
Caractéristique : Remarquez les rampes menant aux wagons couverts abandonnés sur les voies ferrées. En plus de fournir des espaces intérieurs, ces wagons couverts offrent une verticalité, ce qui offre des lignes de visibilité phénoménales sur la carte en échange d'une certaine exposition. Si la mini-carte montre un ennemi devant un wagon couvert, soyez prudent : il se peut qu'il soit à l'intérieur ou au-dessus !
Emplacement Extra Life : X marque l'emplacement de cette apparition Extra Life – au milieu des fortifications de sacs de sable qui forment un ovale au centre de la carte, le jeton est prêt à ce qu'un opérateur fasse un sacrifice potentiel.
Partie 3 – Acheter des tours – Acheter une zone de station et améliorer les armes
« Cible verrouillée. Larguer une bombe. —Wade Jackson, Call of Duty : Vanguard
L'argent liquide est roi à Champion Hill.
Découvrez le montant d’argent dont vous disposez actuellement – 500 $ au début de chaque match – en regardant juste au-dessus de votre arme et de votre équipement actuels, dans le coin inférieur droit de l’écran. Plus d'argent peut être gagné en ramassant des lots en vrac, en éliminant des ennemis (potentiellement des escouades entières) et en remportant des rounds de combat individuels.
Comment Cash améliore-t-il les chances d’une équipe à Champion Hill ? Voici comment vous pouvez le dépenser pour améliorer votre équipement de départ :
Armes – Mises à niveau
Avant même d'atteindre une seule station d'achat, l'argent peut être dépensé en ajoutant des pièces jointes à vos armes.
Les améliorations d'armes sont le seul achat en espèces pouvant être effectué à tout moment dans Champion Hill, y compris lors d'un round de combat. Méfiez-vous d'appuyer sur le bouton droit du D-Pad, de peur de procéder à une mise à niveau impulsive, mais prenez-le dans cette perspective : vous pouvez mettre à niveau vos armes chaque fois que cela est nécessaire et abordable, ce qui pourrait signifier augmenter la létalité de votre équipement en plein milieu du combat lorsqu'il est nécessaire. compte le plus.
Chaque arme a un « chemin de mise à niveau » unique via Cash. Au fur et à mesure que vous investissez plus d'argent dans une arme, celle-ci gagne un ensemble spécifique d'accessoires présélectionnés, qui peuvent inclure des types de munitions et des capacités spéciales pour votre opérateur, telles que des rechargements plus rapides pour cette arme spécifique.
Vous vous souvenez que l'argent compte plus que votre arme actuelle ? Il indique « Améliorez votre arme » dans une certaine couleur, suivi d'un nombre coloré, puis d'un « / », puis du nombre actuel d'argent. Ce nombre coloré correspond au coût de la prochaine mise à niveau de votre arme actuelle.
La couleur correspond à la rareté d'une arme ; toutes les armes commencent comme peu communes (vert), mais à mesure que vous ajoutez des pièces jointes, l'arme devient rare (bleu), épique (violet) et finalement légendaire (orange) à mesure qu'elle approche de sa limite de 10 – comptez-les, 10 – pièces jointes.
Considérez ceci comme un aperçu de la façon dont les armes sont personnalisables dans le mode multijoueur de Vanguard, et bien sûr, plus une arme possède d'accessoires, plus elle a de chances d'être plus polyvalente et plus puissante au combat.
Armes – À la station d’achat
Par défaut, chaque opérateur commence avec la même arme principale et la même arme secondaire. Si vous ne les aimez pas, ils peuvent être échangés à la station d'achat d'armes désignée.
Champion Hill utilise des « ensembles d'armes », qui se composent de six armes, dont les deux de départ. En règle générale, un ensemble d'armes comprendra un pistolet (votre arme secondaire de départ), un SMG, un fusil d'assaut, un fusil de chasse, un LMG et un fusil de sniper.
Souvent, le LMG, le fusil de précision et le fusil de chasse sont les trois armes les plus chères compte tenu de leur puissance de feu brute à l'avant. Plus précisément, le LMG est phénoménal pour les tirs de suppression, en particulier lorsqu'il est monté, tandis que le fusil de précision et le fusil de chasse offrent généralement un potentiel de destruction en un seul coup.
Cependant, le fusil d'assaut et le SMG offrent leurs propres atouts : ils sont relativement peu coûteux au départ et disposent de leurs propres voies de mise à niveau avec de l'argent supplémentaire. Ensuite, il y a le pistolet, une arme de secours fiable qui peut être rapidement remplacée lorsqu'une arme principale est à court d'énergie.
Lorsque vous créez un équipement à partir de la station d'achat, il est sage de tirer parti de vos atouts individuels. Par exemple, si vous êtes un joueur agressif qui aime les combats rapprochés, envisagez de prendre un fusil de chasse ou un SMG. Ou, si votre style de jeu consiste à réaliser des tirs de qualité à distance, économisez pour un fusil de sniper.
En outre, cela peut valoir la peine de « contrer » le choix d'armes d'un ennemi majeur, en choisissant une certaine arme qui fonctionne mieux dans les situations où il est faible.
Ensuite, il y a la dynamique au sein de votre Duo ou Trio ; cela pourrait être une bonne idée de coordonner les chargements et de couvrir une variété de scénarios. Par exemple, un trio peut avoir un joueur qui se concentre sur le tir de précision, un autre qui court et tire avec un fusil de chasse et le troisième qui conserve l'équipement de départ mais l'améliore considérablement pour garder une longueur d'avance.
Équipement
En dehors des armes, les opérateurs doivent également tenir compte de leur équipement, qui peut contribuer indirectement ou directement à éliminer l’opposition.
Grenade à fragmentation MK2 : Grenade à fragmentation cuisinable. L'équipement mortel standard, le Frag, peut infliger des dégâts mortels dans un court rayon plusieurs secondes après que sa goupille soit tirée. « Cuire » un Frag implique de maintenir la commande Lethal Grenade (L1 par défaut), qui tire la goupille, et de la relâcher après une seconde ou deux, permettant à la grenade d'exploser « plus rapidement ». N'oubliez pas : une fois qu'un Frag est cuit, assurez-vous de le lancer (ou remplacez-le par une arme avec Triangle pour le ranger).
Grenade assourdissante n°69 : ralentit le mouvement et la visée de la victime. Votre équipement tactique standard, la grenade paralysante, affecte considérablement la capacité de l'adversaire à riposter. Utilisez-le tôt et souvent pour un effet maximal, en le faisant rebondir sur les murs et les obstacles pour des débuts inattendus d'engagement.
Couteau de lancer : couteau récupérable qui est mortel lorsqu'il est lancé sur le corps ou la tête. Contrairement aux jeux précédents, le couteau de lancer de Vanguard n'est mortel que lorsqu'il touche la tête, le cou ou la poitrine, ce qui rend la précision encore plus essentielle pour ceux qui utilisent uniquement ces couteaux. Même s'il atterrit dans l'orteil ou l'épaule d'un opérateur, il inflige quand même beaucoup de dégâts, mais des tirs de suivi sont nécessaires pour une élimination.
Bombe Gammon : Grenade à impact. Cette pièce d'équipement plus lourde explose immédiatement à l'impact, endommageant tout ce qui se trouve dans son court rayon. Les coups directs entraînent des victimes immédiates, alors visez judicieusement.
Grenade à gaz MK V : explose à l'impact avec le sol, libérant un nuage persistant de gaz lacrymogène qui provoque un ralentissement des mouvements, une vision floue et de la toux. C'est comme la grenade paralysante mais avec des effets plus distrayants pour les sens plutôt que pour le mouvement. N'oubliez pas qu'il explose lors d'un impact sur n'importe quelle surface, alors n'essayez pas de le lancer trop près de vous.
S-Mine 44 : explosif déclenché par proximité. Cet équipement tactique ne peut pas tuer directement un adversaire en pleine santé et en armure, mais il fera certainement mal. Il peut également être utilisé comme dispositif pour rassembler les positions ennemies. Lorsqu'il explose, cela signifie qu'un ennemi l'a fait trébucher en courant devant lui.
Avantages
Les avantages sont des améliorations permanentes et passives apportées à votre opérateur, lui fournissant des capacités qui peuvent l'aider sur le terrain pendant le reste d'un match Champion Hill.
Démolition : Extra mortel à l'apparition. Les mortels lancés affichent un indicateur indiquant le chemin du mortel. Utile pour ceux qui utilisent l’équipement tôt et souvent.
Traqueur : les ennemis laissent derrière eux une trace de leurs empreintes. Visualisez les marqueurs sur les lieux de mort des ennemis et masquez les marqueurs de mort des ennemis que vous tuez. Les empreintes de pas et les lieux de mort des ennemis peuvent être utilisés pour « traquer » les ennemis, tandis que cacher les marqueurs de mort empêche les adversaires de faire de même.
Temps double : doublez la durée du sprint tactique. Augmentez la vitesse de déplacement accroupi de 30 %. Un avantage fantastique pour les run-and-gunners, mais toujours utile à tous les opérateurs. Un mouvement plus rapide signifie une course plus rapide vers ce jeton de vie supplémentaire.
Fantôme : indétectable lors du déplacement par les avions espions, les informations ennemies et les micros de terrain. Pas besoin de vous soucier des Field Mics (pour l’instant). Lorsque vous vous déplacez, vous resterez hors des mini-cartes ennemies, y compris lorsqu'un avion espion est en ligne, jusqu'à ce que vous tiriez avec une arme non supprimée.
Entraînement de survie : résistance maximisée aux effets d'étourdissement. Immunisé contre les gaz. Un contre puissant à ces grenades à gaz et une défense sérieuse contre le spam paralysant. Un avantage que vous ne pensiez pas nécessaire jusqu'à ce que les grenades à gaz et paralysantes commencent à voler.
Alerte élevée : votre vision clignote lorsque des ennemis hors de votre champ de vision vous voient. Ceci est particulièrement utile lorsque les communications entre coéquipiers ne sont pas précises. Regardez l'écran pour voir une lumière vive en direction d'un ennemi qui vous regarde. Trouvez un abri chaque fois que cela se produit ou préparez-vous à vous battre.
Traces
Normalement réservés à ceux qui gagnent un certain nombre de victimes au cours d'une vie (Killstreaks) ou qui accumulent suffisamment de points grâce aux éliminations et au jeu objectif (Scorestreaks), ces objets puissants qui inversent fondamentalement le cours d'un seul tour sont simplement connus sous le nom de Streaks in Champion. Colline.
Plaque d'armure : Une seule pièce d'armure. Remplit l'un des trois emplacements de votre barre d'armure. L'armure absorbe les dégâts des explosifs et des balles.
Armure complète : ensemble complet de plaques de blindage. Remplit votre barre d'armure à pleine capacité. Utile si les ennemis ne lâchent pas fréquemment de plaques de blindage pendant les rounds de combat.
Vie supplémentaire : gagnez 1 vie supplémentaire pour votre équipe. Plus de vies signifie plus de chances de survivre à Champion Hill.
Avion espion : appelle un avion espion qui révèle aux alliés toutes les positions ennemies sur la mini-carte… (cela s'active automatiquement lors du prochain match.) Dans Champion Hill, connaître les mouvements d'un adversaire - ou leur absence - peut être la clé d'un combat rapide et unilatéral. victoires. Regardez votre mini-carte pour les balayages fréquents qui montrent où se trouvent les ennemis (ils apparaissent sous forme de points rouges) et partez pour la mise à mort.
Deathmachine : Equipe une mitrailleuse avec des cartouches explosives et un nombre fixe de balles. Persiste jusqu'à la mort jusqu'à épuisement des munitions. (Cela s'active automatiquement lors du prochain match.) L'une des deux puissantes séquences, la Deathmachine est un monstre qui ronge les ennemis. Gardez à l’esprit qu’elle peut être difficile à contrôler, mais en termes de puissance, elle est meilleure que n’importe quelle arme Loadout standard. Ne vous inquiétez pas non plus de le perdre après votre mort ; il reste avec vous pendant tout le tour.
Flamenaut : Recevez un lance-flammes avec du carburant illimité et une combinaison de protection. Tous deux ont perdu la vie. (Cela s'active automatiquement lors du prochain match.) Un Flamenaut est essentiellement une équipe de démolition composée d'un seul soldat, capable de brûler facilement des escouades entières et des environnements destructibles. La combinaison de protection est aussi puissante que le lance-flammes à courte portée, car elle peut absorber une quantité incroyable de dégâts avant que le soldat qu'elle contient ne meure. Parce que cette combinaison et le lance-flammes sont puissants, ils sont perdus à la mort.
V2 Rocket : Lâche une V2 Rocket, tuant tous les joueurs et mettant fin au match. De retour de Call of Duty : WWII, la V2 Rocket est une séquence de fin de jeu qui n'est pas bon marché. Un opérateur doit faire preuve d'une domination individuelle totale et totale pour récupérer suffisamment d'argent pour une fusée V2, mais une fois gagné, cela devient le point d'exclamation qui met fin à la condamnation à mort de votre adversaire. Et si vous ne pouvez pas le gagner dans Champion Hill, ne vous inquiétez pas : il existe une autre opportunité de le gagner dans Vanguard Multiplayer plus traditionnel.
Partie 4 – Les 10 meilleurs conseils
« Quoi que nous fassions, nous le faisons ensemble. » —Arthur Kingsley, Call of Duty : Vanguard
1. Travail d'équipe, travail d'équipe, travail d'équipe. Il est fort probable que le conseil le plus important pour les matchs Champion Hill, Duos et Trios ne soient pas gagnés par des loups solitaires. Utilisez les communications textuelles et vocales pour tenir l'équipe informée des emplacements ennemis et de la stratégie de l'équipe.
2. Aérodrome — Alimentation de la tour de contrôle. Le jeton Extra Life sur l'aérodrome apparaît sur la tour de contrôle nord ; pour y accéder, il faut gravir une échelle. Sur cette échelle, il est possible d'utiliser un pistolet pour se défendre, ce qui peut s'avérer nécessaire si un adversaire s'approche.
3. Toutes les cartes sauf l'aérodrome — Bull's eye. Toutes les cartes sauf une ont un jeton Extra Life en son centre. Cela signifie un grand potentiel de tirs croisés. Coordonnez-vous avec vos coéquipiers avant de vous lancer dans une vie supplémentaire.
4. Dash pour cet argent. Les éliminations ne sont pas le seul moyen de gagner de l'argent ; recherchez des lots de 100 $ éparpillés sur chaque carte et, si votre équipe a le nombre maximum de vies, récupérez ce jeton de vie supplémentaire pour un bonus de 750 $.
5. Équipements : Connaissez-vous vous-même, vos ennemis et vos coéquipiers. Gagner Champion Hill se résume autant à la construction de l'équipement qu'à l'habileté d'une équipe au combat. Mais ne vous concentrez pas uniquement sur vos propres points forts : réfléchissez à ce que les autres opérateurs ajoutent à leurs équipements et travaillez avec votre duo ou trio pour créer une combinaison d'équipements capable de contrer vos rivaux et de vous placer au sommet de Champion Hill.
6. Vous avez du mal à survivre ? Concentrez-vous sur les armes. Ceux qui ont du mal à survivre aux tours précédents devraient essayer soit d'améliorer leur arme de départ, soit d'acheter et d'investir des accessoires dans une arme avec laquelle ils sont plus à l'aise, comme un fusil de chasse ou un LMG. Les améliorations d'armes et d'accessoires, en particulier les plus coûteuses, se traduisent souvent par des pics de puissance plus immédiats, ce qui peut être important lors des premières escarmouches.
7. Souvenez-vous de ces grenades. Même les meilleurs opérateurs oublient que leurs équipements mortels et tactiques sont là pour infliger des dégâts supplémentaires et désorienter. Utilisez-les en tandem avec des armes pour maximiser vos chances de remporter des engagements. Essayez d'ouvrir une bataille avec un étourdissement bien placé ou lancez un Frag à travers la carte là où se cache un ennemi pour le surprendre.
8. Remontez le moral. Les avantages sont un véritable jeu de valeur ; pour pas plus de 1 500 $, vous obtenez un avantage passif comme une vitesse de déplacement supplémentaire, un équipement mortel supplémentaire ou même un « sixième sens » de vision lorsque les ennemis vous voient. Considérez-les pendant les tours d'achat et récoltez ces avantages pour le reste du match, en particulier avant le tour final.
9. Stratégie d'élite : frappez au-dessus de votre poids. Êtes-vous sûr de pouvoir vaincre une escouade d'ennemis qui se présentent au combat avec des armes épiques ou légendaires entièrement chargées ? Concentrez-vous sur l'ajout de plus d'achats permanents ponctuels comme des avantages et des grenades à vos équipements ; Lorsque cet ennemi et son équipe sont éliminés du match, ils lâcheront leurs armes puissantes, qui pourront être récupérées et conservées en permanence dans votre équipement. Pesez simplement le risque d’utiliser une arme « plus faible » par rapport à une arme plus « puissante » qui sera bientôt la vôtre.
10. Destruction totale de la Seconde Guerre mondiale : V2. Gagner une fusée V2 nécessite qu'un opérateur individuel gagne des dizaines de milliers de dollars en espèces, les économisant pour cette victoire garantie en améliorant ses armements aussi souvent que ses adversaires. Si vous en voulez un, réduisez le nombre de morts, récupérez autant d'argent que possible, neutralisez les ennemis tôt – pour les bonus First Blood – et souvent, et assurez-vous de gagner des manches et d'éliminer totalement les escouades pour d'importantes primes en espèces.
Une dernière remarque : sur Champion Hill, les honneurs sont décernés aux trois meilleures équipes, et pas seulement aux seuls survivants. Même si toutes les équipes doivent viser pour devenir une seule équipe championne, ceux qui terminent deuxième ou troisième doivent quand même considérer leurs efforts comme une victoire – cela compte dans le record de combat comme une, alors accordez-vous, ainsi qu'à l'équipe, le mérite d'être premier ou deuxième coureur. -montez, puis retournez à Champion Hill et combattez pour devenir le véritable vainqueur.
L’alpha est actuellement en ligne sur PS4 et PS5. Tu peuxtéléchargez-le icisi vous êtes intéressé.
Avant-garde CODest prévu pour le 5 novembre sur PC et consoles.