L'autre jour, DICE a publié le plus gros patch de Battlefield 2042 à ce jour avec la mise à jour 3.2 ! Comme pour tout patch publié pour le jeu, il contient des modifications cachées (modifications furtives) non mentionnées dans lenotes de mise à jour officielles. Heureusement, la communauté est là, car la liste des modifications furtives de la mise à jour 3.2 de Battlefield 2042 est ici.
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Modifications furtives de la mise à jour 3.2 de Battlefield 2042 :
Avant de plonger dans le vif du sujet, voici un avertissement de la communauté concernant la liste :
Cette liste peut contenir des correctifs ainsi que des ajouts ou des améliorations mineures. Ceux-ci peuvent également différer selon les plates-formes et les utilisateurs, etc. donc pour vous, il se peut qu'il ne s'agisse pas d'une différence ou d'un changement/correction. Mais la plupart d’entre eux sont vérifiés et sinon. Je vais le mentionner.
Le processus de vérification est basé sur le nombre d'utilisateurs signalant ces modifications furtives (si la grande majorité le fait), ces modifications passeront alors au processus de vérification en jeu. (Celui-ci peut différer selon : la plate-forme, les paramètres, etc.)
J'essaierai également d'éviter les bugs évidents. Mais c'est sûr à 100% que j'en inclurai accidentellement quelques-uns. Ou même en ajouter accidentellement deux fois.
Il est possible que j'en inclue également quelques-uns qui ont été inclus dans les notes de mise à jour officielles de DICE.
Tous les changements furtifs découverts par la communauté :
- #1Les publicités plus lentes de Drum Mag n'étaient pas mentionnées dans les notes de mise à jour
- #2C5 a maintenant une lumière clignotante
- #3Les véhicules aériens semblent plus lourds
- # 4 [BUG CORRIGÉ]Le bug de réanimation avec le joueur levant les yeux n'est plus !
- #5 [BOGUE PERSISTANT]Ce n'est pas un changement furtif, mais la fusée Liz est toujours buggée et sa hitbox est toujours mauvaise. Beaucoup de poussière ou de vols à travers les véhicules. Bruits aléatoires quand il manque, etc.
- #6La phase d'insertion au début d'un match a été légèrement modifiée. Désormais, une fois la scène coupée de la carte terminée, elle passera directement à la vue de votre personnage à l'intérieur de l'hélicoptère au lieu de la vue extérieure de tout l'hélicoptère. Difficile à expliquer par des mots, vous le remarquerez lorsque vous jouerez. De plus, l'animation des soldats sortant de ces hélicoptères a été peaufinée afin de ne plus avoir de problèmes de caméra ou de personnes se coupant les unes dans les autres.
- #7Les gadgets de véhicules semblent désormais universels pour les deux factions. Vous débloquez l'APS pour M1A5, T28 l'obtient aussi
- #8vous pouvez débloquer des choses dans les matchs de robots. (Corrigé/corrigé/je ne sais pas, c'était parce que peu d'entre nous essayaient de débloquer des éléments trop tôt avant même que la mise à jour ne soit téléchargée sur les serveurs.)
- #9Système Plus cassé sur les consoles – au lieu d'ouvrir le menu Plus lorsque vous maintenez le bouton enfoncé, le personnage du joueur change d'arme, puis ouvre le menu Plus sur l'arme secondairesi vous voulez en savoir plus cliquez surCE LIEN
COMMENT LE RÉPARER– réinitialisez vos liaisons personnalisées dans l'onglet « à pied » tous ces onglets « à pied » et reliez-les à nouveau. Cela devrait résoudre le problème. Cela l'a fait pour moi.
- #10 [BUG INTRODUIT]Bug : Vous pouvez voir les signatures thermiques des véhicules avec les thermiques à travers les fumées, alors que je pense que vous n'êtes pas censé le faire
- #11J'ai remarqué que l'icône/le son de réanimation a changé. Il semble que le son de l'indicateur de frappe ait également changé un peu.
- #12certains ajustements à la physique du jeu ont été apportés. Les choses semblent plus lourdes. Et plus ancré. (On dirait que la physique des poids lourds BF4 a été ajoutée – mais toujours pas là.) La vitesse de déplacement semble réduite. Quelqu'un d'autre peut-il confirmer ?
Cela ressemble plus à un jeu Battlefield maintenant, mais je méprise la vitesse modifiée de l'ADS. Cela semble être sur toutes les armes, plus encore sur les chargeurs Drum / Extended. Le MP9 est littéralement inutile maintenant
EDIT : j’ai l’impression qu’ils ont changé la taille réelle du modèle de joueur. Tout semble plus grand. C'est un bon changement et je le voulais depuis le lancement
- #13Les réanimations d'équipe par des joueurs non-supportés utilisent une animation de réanimation ressemblant au stylo médical plutôt qu'aux défibs.
- #14le son du BVS-M a été modifié
- #15divers sons ont été modifiés et améliorés. Par exemple : les hélicoptères et autres véhicules peuvent être entendus à de plus grandes distances, etc.
- #16Le badge/symbole de maîtrise Falck a changé.
- #17Le badge/symbole de maîtrise irlandais a changé.
- #18les badges/symboles de maîtrise ont été visuellement améliorés
- #19il y a de nouveaux badges/symboles de maîtrise spécifiques à la classe
- #20J'ai remarqué plus d'expressions faciales chez les soldats, plutôt que les yeux morts habituels.
- #21L'animation d'impulsion des armes et du pistolet lors de l'atterrissage a augmenté en intensité, ce changement a également été appliqué au tremblement de l'écran lors de l'atterrissage.
- #22Les effets sonores confirmés par le meurtre ont été encore peaufinés.
- #23Les effets sonores Defib ont été remaniés.
- #24nouveau son lorsque vous êtes verrouillé en tant que véhicule par un type d'arme à fusée
- #25Les actions de mêlée sont beaucoup plus réactives, il n'y a presque aucun délai entre la saisie et l'action.
- #26Lorsque vous êtes dans le menu de collecte et que vous regardez un véhicule, une arme à feu, etc., vous effectuez un zoom avant et arrière. La transition entre les zooms est bien plus fluide.
- #27Le navigateur du serveur de portail ne défile plus automatiquement vers le haut/bas lorsque vous passez votre curseur sur la liste des serveurs. Vous devez faire défiler manuellement, ce qui constitue une amélioration majeure de l'interface utilisateur.
- #28 [NÉCESSITE UNE VÉRIFICATION SUPPLÉMENTAIRE]Probablement un placebo, mais on a l'impression que l'éclairage et les ombres sur d'autres cartes ont été mis à jour.
- # 29 [BUG CORRIGÉ]Je ne sais pas si cela a été mentionné quelque part, mais j'ai remarqué un bug du véhicule qu'ils ont corrigé. Auparavant, si vous étiez en fumée en tant que tank, votre canon pointait simplement vers le haut si vous étiez à la 3ème personne. Cela a été corrigé.
- # 30 [BUG INTRODUIT]Parfois, vous n'obtenez pas d'XP en prenant le contrôle des portes, etc.
- #31[BUG INTRODUIT]Sablier – En montant l'ascenseur à l'E1 ; tout le bâtiment va disparaître
- # 32 [BUG INTRODUIT]Sablier – les nuages de tempête de poussière sautent de haut en bas au hasard
- #33Sablier : nouvelles particules de sable après l'impact du mur de poussière
- #34Sablier : lorsque la tempête de sable commence, les bâtiments allument immédiatement leurs LED. Avant qu'ils n'apparaissent une fois que la tempête de sable aurait frappé.
- #35Sablier : E1, E2 et E3 s'affichent désormais graphiquement liés
- #36La saisie avec la souris est bien meilleure.
- #37les animations du M5A3 ont été modifiées : lorsque vous marchez et tirez avec le pistolet sans publicité, il recule et rebondit beaucoup plus qu'il n'en utilise également.
- #38La fusée Liz est désormais une tuerie en un seul coup sur les hélicoptères : Bravo !!
- #39Les tulipes/fleurs/plantes ajoutées à la carte du Kaléidoscope ne sont plus seulement de l'herbe ordinaire
- #40Le score a été augmenté dans tous les domaines. Les éliminations sont de 10, les passes décisives sont de 5, les objectifs sont de 15, les relances sont de 10.
- #41J'ai également remarqué un indicateur de frappe différent lorsque vous vous faites tirer dessus. Cette sorte de « ligne » rouge est différente.
- # 42 [NÉCESSITE UNE VÉRIFICATION SUPPLÉMENTAIRE]La manipulation du LATV 4 semble moins glissante ? Il faudra peut-être plus de tests sur celui-là.
- #43Des chargeurs supplémentaires pour l'assaut s'appliquent aux grenades pour lanceurs sous canon (c'est-à-dire le SFAR).
- #44Changement furtif : l'application encore pire d'EA est désormais imposée au joueur,https://pbs.twimg.com/media/FnyzEGOXEAcsaEB?format=jpg&name=900×900
- #45 [BUG INTRODUIT]Après avoir pris un véhicule et réapparu en raison d'un décès ou d'un accident, lors de la réapparition, le menu du véhicule ne semble pas s'actualiser lorsqu'il est ouvert. Tous les éléments répondent au survol et aux clics, mais le compte à rebours est bloqué. Fondamentalement, lorsque vous êtes en timeout après avoir pris un véhicule, le compte à rebours ne se met pas à jour. Aucune indication que le véhicule est à nouveau disponible sauf si vous fermez et rouvrez le menu.
Court clip démontrant le bug :https://imgur.com/a/RhCHuEr
Lien du forum :https://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/Vehicle-Menu-Timer-not-Refreshing-cannot-select-vehicles/td-p/12261636
Quelqu'un d'autre vit ça ?
Utilisateurs de consoles ?
Si d’autres changements cachés sont repérés, nous mettrons à jour l’article.
Source:Reddit