Alors que nous l'avons déjàparlé des problèmes de visibilitédans Call of Duty: Vanguard, jouer à la version bêta m'a fait prendre davantage conscience de quelque chose d'autre qui rend difficile la visée et le tir sur les ennemis, à savoir les effets de fumée des armes à feu et l'effet de distorsion.
Si vous avez joué à la version bêta, viser vers le bas (ADS), puis tirer avec votre arme produit de la fumée émanant du canon de l'arme, ce qui se produirait dans la vraie vie. Mais dans un jeu vidéo ? Ouais, ce n'est pas très utile. J'allais prendre des captures d'écran de cela, mais heureusement, je n'ai pas eu à le faire, car YouTuber Xclusive Ace l'a également remarqué et a même réalisé une vidéo à ce sujet.
Découvrez quelques-uns des effets de brume et de fumée qui obscurcissent votre champ de vision lorsque vous ciblez des ennemis :
Pour cette deuxième capture d'écran, Ace mentionne qu'il a équipé les obus subsoniques et le suppresseur pour minimiser le flash initial et ainsi de suite.
Si ces effets de fumée ne suffisaient pas, il semble que Sledgehammer Games ait également inclus des effets de distorsion lors de la visée ! Découvrez comment l'image semble déformée dans la capture d'écran ci-dessous. Notez que vous pouvez également le voir sur la photo ci-dessus (vérifiez le pneu et son apparence déformée).
La bonne nouvelle est que ce sont des choses que Sledgehammer peut modifier avant le lancement, et le studio a déjà reconnu qu'il allait se pencher sur cette question.les problèmes d’audio et de visibilité. Il est donc possible que cela ne soit plus un problème le 5 novembre. Cela dit, cela vaut la peine d'en parler, dans l'état actuel des choses, il s'agit d'une grande distraction, en particulier lors de l'utilisation de LMG à distance. J'ai perdu le compte du nombre de fois où je n'ai pas pu suivre mes ennemis à cause des effets de fumée qui me gênaient.
Vous pouvez regarder la vidéo de Xclusive Ace à ce sujet ci-dessous.