Ce week-end, les fans de Call of Duty ont eu un régal avec l'alpha de Call of Duty Vanguard, et bien que cela soit en soi une bonne nouvelle, cela a réussi à soulever un problème majeur sur la table, à savoir le problème de visibilité du joueur COD Vanguard.
En sautant en ligne pour tester Champion Hill, il était très visible qu'il était assez difficile de discerner les joueurs de l'arrière-plan. Même si j'admets que je suis assez daltonien, que je vérifie le subreddit du jeu et que je demande même à d'autres joueurs, le problème de la visibilité du joueur a été soulevé. C'était tellement grave que j'ai même demandé à notre propre James Lara de voir si c'était unmoiproblème, ou s'il était vraiment très difficile de repérer les ennemis. Son verdict ? C'est le jeu, et nous avons même eu des captures d'écran pour faire valoir notre point de vue.
Vérifiez si vous pouvez voir l'ennemi sur cette capture d'écran ou non :
Vous ne voyez pas l'ennemi ? Les voici mis en évidence :
Vous ne le voyez toujours pas ? Les voici zoomés :
En dehors de la palette de couleurs et des contours des joueurs difficiles à discerner parmi les environnements, l'écran des joueurs obtient un effet d'échelle de gris lorsqu'on leur tire dessus, ce qui rend l'écran plus sombre, ajoutant ainsi une autre couche d'obstruction lorsque vous essayez de repérer qui vous tire dessus. . Voici une capture d'écran montrant ce que nous voulons dire :
En consultant le subreddit du jeu, les joueurs ont également déploré la visibilité du jeu.
L'utilisateur de Reddit répertorie les éléments qu'il n'a pas aimé dans l'alpha et répertorie la visibilité du joueur :
Un autre membre du subreddit COD Vanguard, SebbyWebbyDooda, répertorie également la visibilité des joueurs comme un problème :
Juste quelques retours de l'alpha 🙂
paru/SebbyWebbyDoodadansCODVanguard
Redditor ajoute également ceci :
Vous voyez l'idée. Curieusement, il y a des cas dans l'alpha où vous pouvez voir les noms d'un joueur entourés de fumée, c'est à ce moment-là que les joueurs doivent être cachés :
Il semble qu'une partie du problème ici réside dans la palette de couleurs, comme dans la capture d'écran ci-dessous, notre propre James Lara commente « pourquoi doivent-ils utiliser exactement la même couleur sur plusieurs choses ? »
Bien sûr, étant donné qu'il s'agit d'une alpha, Sledgehammer Games a tout le temps de modifier cela avant le lancement du jeu le 5 novembre.
Si vous avez joué à l'alpha, la visibilité des joueurs est-elle un problème pour vous ou pas du tout ? Faites-nous savoir ce que vous en pensez et comment Sledgehammer peut l'améliorer dans les commentaires.