Fatigué ou rassasiéCall of Duty : Seconde Guerre mondiale? Si tel est le cas, vous êtes sur le point d'avoir un choc puisque Sledgehammer Games est en train de remanier complètement le système de divisions, rendant le sprint illimité pour toutes les divisions, et bien plus encore ! Oui, vous avez bien lu !MORUE WW2Des changements de division arrivent !
Publié plus tôt dans la journée par Sledgehammer Games, le prochainCOD : Seconde Guerre mondialeles changements qui seront mis en ligne ce 10 avril ne concerneront pas seulement les divisions, mais presque tout sera modifié, supprimé, ajouté et bien plus encore ! Vous ne me croyez pas ? Consultez les notes de mise à jour ci-dessous.
Infanterie:
1. Attachement principal supplémentaire
2. Deuxième accessoire de pistolet et échange d'armes plus rapidement
3. Lorsque vous visez vers le bas, ayez moins d'influence au ralenti
4. Déplacez-vous plus vite en visant
Aéroporté:
1. Tirez avec des armes à feu pendant le sprint et la plongée
2. Rechargez en sprintant
3. Grimpez les obstacles plus rapidement et aucun dommage dû à une chute
4. Sprintez plus vite au fil du temps
Blindé:
1. Subissez beaucoup moins de dégâts explosifs et de feu
2. Immunisé contre les chocs d'obus et l'équipement tactique
3. Pénétration accrue des balles à travers les surfaces
4. Flinch considérablement réduit lors du tir
Montagne:
1. Invisible pour les avions de reconnaissance ennemis et séquences contrôlées
2. Lieux de mort ennemis tués cachés
3. Aucun changement de nom ou de réticule lorsque les ennemis vous visent
4. Mouvement silencieux
Expéditionnaire:
1. Utilisation double létale + tactique et améliorée de l'équipement
2. Les munitions se reconstituent à partir des ennemis tués et au fil du temps
3. Tactiques améliorées et destruction plus facile des éléments de guerre
4. Les dégâts d'équipement peignent les ennemis sur la mini-carte
Résistance:
1. Indicateur de mini-carte et brouilleur d'ennemis proches
2. Les mouvements ennemis sont plus faciles à entendre
3. Les tueries et les aides accordent Intel Ping aux ennemis proches
4. Cibles plus faciles à repérer et couverture accrue de la mini-carte
Modifications de la sélection de chargement :
- LMG Bipod et Sniper Sharpshooter sont automatiquement disponibles lors de l'utilisation d'un LMG ou d'un Sniper.
- Les compétences de division restantes (pièces jointes de classe d'armes) sont sélectionnables dans le CAC (et ne sont plus attribuées par division).
- Chaque division a un 4èmeles avantages et leurs niveaux ont été ajustés et rééquilibrés
- Tous les joueurs ont un sprint illimité et la vitesse de sprint est légèrement plus lente
- 3 pièces jointes principales pour tous les chargements
- Une pièce d'équipement mortel et tactique pour tous les chargements
- Les lanceurs peuvent être équipés pour tous les chargements
- La grenade à fusil est un accessoire disponible pour tous les fusils
- Le Suppressor est un accessoire disponible pour tous les pistolets
- Le Pistol Suppressor a une réduction de portée de 15 % par rapport à la réduction de 30 % de la portée du SMG Suppressor.
- Les formations de base suivantes sont supprimées et ne sont plus sélectionnables : Primed & Bang
- Les jetons de prestige dépensés pour ceux-ci sont remboursés et les défis associés sont complétés automatiquement
- Les formations de base suivantes ont été ajoutées : Blitzkrieg et Clandestine
- Blitzkrieg : « Les séquences sont gagnées par les éliminations (au lieu du score). Bonus : les séquences sont améliorées et sélectionnez un 4èmeTraînée."
- Clandestin : « Les ennemis tués lâchent des packs Intel qui révèlent les ennemis proches. Bonus : Intel ping au début de chaque vie.
Changements de résistance/infanterie :
- Déplacement de « Deuxième accessoire de pistolet et échange d'armes plus rapide » vers l'infanterie pour s'aligner sur son objectif d'adresse au tir.
- Combler une lacune dans la Résistance avec « Les mouvements ennemis sont plus faciles à entendre » pour s'aligner sur son objectif de contre-espionnage
Modifications des réglages des armes/mécaniques :
- Vitesse de sprint globale réduite (pour tenir compte du sprint illimité)
- 1,3x au lieu de 1,4x auparavant
- Efficacité réduite du lanceur contre les joueurs
- Panzerschreck a réduit les dégâts et la vitesse des projectiles
- Rayon amélioré du Bazooka, vitesse du projectile améliorée et dégâts réduits
- Le Bazooka devrait donner des marqueurs de frappe de manière plus fiable qu'auparavant et une vitesse de projectile accrue devrait le rendre meilleur que le Panzer contre les séquences.
- Les dégâts maximum des grenades Frag et Sticky ont été réduits
- ~ 10 % de réduction maximale des dégâts pour tenir compte de tous les joueurs possédant à la fois Lethal et Tactique et répondre aux plaintes existantes concernant le spam à la grenade
- Effets des chocs d'obus et des tremblements de terre de l'équipement mortel considérablement réduits
- Rayon et durée d'effet réduits pour répondre aux plaintes existantes et prendre en compte tous les joueurs ayant à la fois mortel et tactique.
- Force de l'équipement tactique ajustée
- Toutes les tactiques sans Expeditionary III ont reçu un petit nerf
- La fumée dure 10 secondes (auparavant : 14 secondes ; Expeditionary III : 14 secondes)
- Signal Flare dure 3,5 secondes (auparavant : 5 secondes ; Expeditionary III : 5,5 secondes)
- Les effets d'étourdissement durent entre 1,75 et 3,5 secondes (auparavant : 2 à 4 secondes ; Expeditionary III : 2,5 à 4,25 secondes).
- Tabun Gas inflige 1 dégât toutes les 1 seconde 5 fois (auparavant : 10 dégâts toutes les 1 seconde 5 fois ; Expeditionary III : 5 dégâts toutes les 0,625 seconde 8 fois)
- Les avantages des formations de base suivantes ont été modifiés :
- Énergique : ajoute « Vitesse de sprint augmentée ». Supprime « Sprint à nouveau plus tôt »
- Fourrage : Ajoute "Réapprovisionner les balles au fil du temps". Ajoute des « magazines supplémentaires ». « Supprime « Échangez les armes plus rapidement ».
- Ordnance : Ajoute « Les ennemis tués lâchent des packs de séquences qui remplissent votre compteur ». Supprime « Relancez vos propres packages de soins ».
- Lancé : ajoute des « munitions de lanceur supplémentaires ». Supprime « Seule façon de prendre un lanceur ».
- Commotionné : ajoute "Prenez deux pièces d'équipement mortel et tactique". Supprime le « préréglage de l'équipement ».
- Instincts : ajoute "Immunité aux chocs d'obus et à l'équipement tactique". Modification réservée à l'e-sport pour supprimer l'avantage « avertissement en cas de cible hors écran » (avec l'intention que ce BT ne soit pas banni par la MLG et utilisé en compétition pour contrer les tactiques).
- Amélioration de l'attachement des obus incendiaires
- Donne des cartouches supplémentaires (7 pour le fusil de combat ; 8 pour tous les autres fusils de chasse)
- Réduction de la portée des obus augmentée de -15% à -10%
- Chargement accéléré des obus pour le fusil de combat
- Munitions de balles de fusil M30 améliorées
- Donne des balles supplémentaires (8 balles au lieu des 6 précédentes)
- Bipied LMG poli
- Augmentation de la cadence de tir lorsque vous êtes monté (+9 %, ce qui est égal à l'attachement Rapid Fire pour les LMG [qui se cumule])
- Tirer en étant monté tire d'abord des munitions de la réserve, puis une fois épuisées, du chargeur actuel (supprimant le besoin de recharger).
- Durée du tireur d'élite améliorée
- Retenir sa respiration est passé de 4 à 10 secondes. Favorise l’utilisation des tireurs d’élite de la manière « appropriée » plutôt que par une vision rapide.
- Amélioration de « Suivez beaucoup moins de dégâts de feu et d'explosifs » de Blindé
- 80 % de réduction des dégâts d'incendie et d'explosion (au lieu de 65 % de réduction)
- La « balance au ralenti réduite » d'Infantry III et Scoped affecte désormais les tireurs d'élite.
- 30% de réduction pour les Snipers ; par rapport à la réduction de 65 % de toutes les autres classes d'armes
- Cela se cumule avec l'accessoire d'étalonnage balistique
- Amélioration de « Déplacez-vous plus rapidement en visant » d'Infanterie IV et Scoped
- Séparation maintenue entre les classes d'armes (Sniper < LMG < Rifle < SMG < Pistol / Shotgun)
- Les LMG ont pour la plupart vu leur vitesse de tir ADS améliorée, car elle était auparavant très lente, même avec Infantry IV.
- Les tireurs d'élite ont un buff plus petit que les autres classes d'armes, car il n'est pas avantageux de se déplacer trop vite.
- Les pistolets et les fusils de chasse étaient déjà équivalents à la vitesse sans publicité avec Infantry IV, ils n'ont donc pas été ajustés.
Homme! Cela fait BEAUCOUP de changements ! C'est comme s'ils avaient complètement repensé toute l'expérience multijoueur, non ? En tant que personne qui n'a pas jouéCOD : Seconde Guerre mondialedans quelques mois, ce sera peut-être l'astuce pour m'attirer à nouveau. Les changements énumérés ci-dessus sont définitivement ceux que j’attends avec impatience.
Que pensez-vous du prochainCOD : Seconde Guerre mondialedes changements ? Est-ce trop tard ? Sledgehammer change-t-il quelque chose qui n’a pas besoin d’être changé ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires.
Source:Jeux de marteaux