La mise à jour MultiVersus 1.37 est disponible pour la saison 2, nouveau contenu et notes de mise à jour répertoriées

Player First Games a publié la mise à jour MultiVersus 1.37 (version PS5 1.037) et c'est pour la saison 2 ! Cela apporte un nouveau Samurai Jack au jeu, une nouvelle carte et bien sûr des ajustements. Pour plus de détails, lisez la suite pour les nouvelles notes de mise à jour de MultiVersus du 23 juillet.

PS4 Version 1.37 | PS5 version 1.037

Général

  • Nouveau combattant : Samurai Jack rejoint le Multivers ! Achetez le Battle Pass de la saison 2 pour recevoir immédiatement Samurai Jack en tant que combattant jouable.
  • Jason et l'agent Smith sont désormais disponibles à l'achat dans le magasin pour 6 000 Fighter Currency ou 1 000 Gleamium.
  • Le prix du Joker a été réduit de 6 000 Fighter Currency à 3 000 Fighter Currency.
  • Une nouvelle carte : Château d'eau a été ajoutée au jeu ! Le château d'eau est disponible en trois variantes : versions par défaut, porte verrouillée et 1v1

Classé

La file d'attente classée est maintenant disponible (nécessite un niveau de compte minimum 5) ! Faites la queue pour des matchs classés 2v2 ou 1v1, gagnez des points classés pour gravir les échelons et gagnez des produits cosmétiques saisonniers !

  • Les matchs classés se déroulent au meilleur des 3 sets, et quitter un match plus tôt entraînera une pénalité de RP pour le sortant.
  • Les équipes de même personnage ne sont pas autorisées dans les matchs classés.
  • Votre rang est distinct pour chaque personnage que vous jouez, dans chaque file d'attente dans laquelle vous les jouez. Essayez de classer autant de personnages que possible !

Failles

Le Chemin de la Faille du Samouraï est MAINTENANT DISPONIBLE ! Nous publierons un nouveau Rift toutes les deux semaines pendant la saison 2.

Mises à jour de la Faille

  • Correction d'un problème où certaines attaques se bloquaient lorsqu'elles touchaient des ennemis destructibles.

Événements

  • Les événements récompensent désormais de la monnaie/des jetons d'événement que les joueurs peuvent échanger contre des objets en jeu.
  • Nous avons ajouté de nouvelles boutiques d'événements pour échanger la monnaie/les jetons gagnés contre de nouveaux skins et produits cosmétiques thématiques.
  • Les missions événementielles sont désormais publiées sur une base hebdomadaire
  • Les jeux PvP accordent désormais également de l'expérience d'événement
  • Certaines variantes de chasseurs sont désormais étiquetées comme variantes « Boost ». Équipez les variantes « Boost » pendant un événement pour augmenter le taux d'expérience lorsque vous jouez en PvP.
  • Les variantes « Boost » augmenteront le taux d'expérience pour la maîtrise du combattant, le Battle Pass, la carrière et la progression des événements.
  • Les variantes « Boost » peuvent être gagnées et utilisées avant la fin d'un événement.
  • Les variantes « Boost » permettent une progression accélérée, mais ne sont pas requises pour terminer l'événement.

Changements de combat

Nous étudions les mécanismes de combat à travers le casting dans le but de récompenser un gameplay plus offensif. Plusieurs attaques ont été mises à jour pour mieux fonctionner en tant que démarreurs de combo, et nous avons ajusté les sauts au sol pour permettre des approches aériennes plus faciles. Nous nous attendons à avoir plus de changements à partager dans le patch de mi-saison.

Nous mettons également à jour la langue dans nos notes de mise à jour. Les notes de mise à jour précédentes utilisaient le terme « fenêtre de branche » pour décrire la période de temps pendant laquelle un joueur peut saisir une nouvelle action pour interrompre l'animation d'un combattant avant qu'elle ne soit terminée. À partir de maintenant, les notes de mise à jour feront référence à cette période comme une « fenêtre d'annulation ».

  • Les chasseurs maintiennent désormais leur élan au sol lors d'un saut au sol même s'il dépasse leur vitesse aérienne maximale. Cela permettra aux combattants de mieux « intervenir » contre les ennemis défensifs.
  • Les combattants gelés en recevant un maximum de cumuls de débuff de glace appliquent désormais un buff de résistance à l'incapacité aux combattants gelés.
  • Les combattants affectés par le débuff « Stop Camping » ne peuvent plus gagner de jauge d'esquive jusqu'à ce qu'ils engagent le combat.
  • Les combattants accrochés à un mur commenceront à glisser plus rapidement après avoir passé 1,5 seconde sur le mur, contre 2,5 secondes auparavant ; temps jusqu'à ce que le débuff « fatigue du mur » reste inchangé.
  • Le rebond du terrain a été standardisé dans l'ensemble du casting pour empêcher les personnages plus légers de subir un recul supplémentaire dû aux rebonds du terrain.
  • Le nombre maximum de cumuls de débuffs affaiblis a été réduit de 5 à 3.

Corrections de bugs généraux

  • Correction d'un problème où un combattant subissant un recul extrêmement élevé n'était pas repoussé.

Avantages généraux

Marcheur aérien

  • Annuler la fenêtre après l'apparition de la plate-forme retardée de 6 images

Cartes

Personnages

Légende:
+= Buff
= Nerf
~= Changement
*= Correction d'un bug
Remarque : Les légendes d'attaques font référence aux contrôles par défaut.

Agent Smith

L'agent Smith a connu une première introduction réussie dans le multivers. Nous cherchons à atténuer ses boucles les plus toxiques tout en lui apportant quelques changements de qualité de vie pour qu'il se sente frais pour tous ceux qui cherchent à l'acheter dans la saison 2.

  • Général
    • * Correction d'un problème où la provocation de l'autocollant de l'agent Smith jouait la mauvaise animation.
    • * Correction d'un problème où certaines animations avaient des boîtes de blessures mal alignées
  • Attaque au sol
    • + Le premier coup se combine désormais de manière plus cohérente en coups de feu
    • + La durée active de la hitbox du premier hit a été augmentée de 6 images
  • Attaque côté sol 1
    • + Fenêtre d'annulation de saut à l'impact avancée de 12 images (inversée par rapport au patch 1.07)
    • – Temps de démarrage de la Hitbox retardé de 1 image
  • Attaque neutre aérienne/sol
    • ~ La version au sol ne peut plus glisser du rebord
    • + Brise désormais l'armure
  • Attaque aérienne
    • – Fenêtre d'annulation à l'impact retardée de 3 images
  • Attaque aérienne
    • – Le verrouillage des mouvements répétés est passé de 8 images à 18 images
  • Spécial Ground Down
    • ~ Applique désormais le buff de résistance à l'incapacité aux ennemis neutralisés.
    • + Brise désormais l'armure
  • Spécial Air Neutre
    • – La fenêtre de démarrage avant la charge a augmenté de 4 images ; version terrestre inchangée

Arya

  • Spécial neutre air/sol
    • ~ L'attaque par étourdissement provoquée par le vol du visage d'un autre Arya applique désormais un buff de résistance aux ennemis neutralisés.

Batman

  • Attaque au sol 1
    • – Hitstun réduit
    • ~ Fenêtre d'annulation automatique dans le deuxième coup avancé de 8 images
  • Attaque au sol
    • + Le recul non chargé est passé de 1 425 à 1 650.
  • Attaque neutre aérienne/sol
    • * Correction d'un problème où le batarang ne s'appliquait pas affaibli lorsqu'il était lancé par la fumée de Batman.
  • Spécial neutre air/sol
    • * Correction d'un problème où la bombe chauve-souris pouvait s'attacher à deux ennemis en même temps si une attaque frappait deux ennemis sur le même cadre.

Adam noir

  • Attaque aérienne
    • – Échelle de recul du premier coup réduite de 5 à 1
      • Cela devrait aider l'attaque à mieux s'intégrer au deuxième coup contre les ennemis infligeant des dégâts élevés.
  • Spécial côté air/sol
    • * Correction d'un problème où le projectile serait détruit après avoir été réfléchi

Bugs Lapin

  • Spécial côté sol
    • ~ Applique désormais le buff de résistance à l'incapacité aux ennemis neutralisés.

Grenat

  • Attaque au sol
    • + Dégâts du troisième coup à pleine charge augmentés de 4 à 8
      • – Le multiplicateur de charge maximum a été réduit de 2x à 1,5x, ce qui signifie que les dégâts sur ce coup sont passés de 8 à 12.
    • + Le recul du troisième coup à pleine charge est passé de 1 650 à 1 850.
    • + L'échelle de recul du troisième coup à pleine charge a été augmentée de 16,5 à 20,5.
    • + Le recul du troisième coup à pleine charge rendu plus vertical
  • Spécial neutre air/sol
    • ~ Ajout d'effets de particules de vitesse pour les combattants avec au moins 1 pile de buff de rythme

Gizmo

  • Attaque neutre aérienne/sol
    • ~ Hauteur de saut de charge de flèche ajustée pour mieux correspondre à la hauteur de saut normale
  • Attaque au sol
    • – Les notes de musique générées par cette attaque alors qu'elle est attachée à un allié n'infligent plus de recul.
    • – N'a plus de hitbox sur le piano lorsqu'il est attaché à un allié
  • Spécial air/sol
    • – Temps d'attache maximum des alliés réduit à 8 secondes au lieu de 10 secondes
  • Avantage « Le rythme va se déclencher »
    • ~ Applique désormais le buff de résistance à l'incapacité aux ennemis neutralisés.

Harley Quinn

  • Attaque au sol
    • + Les premiers coups sont combinés de manière plus fiable jusqu'au coup final
  • Attaque latérale aérienne 1
    • – Échelle de recul du deuxième coup réduite de 8 à 1
      • Cela devrait aider l'attaque à mieux s'intégrer à l'attaque aérienne 2 contre des ennemis infligeant des dégâts élevés.
  • Spécial neutre air/sol
    • ~ Le verrouillage de l'auto-attache de la bombe a été augmenté de 0,5 seconde à 1 seconde.

Géant de fer

Iron Giant a fait son temps dans la boutique mais il reste toujours une menace dans les jeux PvP. Ses outils défensifs semblent un peu autoritaires en ce moment, nous cherchons donc à modifier ses boîtes de blessure et à augmenter ses coups d'étourdissement reçus afin qu'il se sente davantage comme un combattant normal avec de faibles dégâts. Espérons qu’avec une défense légèrement plus faible, il se sentira plus en phase avec le reste du casting.

  • Général
    • * Correction d'un problème où certaines animations avaient des boîtes de blessures mal alignées
    • – Augmentation des coups reçus
    • ~ Légèrement réduction du recul subi avec de faibles dégâts
    • – Réduction du modificateur d'influence de la pause lorsque les dégâts sont faibles
    • – Poids réduit de 150 à 140
  • Passif
    • – Iron Giant ne s’octroie plus un buff Thorns tant qu’il a de la santé grise. Ally Thorns n’est pas affecté.
    • ~ La santé grise gagnée grâce au mode Rage évolue désormais en fonction des éclairs, au lieu de 30.
    • – Le temps de recharge du Burst a été augmenté de 29 secondes à 37 secondes.
  • Attaque côté sol 1
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 4 images
  • Attaque aérienne neutre
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 4 images
    • – Moins d’élan aérien est maintenu lors de l’impact
  • Attaque aérienne
    • – La fenêtre de démarrage du premier coup a augmenté de 3 images ; Le timing du deuxième coup et du troisième coup a été mis à jour pour compenser, le timing du coup final inchangé, le timing de l'animation inchangé
    • – Renversement réduit à 2 200 au lieu de 2 850
  • Spécial côté sol
    • ~ Applique désormais le buff de résistance à l'incapacité aux ennemis neutralisés.
  • Spécial Air Down
    • – La fenêtre d'annulation d'air a retardé 16 images ; version terrestre inchangée
    • – Durée de la hitbox active d'atterrissage réduite de 2 images
  • Mode Rage Spécial Côté Air/Sol
    • ~ Applique désormais le buff de résistance à l'incapacité aux ennemis neutralisés.
  • Avantage « Décharge statique »
    • ~ L'avantage est actuellement désactivé pendant que nous mettons à jour le passif d'Iron Giant.

Jacques

Nous avons toujours l'impression que Jake n'a pas été à la hauteur de son potentiel en PvP. Nous chercherons à résoudre ce problème davantage avec notre mise à jour de mi-saison, mais pour l'instant, nous voulions lui donner quelques nouveaux outils pour l'aider.

  • Général
    • * Correction d'un problème où certaines animations avaient des boîtes de blessures mal alignées
  • Attaque au sol
    • + Fenêtre de démarrage réduite à 8 images
    • + Premier coup, combos plus fiables en deuxième et troisième coups
    • + Dégâts du troisième coup augmentés de 5 à 7
    • + Le recul du troisième coup est passé de 1850 à 2 150.
    • + L'échelle de recul du troisième coup est passée de 18 à 20.
    • ~ L'angle de recul du troisième coup est rendu plus horizontal
  • Attaque aérienne neutre 1
    • + L'échelle de recul est passée de 0 à 8.
    • ~ Angle de recul rendu plus vertical
    • + Hitstun augmenté
    • + Plus d'élan aérien est maintenu au démarrage de l'attaque
  • Air Neutral Attack 2 est désormais Air Neutral Attack, suivi spécial neutre
    • ~ Les exigences d'entrée ont été modifiées en neutre spécial après une attaque aérienne neutre.
    • ~ Utiliser cette attaque consomme un spécial aérien
    • + Lance maintenant Jake vers le haut et vers l'avant
    • ~ Ne frappe plus qu'une seule fois
    • + Recul augmenté de 1000 à 2 100
    • + Échelle de recul augmentée de 10 à 18
    • ~ Angle de recul rendu plus horizontal
    • + Taille de la hitbox augmentée

Jason

  • Attaque côté sol 1
    • – Hitstun légèrement réduit
  • Avantage « Résurrectionniste »
    • ~ Les combattants ressuscités sont désormais immédiatement rappelés à la fin de l'effet, au lieu d'être lancés vers le haut.

LeBron

  • Attaque latérale aérienne (pas de basket-ball)
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 2 images

Marvin

  • Spécial neutre air/sol
    • – Le verrouillage des mouvements répétés est passé de 8 images à 15 images

Morty

Morty s'appuie fortement sur son côté spécial au sol qui favorise un plan de jeu très campy. Nous voulions réduire la puissance de son spécial côté sol tout en lui donnant quelques améliorations de qualité de vie pour voir comment il se comporte avec de meilleurs outils à courte portée.

  • Attaque côté sol 1
    • + Taille de la hitbox augmentée
  • Attaque côté sol, suivi d'attaque neutre (fouet)
    • + Taille de la hitbox augmentée
  • Attaque au sol
    • + Collision des projectiles de serpent ajustée afin qu'ils soient moins susceptibles d'entrer instantanément en collision avec le terrain lors de l'apparition
  • Attaque latérale aérienne 1
    • ~ Angle de recul légèrement plus vertical
    • + Recul augmenté de 1 000 à 1 300
    • + Échelle de recul augmentée de 5 à 6
  • Attaque latérale aérienne 2
    • ~ Taille de la Hitbox ajustée
    • – Démarrage de la Hitbox retardé de 1 image
  • Spécial côté sol
    • – A désormais une portée maximale d'apparition de 1900 unités

Renne

  • Attaque neutre au sol
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée de 22 images ; version aérienne inchangée
  • Attaque au sol
    • + La durée active de la Hitbox a augmenté de 4 images
    • ~ Les visuels correspondent désormais mieux au timing de la hitbox
  • Spécial côté sol
    • * Correction d'un problème où Reindog pouvait utiliser cette attaque dans les airs
  • Spécial Air Up
    • * Correction d'un problème où cette attaque s'annulait automatiquement près des bords de la boîte à explosion.
    • * Correction d'un problème où cette attaque empêchait Reindog de rafraîchir les ressources aériennes lors de l'atterrissage.
    • * Correction d'un problème où cette attaque ne se ramifiait pas correctement en spécial Ground Up.

Meule

  • Attaque au sol
    • + Le recul est passé de 1 500 à 1 750.
    • – Échelle de recul réduite de 12 à 6
    • + Hitstun augmenté
  • Spécial côté air/sol
    • * Correction d'un problème où le temps de recharge commençait visuellement avant la destruction des portails.

Hirsute

  • Spécial Rage Ground Down
    • * Correction d'un problème où l'onde de choc apparaissait visuellement au-dessus du sol
  • Spécial Rage Air Down
    • * Correction d'un problème où l'onde de choc apparaissait visuellement au-dessus du sol

Steven Univers

  • Général
    • * Correction d'un problème où les esquives aériennes neutres ne consommaient pas d'évasions aériennes.
    • * Correction d'un problème où certaines animations avaient des boîtes de blessures mal alignées
  • Attaque au sol
    • + Premier coup, combos plus fiables dans le deuxième coup
    • + Le deuxième coup sort désormais plus rapidement après le premier coup

Bande

  • Général
    • * Correction d'un problème où certaines animations avaient des boîtes de blessures mal alignées
  • Attaque au sol
    • ~ Angle de recul rendu plus diagonal vers Stripe
  • Spécial neutre air/sol
    • – Ne permet plus d'annuler l'esquive entre les tirs
  • Spécial côté air
    • * Correction d'un problème où Stripe se téléportait parfois vers la mauvaise cible lors d'un coup.
  • Spécial air/sol
    • – Applique désormais un temps de recharge de 6 secondes lorsque la dynamite explose
    • – Désormais limité à 2 munitions avec un temps de recharge de 15 secondes

Superman

  • Attaque aérienne
    • – Moins d’élan aérien est maintenu au démarrage de l’attaque
  • Attaque aérienne neutre
    • – Moins d’élan aérien est maintenu lors de l’impact

Taz

Taz a été beaucoup joué en raison d'un nombre limité d'outils surpuissants. Nous voulons voir plus de diversité d'attaques dans le gameplay de Taz, nous avons donc limité la puissance de ses attaques les plus abusives comme l'attaque au sol et l'attaque au sol neutre, tout en améliorant certaines de ses attaques les moins utilisées pour lui donner un plan de jeu plus équilibré. .

  • Général
    • * Correction d'un problème où certaines animations avaient des boîtes de blessures mal alignées
  • Attaque au sol
    • + Premier coup, combos plus fiables dans le deuxième coup
  • Attaque neutre au sol
    • + Applique désormais des piles supplémentaires de débuff Tasty en fonction du temps de charge
    • + Dégâts non chargés augmentés de 4 à 7,5
    • + Le recul non chargé est passé de 1 450 à 2 400.
    • ~ Le recul est rendu plus horizontal
    • + Hitstun augmenté
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact avancée 3 images
  • Attaque au sol
    • – La charge ne peut plus être maintenue indéfiniment ; attaque les déclencheurs automatiques après avoir maintenu l'entrée pendant 1,3 seconde
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 4 images
  • Attaque aérienne neutre
    • + Applique désormais des piles supplémentaires de débuff Tasty en fonction du temps de charge
  • Spécial neutre air/sol
    • Bénéficie désormais d'une immunité aux projectiles sur certaines boîtes de blessure lorsque vous essayez de manger.
  • Spécial côté air/sol
    • ~ Limitation de l'élan lors d'un coup pour empêcher l'attaque de laisser tomber plusieurs coups
    • + Dégâts du coup final augmentés de 8 à 10
    • + Recul augmenté de 1850 à 2 150
    • + L'échelle de recul a été augmentée de 24,5 à 25,5.
  • Spécial air/sol
    • + Applique désormais des piles de débuff Tasty à l'impact s'il est utilisé pour refléter un projectile ennemi.
  • Avantage «Je dois y entrer»
    • ~ Les alliés ne peuvent plus entrer dans la pile de chiens après qu'elle ait touché un ennemi. Cela résoudra les problèmes liés au blocage des alliés sur Taz une fois l’attaque terminée.
  • Avantage «Estomac de fer»
    • * Correction d'un problème où l'étiquette de récupération des objets de l'enclume ne s'affichait pas correctement.

Le Joker

  • Général
    • * Correction d'un problème où certaines animations avaient des boîtes de blessures mal alignées
  • Attaque côté sol 1
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 6 images
  • Spécial Air Up
    • * N'empêche plus le rebond du terrain en cas de recul
  • Spécial Air Down
    • – Fenêtre d'annulation à l'impact retardée de 3 images
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée d'une image
    • – Le verrouillage des mouvements répétés est passé de 15 à 20 images

Tom & Jerry

  • Attaque aérienne
    • – Sweetspot supprimé
      • Ce sweetspot était mal configuré et presque impossible à atteindre. L'attaque aérienne de Tom et Jerry était déjà forte sans le sweetspot, donc le sweetspot a été supprimé.
  • Spécial Air Up
    • + Lance désormais Tom plus haut au démarrage

Velma

  • Spécial Ground Down (Machine Mystère)
    • * Correction d'un problème où la Mystery Machine pouvait attraper deux combattants si elle les frappait sur le même cadre

Wonder Woman

  • Attaque côté sol 1
    • + Fenêtre d'annulation à l'impact dans l'attaque côté sol 2 avancées 2 images
  • Spécial neutre air/sol
    • + Temps de recharge supprimé
    • – Le verrouillage des mouvements répétés est passé de 0 à 8 images
    • – Fenêtre d'annulation à l'odeur retardée de 8 images
  • Fouet d'Héphaïstos Perk
    • – Fenêtre d'annulation de l'odeur du lasso retardée de 8 images
  • Grappin d'Hermes Perk
    • – Fenêtre d'annulation de l'odeur du lasso retardée de 16 images

C'est tout pour la mise à jour du titre. Ne soyez pas surpris si un autre correctif est publié pour corriger davantage de bugs et apporter bientôt plus d'ajustements.

[Source:MultiVersus]