Call of Duty : mise à jour des réglages des armes de la Seconde Guerre mondiale déployée, triple double XP désormais disponible

Les notes de mise à jour COD WW2 pour la mise à jour côté serveur pour le réglage des armes sont ici !

Le grandCall of Duty : Seconde Guerre mondiale mise à jour du réglage des armesoù l'ADS (visée vers le bas) améliore le temps de sprint et bien plus encore sont désormais en ligne ! Cela a été annoncé par Sledgehammer Games sur Reddit, où il a également annoncé qu'un week-end triple double XP était également actif en ce moment. Triple double XP fait référence à 2XP pour l'XP standard, 2x Division XP et 2x Weapon XP, et cela sera en direct jusqu'à 10 h 00 (heure du Pacifique) lundi.

Les réglages des armes et les modifications ADS d'aujourd'hui sont désormais disponibles !
paru/SHG_HammerdansSeconde Guerre mondiale

Pour ceux qui sont curieux de savoir quelles sont les modifications apportées aux armes de COD: WWII, consultez les notes ci-dessous. Notez que la mise à jour s'effectue via un correctif côté serveur, il n'y a donc aucun fichier à télécharger.

TEMPS DE TRANSITION DES ANNONCES/ANNONCES À PARTIR DES TEMPS DE SPRINT/ANNÉES DES TEMPS DE SPRINT OUT :

SMG

  • Temps ADS de base améliorés et ADS amélioré à partir des temps de sprint (les temps de sortie de sprint ADS correspondent à l'ADS à partir des temps de sprint)

Fusils

  • Temps de transition ADS de base améliorés, mais pas ADS à partir des temps de sprint/temps de sprint ADS, dans le but de maintenir une différence entre les styles de jeu des classes SMG et AR.

Tireurs d'élite : Kar98k et M1903

  • Temps de transition Nerfed ADS (un léger nerf de quickscoping)

LMG

  • Temps ADS de base améliorés

Note:Les temps ADS de base pour les SMG sont plus rapides que ceux des fusils, et les fusils sont plus rapides que les LMG. En d’autres termes, il existe désormais une plus grande distinction entre les styles de jeu des classes.

ARMES :

MP-40

  • Recul amélioré dans le but d'avoir un SMG plus compétitif à égalité avec le PPSh-41

FG 42

  • Cadence de tir réduite afin que les dégâts infligés soient plus conformes à ceux des autres armes de sa catégorie

SVT-40

  • Recul amélioré dans le but de rendre l'abattage plus facile à gérer et de donner un meilleur contraste avec le M1 Garand.
  • Élargissement des hanches nerfé pour correspondre à celui du M1 Garand dans le but de diminuer la capacité de tuer rapidement des adversaires à courte distance.

M1A1

  • Cadence de tir améliorée dans le but d'en faire un choix plus compétitif parmi les autres fusils (toujours légèrement plus lent que le Gewehr 43)

Fusil 43

  • Cadence de tir améliorée dans le but d'en faire un choix plus compétitif parmi les autres fusils (toujours légèrement plus rapide que le M1A1)
  • Recul amélioré (plus proche de celui du M1A1)
  • Taille du clip améliorée à 12 tours par clip au lieu de 10

Forage M30 de la Luftwaffe

  • Les dégâts par plomb ont été améliorés pour être comparables aux récents changements apportés au fusil à pompe à canon scié, de sorte que ce fusil à pompe dispose désormais d'une attaque à deux coups plus automatique et d'une attaque à un coup légèrement plus indulgente.
  • Portée des dégâts du fusil de chasse améliorée, de sorte qu'il est désormais plus possible d'achever un adversaire qui n'est pas mort à cause d'une balle de fusil.
  • Diffusion ADS améliorée pour permettre une plus grande précision lors du tir sur des ennemis qui se trouvent en dehors de la portée évidente du fusil de chasse (pendant l'ADS)

Action/Activation

  • La taille du clip a été améliorée à 8 tirs par clip au lieu de 6 dans le but de permettre aux joueurs d'avoir plus de succès avec cette arme.
  • L'ADS nerfé se propage pour être à égalité avec les autres fusils de chasse (en plus du M30)

Pour ceux qui ont testé les nouveaux changements, qu’en pensez-vous jusqu’à présent ? Bien? Faut-il que ça redevienne comme avant ? Le MP-40 est-il trop bon maintenant ? Faites-nous savoir ce que vous pensez dans les commentaires.