Notez que MP1st étant un site axé sur le multijoueur, l'objectif principal de la revue est le multijoueur, bien que nous abordions les autres modes et les considérions dans le score global.
Call of Duty : Seconde Guerre mondialeest le vénérable retour de la franchise à sa formule de terrain qui en a fait la plus grande propriété de jeux vidéo depuisGuerre moderne.Maintenant, la question est : s’agit-il d’un retour triomphal ou est-ce qu’il ne parvient pas à se frayer un chemin dans toute la boue et la crasse ? La réponse est que c'est un mélange des deux.
DansCall of Duty : la Seconde Guerre mondialeEn mode solo, vous incarnez « Red Daniels », un grognement qui aide l'armée américaine à éliminer les nazis. Bien sûr, c'est un peu plus nuancé que cela, mais pour l'essentiel, il s'agit d'un voyage familier avec de nombreuses scènes de décors, des plaisanteries et, bien sûr, de la violence.
Préparez-vous à voir des membres coupés, des têtes arrachées de façon horrible. Heureusement, Sledgehammer n'a pas mis le sang et le démembrement pour le plaisir, ce qui aurait déprécié l'effet global.
Nouveau et ancien mélangés
Si tu joues tous lesAppel du devoircampagne qui sort chaque année, alors il y a beaucoup de choses dansCOD : Seconde Guerre mondialecela vous semblera assez familier – pour le meilleur ou pour le pire. J'applaudis Sledgehammer pour avoir essayé quelque chose de nouveau avec la santé de votre personnage qui ne se régénère pas et qui s'appuie plutôt sur des packs médicaux (vous vous souvenez de ceux des FPS ?), et ce n'est qu'un des rares changements apportés.
Unique àCOD : Seconde Guerre mondialeC'est ainsi que votre équipe vous aide réellement en vous donnant des packs médicaux, des munitions, en repérant les ennemis et bien plus encore. Une fois que vous voyez la jauge de votre équipe se remplir, vous pouvez vous y rendre (même dans le feu de l'action) et obtenir de l'aide. C'est un mécanisme de jeu intéressant qui vous permet d'investir davantage dans votre équipe, plutôt que de partir en solo et de trouver des munitions et d'autres objets dans les niveaux eux-mêmes.
Une autre « nouvelle » fonctionnalité concerne le niveau de difficulté de la campagne. Mis à part l'omission de la santé auto-régénératrice, les ennemis sont des tirs plus nets dansCOD : Seconde Guerre mondialeque le précédentMORUEcampagnes. Je jouais en difficulté normale et j'ai été surpris de voir mon personnage mordre la poussière à plusieurs reprises. C'est certainement un pas dans la bonne direction, car cela n'est ni bon marché ni ennuyeux, et vous aide à rester sur vos gardes.
Comme je l'ai mentionné précédemment, de nombreux éléments clés se déroulent dans les 12 chapitres disponibles, et c'est ce que les joueurs attendent dans votre standard.MORUEcampagne. Ceux-ci sont parfois marqués de QTE (événements rapides) qui devraient être un jeu d'enfant à réaliser, même si cela brise la monotonie de temps en temps.
Une autre fonctionnalité « l’ancien est nouveau » est le mode Zombies, ou plutôt le mode Zombies nazis. Même si c'est un peu plus orienté vers l'horreur maintenant que ce que fait Treyarch, c'est toujours plus ce que les gens aiment. Si vous n'êtes pas fan du mode Zombies dans le passéMORUEjeux, je doute que cela vous convertira, mais si c’est le cas, alors ce mode du troisième pilier fera plus que gratter cette démangeaison.
Retour aux sources
Nous avons couvert une tonne de choses concernantCOD : la Seconde Guerre mondialemultijoueur dans notreimpressions bêta, mais maintenant que nous y avons beaucoup joué, nous avons remarqué quelques bonnes choses, et d'autres moins bonnes, avec lesquelles nous sommes en quelque sorte en conflit jusqu'à présent.
Tout d’abord, préparez-vous à de nombreux changements apportés à certaines mécaniques de base… même si certaines d’entre elles n’en avaient pas besoin. Fini le système Pick 10 très apprécié de Treyarch pour les avantages. Bon sang, l’ensemble du système d’avantages lui-même a été remplacé par le système de formation de base souvent limitant mis en œuvre par Sledgehammer.
Si vous souhaitez expérimenter, vous devrez le faire de manière plus limitée. Vous ne pouvez pas vraiment mélanger les entraînements de base autrement qu'avec les capacités de chaque division, qui sont adaptées à des styles de jeu et à des armes spécifiques.
Vous voulez utiliser un fusil d'assaut silencieux ? Non, pas possible. Et si vous essayiez d'utiliser tous les tubes et grenades noob ? Bien sûr, mais de nombreux compromis sont nécessaires pour que cela fonctionne, ce qui pourrait frustrer certains fans. Je ne suis pas sûr, mais l'une des raisons possibles du changement massif des avantages et de leur fonctionnement pourrait être la façon dont Sledgehammer "force" les joueurs à essayer différentes armes et styles de jeu, et à ne pas laisser tout le monde utiliser les mêmes choses. On peut affirmer que chaqueMORUEles jeux ont ce problème, mais il est toujours répandu dansCOD : Seconde Guerre mondiale, et cela ne va pas disparaître de si tôt, je pense.
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Changements de guerre
Bien que Sledgehammer ait peut-être limité le système d'avantages, il a ajouté un nouveau mode de match à la franchise dans "War", et c'est fantastique. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le mode, il s'agit d'un jeu objectif où les ratios morts/morts n'ont pas d'importance, et il n'y a pas de séries de scores. Pensez-y comme siChamp de bataille 1Opérations, mais à plus petite échelle et purement basées sur l'infanterie.
La guerre est suffisamment équilibrée pour qu’aucun camp n’ait l’avantage et qu’elle ne dure pas trop longtemps. Les matchs ne durent pas trop longtemps et l'action est rapide, mais pas au point de ressembler à un match à mort par équipe. La guerre est un mode tellement amusant que je me suis souvent retrouvé à y jouer sur des piliers de franchise comme TDM et Domination. Ne soyez pas surpris si le mode s'infiltre dans d'autresAppel du devoirles titres avancent.
Cependant, il y a un nuage sombre dans tout cela, et ce sont les cartes. En raison des cartes tentaculaires et en expansion du mode Guerre (il y en a trois), il n'y a que neuf cartes disponibles pour le reste des autres modes. À moins que ma mémoire ne me fasse défaut, c'est le plus petit nombre de cartes disponibles au lancement pour tous.MORUEjeu jamais. Bien sûr, on peut affirmer qu'il y a en réalité 12 cartes dans le jeu, mais étant donné que nous ne pouvons pas jouer aux cartes de guerre dans d'autres modes, cet argument tombera sûrement dans l'oreille d'un sourd.
La conception des cartes vient aggraver les problèmes liés aux cartes. Bien que tous neMORUEle jeu a des cartes de premier plan, certains des choix de conception dansCOD : la Seconde Guerre mondialesont, eh bien, déroutants. Il y a l'USS Texas qui ressemble à une version relookée et inférieure du Hijacked de Treyarch, Gibraltar qui donne à un camp un gros avantage en termes de point de vue dans Domination, et peut-être le pire de tous, Gustav Cannon - une grande carte, avec une grande pièce maîtresse qui est parfait pour le tireur d’élite… et pas grand-chose d’autre. On a l'impression que Sledgehammer Games a fait de son mieux pour s'écarter de la formule à trois voies de Treyarch, qui abandonne l'équilibre et la conception de la carte sonore juste pour être différente.
Pour l'instant, nous ne savons pas si Sledgehammer déploiera davantage de cartes multijoueurs en dehors de celles qui seront disponibles dans le Season Pass. Si tel est le cas, les propriétaires du jeu de base y resteront pendant 12 longs mois.
Outils du métier
Même si j'ai réussi à me plaindre du système d'avantages et des cartes dansCOD : Seconde Guerre mondiale, j'ai apprécié mon temps de jeu en multijoueur. Sledgehammer a réussi le jeu de tir pour lequel la série est connue (malgré le décalage), et l'équilibre des armes à feu dès le départ est bon jusqu'à présent. Alors que certains pourraient affirmer que le BAR est l'arme ultime, la même chose peut être dite pour le PPSH SMG, le fusil d'assaut STG, etc. Je ne sais pas pour vous, mais si les gens disent toutes les armes sont maîtrisées, alors ça veut dire queestéquilibré, non ?
Un autre avantage (du moins pour moi) est que les séries de scores ne sont pas l'objectif principal de chaque match. Dans le passéCOD, cela se résumait généralement à l'équipe qui réussissait à réaliser sa séquence de scores en premier et qui décidait du match. Ce n'est pas le cas dansCOD : Seconde Guerre mondiale,Sledgehammer a considérablement réduit l'efficacité de la plupart des séquences, ce qui signifie que l'accent est désormais mis sur le jeu de tir. Maintenant, certains pourraient hésiter à cela, mais pour moi personnellement, donner à l'équipe/au camp gagnant plus de façons de gagner en appuyant simplement sur un bouton n'est pas vraiment juste.
Par conception
Pendant que nous jouionsCOD : Seconde Guerre mondialelargement à examiner, il y a une chose qui n'a pas encore été entièrement résolue jusqu'à présent et c'estQuartier généralmode. Cet espace social (pensez :Destiny 2Farm) vous permet d'interagir avec les joueurs, de regarder l'ouverture des ravitaillements et bien plus encore. C'est bien en théorie, mais quand ça fonctionnait, je n'ai pas vraiment ressenti le besoin de socialiser autre que de passer au match suivant.
Pour l'instant cependant, le QG est toujours aléatoire, et je n'ai encore vu personne d'autre que des PNJ dans le mien, ce qui est bien puisque de toute façon, je préfère être dans les matchs. En parlant de ravitaillements, il y a une apparition constante d'armes uniquement accessibles dans ces boîtes RNG, ce qui dérange toujours la communauté – et c'est compréhensible. Avec le récentFuite de chute d’alimentation, il semble qu'il couvrira toute la gamme des armes de poing jusqu'aux armes à part entière qui pourraient affecter l'équilibre des armes et du jeu.
Peut-être le plus gros reproche que j'ai avecCOD : la Seconde Guerre mondialele multijoueur est en quoi c'est différent pour lesakéd'être différent. SHGames semble avoir fait un effort soucieux pour ne pas suivre les traces de Treyarch (ou d'Infinity Ward) et trébuche dans certains domaines à cause de cela.
Mais en fin de compte, les fans savent à quoi s'attendre chaque année.MORUEtitre, etCOD : Seconde Guerre mondialen'est pas différent. Il ne fait rien d'offensant, et fait suffisamment de nouvelles choses pour garder les choses fraîches, et la touche de nouvelles innovations telles que le siège social, la volonté de retourner sur le terrain sont très appréciées.
Ne vous y trompez pas :COD : Seconde Guerre mondialeest unAppel du devoirjeu. Il en a l'air, il en a l'impression et il joue comme tel aussi. Peu importe si c’est une bonne ou une mauvaise chose pour vous, cela fait beaucoup de choses correctement. D'une proposition de valeur, une campagne à part entière, une expérience multijoueur approfondie en mode Zombies et, bien sûr, multijoueur, cela vaut bien le prix d'entrée.
Note 8/10
Avantages :
- Les bottes au sol sont de retour ! Pas de sauts au mur !
- De nouvelles idées en abondance avec la formation de base, les divisions, etc.
- L'accent mis sur le jeu de tir est rafraîchissant, l'équilibrage des armes est parfait jusqu'à présent
Inconvénients :
- Seulement neuf cartes multijoueurs prêtes à l'emploi pour les modes principaux
- Le système de formation de base et de divisions semble limité par rapport aux titres précédents
- Campagne prévisible
Code de révision de Call of Duty : WWII fourni par l'éditeur. Joué sur PS4 Pro et atteint Prestige 1 (niveau 20+) pour examen. Vous pouvez lireLa politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.