Avec leCall of Duty : Seconde Guerre mondialela version bêta privée s'achève plus tôt dans la journée, et après avoir passé des heures à y jouer, il est temps de dire ce que nous pensons de la version bêta de cette année.Appel du devoirjusqu'à présent. Gardez à l’esprit qu’il s’agit bien d’une version bêta et qu’en tant que telle, les choses changeront dans la version finale, ce qui pourrait rendre certaines des choses mentionnées ici soit non pertinentes, soit différentes de notre expérience de jeu. Sledgehammer eux-mêmes ont déjàrépertorié vers le basquelques choses qui changeront de la version bêta à la version finale du jeu.
Tout ce qui est vieux est à nouveau nouveau
Tout d’abord, Sledgehammer Games s’affranchit, pour le meilleur ou pour le pire, du système de personnalisation « Pick 10 » popularisé par Treyarch. Au lieu de mélanger et d'associer des avantages, des accessoires d'armes, etc., vous pouvez désormais choisir une compétence « Division » et une « Entraînement de base ». Cela semble plus simple que par le passéAppel du devoirjeux, et c'est peut-être le point de vue de Sledgehammer.
Cependant, il reste à voir si ce système de divisions sera suffisamment approfondi pour donner à chaque joueur la façon dont il souhaite jouer. La formation de base aura-t-elle un autre niveau (formation avancée ?? Pourrons-nous en équiper plusieurs (il y a de fortes chances que non). Bien que le plafond bêta ait été fixé à un niveau relativement élevé de 35, ce n'était toujours pas suffisant pour nous donner une idée plus ferme. de savoir si cette nouvelle approche de la personnalisation des classes sera un pas dans la bonne direction.
Cela peut sembler une décision contre-productive de la part de Sledgehammer, mais la vieille écoleAppel du devoirles fans se souviendront que dans les entrées précédentes, vous ne pouvez choisir qu’un seul avantage dans chaque emplacement d’avantage, avoir quelques pièces jointes et c’est tout. Ce n’était pas aussi personnalisable que le système Pick 10, et c’est peut-être ce que recherche Sledgehammer. Cela dit, les nouveaux arrivants peuvent se sentir un peu à l’écart et limités. Espérons que Sledgehammer dispose de suffisamment d’options de formation de base et de personnalisation pour permettre aux joueurs de jouer comme ils le souhaitent.
Sauce au chocolat 360 No-Scope avec du SMG sur le côté
Après des heures passées à jouer à Domination and War(COD : Seconde Guerre mondialenouveau mode, dont nous parlerons dans une seconde), certaines choses ont été rendues très claires en ce qui concerne l'équilibrage des armes, les variantes d'armes, etc. Premièrement, il va sans dire que nous n'avons pas vu la liste complète des armes et équipements qui seront disponibles dans le jeu. Cependant, cela dit, à moins que Sledgehammer ne modifie considérablement le jeu de tir, cela n'a peut-être pas d'importance.
Dans la version bêta privée, les matchs étaient dominés par les utilisateurs de SMG, le mode Guerre étant le paradis des tireurs d'élite. C'est essentiellement ça. Vous ne verrez pas beaucoup d'utilisateurs de fusils d'assaut puisque les SMG les feront fondre face visible, et ne me lancez pas dans les LMG (mitrailleuses légères). Ils sont lents à viser, lents à recharger, ne font pas assez de dégâts, et la liste est longue. C'est comme si les LMG étaient le fusil d'assaut d'un pauvre, et avec l'avantage « Sleight of Hand » (celui qui vous permet de recharger rapidement) maintenant divisé en un ruban « Entraînement de base », vous êtes maintenant obligé de le choisir à moins que vous ne le fassiez. Je suis d'accord avec le fait de devoir attendre longtemps entre les rechargements et d'être une cible facile. J'en suis arrivé au point que je vois rarement quelqu'un utiliser un LMG, quel que soit le mode de jeu, et je ne leur en veux pas. Je l'ai essayé, et cela a simplement rendu le jeu plus lent, plus maladroit et tout simplement ennuyeux. Sledgehammer n’a rien dit si les LMG seraient améliorés en novembre, mais mec, cela devrait être une évidence.
Un autre problème que j'ai rencontré ? Cadrage rapide. Quickscoping est de retour et avec une vengeance. Même si vous n'êtes pas un bon tireur d'élite, essayez d'utiliser l'arme de tireur d'élite du Commonwealth et voyez à quel point il est facile de tirer sur n'importe qui d'un seul coup. Bien sûr, certains pourraient être contents de ce changement étant donné qu'il se prête beaucoup aux montages, mais pour les autres ? Préparez-vous à vous énerver à plusieurs reprises.
Plus de Call of Duty : : Lecture sur la Seconde Guerre mondiale :
- Call of Duty : les « retours sur les hits » de la Seconde Guerre mondiale seront améliorés à partir de la version bêta, les scores seront modifiés et plus encore
- La vidéo des parachutistes de la Seconde Guerre mondiale de Call of Duty présente la série de scores la plus puissante de la version bêta
- 5 choses que vous devez faire dans Call of Duty : bêta de la Seconde Guerre mondiale
Mais à part ces scrupules, tout semblait conforme. Il n'y avait pas une seule armele"Dieu" arme que tout le monde gravitait autour, mais presque toutes les armes semblaient être un outil de destruction entre de bonnes mains. L'équipement et les grenades sont également parfaits. Le rayon d'explosion et les dégâts ne sont pas trop importants, et ce ne sont pas non plus des bombes à pet qui ne font qu'ennuyer les gens. Devoir choisir entre transporter une grenade tactique ou une grenade anti-infanterie est cependant un peu limitant. Bien sûr, vous pouvez utiliser une formation de base pour contourner ce problème, mais je doute vraiment que quiconque se contente de ce petit coup de pouce étant donné que les autres compétences de formation de base sont bien meilleures.
Enfin, sauf erreur de ma part, les grenades à commotion cérébrale de vos coéquipiers vous affectent également.Je ne pense pas que ce soit juste moi, soit. Cela doit disparaître, Sledgehammer ! Il faut que ça parte le plus vite possible.
https://www.youtube.com/watch?v=NCDqobbLe8U
Guerre sur le champ de bataille
Le plus gros ajout àCall of Duty : Seconde Guerre mondialece ne sont pas les modifications apportées au système Pick 10, ni les armes spécifiques à l'époque. Non. Le plus grand changement mis en œuvre par SledgehammerCOD : Seconde Guerre mondialeest un nouveau mode de jeu appelé « Guerre », et c'est peut-être ce qui donne au jeu une poussée supplémentaire vers le statut « à essayer absolument ».
Considérez la guerre commeCall of Dutyaffrontez les DICEChamp de batailleModes Conquête et Rush si les deux sont réunis en un pour chaque match. C'est un match à six contre six dans lequel une équipe défend et l'autre attaque. Quel que soit le résultat, les équipes changent de camp et à la fin du match, les statistiques globales de chaque joueur sont calculées moins les décès (heureusement !). C'est mouvementé, par objectifs, les séries de scores sont désactivées, aucun ratio kills/morts n'est présent, ce qui pousse à travailler en équipe — bref : c'est l'antithèse de ce queAppel du devoirle multijoueur est ! Mais bon sang, est-ce que ça marche ! Bien sûr, vous avez vos tueuses habituelles qui ne se soucient pas de l'objectif, il y a une conception de carte inégale qui pourrait s'avérer révolutionnaire lorsque des joueurs chevronnés plongent leurs orteils pendant une longue période, mais pour la plupart, cela fonctionne.
Si jamais tu pensais çaAppel du devoirs'est appuyé sur le méta-jeu Scorestreak pour être amusant, alors c'est la preuve que ce n'est pas nécessaire. Il n'y a pas de séries de scores dans War, vous devez construire des murs, des tourelles et bien plus encore pour aider votre équipe, et c'est tout. Il n'y a pas d'agitation virtuelle pour avoir le plus de victimes, et les morts sont une réflexion après coup si vous voulez gagner. Personnellement, c'est à ce mode que j'ai le plus joué et il n'y a même qu'une seule carte disponible dans la version bêta ! Je ne serais pas surpris si ce mode était repris dans d'autres développements non-SledgehammerMORUEjeux.
Divisé au milieu
Sledgehammer se trouve dans une position peu enviable : s'il reste trop près duMORUEformule, les gens se plaindront et diront qu'ils copient et collent simplement le travail d'un autre studio. Cependant, s'ils s'écartent trop (ce qu'ils semblaient faire dansCOD : Seconde Guerre mondiale), alors les fans de longue date se plaindront du fait qu'ils s'écartent trop de ce qui fonctionne.
Jusqu’à présent, j’ai apprécié ce que j’ai joué dans la version bêta. Bien sûr, il y a encore d'autres améliorations à apporter en matière de conception de cartes (presque toutes lesAppel du devoirle jeu a ce problème), mais Sledgehammer a donné leMORUEmarque un réveil bien nécessaire – surtout après trois itérations futuristes consécutives.
La grande question ici est : est-ce queAppel du devoirles fans achètent tout ce que Sledgehammer vend ? Nous ne pouvons pas le dire avec certitude, mais pour moi, si le studio peut maintenir la progression à jour, avoir plus de profondeur dans le fonctionnement des divisions et de la formation de base, etpeut êtreexaminez attentivement les réglages des armes, alors ils sont sur la bonne voie pour gagner la guerre.
Restez à l'écoute pour nos impressions finales en vidéo sur leCall of Duty : Seconde Guerre mondialeune bêta privée demain, ainsi que d'autres fonctionnalités du jeu dans les jours et les semaines à venir.
Code bêta privé de Call of Duty : WWII fourni par Activision à des fins de prévisualisation. COD : WWII devrait sortir le 3 novembre sur PS4, Xbox One et PC.