Poursuivant la communication (soudainement) fantastique du studio avec leCall of Duty : Seconde Guerre mondialebase de joueurs, le patron de Sledgehammer Games, Michael Condrey, a publié un nouveau sujet sur Reddit et a parlé des fusils de chasse.
Alors que la plupart pensaient qu’un buff de fusil de chasse allait arriver, il s’agit en fait d’un mélange des deux. Condrey a expliqué pourquoi le fusil de combat reçoit un léger nerf, bien que le fusil à pompe M21 bénéficie d'un buff indispensable.
Shotties, corps expéditionnaire de la Seconde Guerre mondiale
parvous/McondreydansSeconde Guerre mondiale
Nous testons quelques éléments pour le corps expéditionnaire dont j'ai pensé que vous pourriez être intéressé à entendre parler et à discuter.
Tout d’abord, nous étudions un nerf de portée des unités pour le fusil de combat. Nous sommes proches du point idéal, mais l'équilibrage des armes est littéralement une question de micro-changements dans certains cas pour obtenir le résultat souhaité par nous et la communauté. Pour rappel, nous l'avions amélioré de +50 unités après le lancement, et nous pensons qu'un nerf de 20 unités (net +30 à expédier) le placera correctement.
Deuxièmement, nous avons entendu votre témoignage et constaté dans les données du match la nécessité de rendre le fusil à pompe scié M21 un peu plus puissant. Nous testons un buff de portée et/ou de rechargement pour aider cette arme à être plus compétitive lors des primaires.
Si les fusils de chasse ne sont pas votre truc, Sledgehammer a également reconnu letemps de sprint, et va même déployer unMode Domination XLoù chaque kill rapporte au joueur 100 points au lieu de 50. Les ajustements du fusil de chasse feront très probablement partie du plan prévu.patch de réglage des armesdevrait sortir plus tard ce mois-ci.