Call of Duty : le temps de sprint de la Seconde Guerre mondiale ne changera pas, Sledgehammer Games explique pourquoi

Il y a quelques jours à peine, Sledgehammer Gamesj'ai parlé des temps de sprintdansCall of Duty : Seconde Guerre mondiale.Bien que le studio n'ait pas dit exactement s'il le modifiait, il a mentionné qu'il allait s'ouvrir sur son processus de réflexion et ses décisions en matière de conception de jeux. Eh bien, je suis ici avec de mauvaises nouvelles,Appel du devoirfans, car le patron de Sledgehammer Games, Michael Condrey, a écrit un long article expliquant pourquoi le studio ne change pas leCOD : Seconde Guerre mondialesprinter le temps.

Condrey a publié ce message sur Reddit, où il dit que c'est le choix du studio de vouloir que le gameplay soit plus lent et qu'il ne veut pas quelque chose comme l'avantage Dextérité dans le passé.CODfaire partie des formations de base actuelles, car ce sera un avantage « béquille » pour la plupart.

Temps ADS hors sprint, Seconde Guerre mondiale
parvous/McondreydansSeconde Guerre mondiale

Dans les jeux Call of Duty précédents, l'avantage Dextérité rendait le temps ADS hors sprint plus rapide, dans certains cas + 50 % plus rapide que sans dextérité. Cela en faisait un avantage de béquille et de loin l’avantage le plus utilisé dans ces jeux. Nous avions initialement une formation de base qui offrait cette fonctionnalité, mais nous avons constaté qu'elle était encore une fois choisie beaucoup plus souvent que les autres options présentées. Lorsqu'il existe un avantage « béquille » comme celui-ci, les joueurs n'ont pas le choix, car ils sentent qu'ils doivent profiter de cet avantage ou de l'entraînement de base juste pour être compétitifs. Ce problème a été exacerbé par notre système CAC de divisions qui favorise un style de jeu plus ciblé grâce à un choix unique et significatif d'entraînement de base plutôt qu'un système de sélection à choix multiples.

De plus, l’un des principaux piliers de la conception de ce jeu était « les bottes sur le terrain à l’époque de la Seconde Guerre mondiale ». Cela signifiait plus que simplement ne pas avoir de saut boosté et un arsenal d'améliorations de vitesse ; cela signifiait également un retour à un rythme de conflit globalement plus stratégique et plus lent. La suppression du boost/poussée nous a également donné des endroits prévisibles d'où les menaces pouvaient apparaître, et une vitesse de rapprochement plus cohérente entre les joueurs. La question pour nous est devenue : « Voulons-nous un avantage de béquille qui rend également le jeu plus rapide ? » Notre réponse a été non.

Compte tenu de cela, nous avons décidé de rendre le temps ADS hors sprint identique au temps ADS normal et de ne pas proposer de moyen pour le rendre plus rapide. Nous avons l'accessoire Quickdraw, qui accélère la vitesse de l'ADS dans tous les domaines et, comme vous pouvez l'imaginer, il est très populaire. Un avantage de dextérité + une dégaine « combo béquille » ne fonctionnait tout simplement pas pour nos ambitions de conception et notre sensation de jeu pour la Seconde Guerre mondiale.

Nous avons discuté d'un buff des temps de sprint ADS pour Airborne, mais nous avons déjà une méta SMG lourde et nous ne sommes pas convaincus que ce soit la meilleure option pour le jeu. Je ne pense pas non plus qu'une formation de base en dextérité le soit. Peut-être qu'une nouvelle division axée sur le mouvement, avec d'autres compromis intégrés, serait une option future (mais ne nous y tenez pas).

Je suis sûr que pour certaines personnes, cela passera comme un ballon de plomb. Compte tenu de tout ce que nous voyons parmi tous les joueurs, régions, modes de jeu, niveaux de compétence, etc., nous écoutons certainement ici, mais nous n'agissons pas sur les changements de sprint à court terme. J'espère que cette mise à jour aidera à fournir du contexte, si rien de plus.

Namasté, Condrey

Personnellement, en tant que personne qui utilise la Division Aéroportée avec les SMG comme arme principale de prédilection, je n'accepte pas la justification de Condrey concernant les temps de sprint enCOD : Seconde Guerre mondiale. Peut-être l’augmenter à tous les niveaux pour chaque division ? L'avez-vous comme accessoire d'arme à feu, de sorte que les gens devront faire des compromis pour l'obtenir ? Forcer les gens à jouer dans un sens (tortue) ne leur donne pas le choix, mais plutôtrévélateurleur comment jouer – et qui veut ça, n'est-ce pas ?

Espérons que la régénération de la santé et autresdemandes de la communautésont mises en œuvre pour le plus grand bien de la communauté.