Liste complète des compétences et guide des classes de World War Z

Au cas où vous ne le sauriez pas, World War Z n'est pas un jeu de zombies standard. En plus de présenterdes milliers de morts-vivants en même temps, le jeu proposera également des cours. Alors que Saber Interactive a fait étalageces cours en vidéo, nous sommes là pour vous aider à décider quel cours vous convient le mieux ! Une liste complète de toutes les classes disponibles dans World War Z et de leurs listes de compétences pour vous aider à décider laquelle vous convient le mieux peut être consultée ci-dessous via notre guide pratique.

WListe des compétences et classes d'Orld War Z Description

Classe:

Pistolero- "Pour ceux qui sautent les questions et tirent en premier, le Gunslinger est doté d'un arsenal de dégâts d'armes et d'avantages de renforcement des munitions pour faucher les morts."

Arbre de compétences

  • Starter – Gimme A Reason – Commencez avec une grenade à fragmentation et un SMG compact. Le mouvement n'a aucun effet sur la précision de l'arme, l'effet de recul est également réduit
  • Niveau 1 – Feu dans le trou – Les grenades à fragmentation peuvent tuer 25 % de cibles en plus
  • Niveau 2 –Grenade à impact – Les grenades à fragmentation explosent à l'impact
  • Niveau 3 – Power Nap – Les armes non équipées se rechargent automatiquement après 10 secondes
  • Niveau 4 – Échange de chargeurs – Vitesse de rechargement augmentée de 25 % sur toutes les armes
  • Niveau 5 – Approvisionnement de première ligne – Les tirs à la tête effectués avec le primaire ou le secondaire restaurent automatiquement 5 % des cartouches dans le chargeur.
  • Niveau 6 – Adrénaline – Recharger une arme avec moins de 25 % de munitions dans le chargeur offre une augmentation de la vitesse de rechargement de 50 % pendant 5 secondes
  • Niveau 7 – Heavy Metal – Commence avec une mitrailleuse MAGS améliorée qui inflige 25 % de dégâts en plus et dispose de 25 % de munitions en plus. Tous les micros MAGS Machinegun améliorés
  • Niveau 8 – Gunner – Commencez avec la carabine de sport PAC-15
  • Niveau 9 – Ceci est mon fusil – Commencez avec le fusil d'assaut ARK-103
  • Niveau 10 – Rechercher et détruire – Tous les zombies spéciaux actifs dans un rayon de 20 mètres seront automatiquement marqués
  • Niveau 11 – Bounty Hunter – Inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux zombies spéciaux
  • Niveau 12 – Agropyre – Santé augmentée de 25%
  • Niveau 13 – Tour de passe-passe – Changez d’arme 50 % plus rapidement
  • Fanatique d'armes de niveau 14 – La vidange des chargeurs d'armes primaires puis secondaires recharge automatiquement l'arme principale.
  • Niveau 15 – Dernier recours – Alors que les chargeurs d'armes principales et secondaires sont secs, vous pouvez effectuer deux frappes de mêlée supplémentaires sans fatigue et endommager 1 cible supplémentaire à chaque frappe de mêlée.
  • Niveau 16 – Mode Rage – Une fois coincé, vous vous relèverez automatiquement et repousserez votre attaquant (n’affecte pas les zombies spéciaux)
  • Niveau 17 – Comité d'accueil – Munitions de mitrailleuses fixes augmentées de 25 % pour tous les coéquipiers
  • Niveau 18 – Commencez avec un shorty S890 dans votre emplacement d’arme secondaire
  • Niveau 19 – Senjata – Commencez avec un Senjata PDW dans votre emplacement d’arme secondaire
  • Niveau 20 – My Bad – Dégâts des tirs amis réduits de 50%
  • Niveau 21 – Deep Pocket – Capacité de munitions transportées pour les armes primaires et secondaires augmentée de 25 %
  • Niveau 22 – Desperado – Dégâts du pistolet augmentés de 25%
  • Niveau 23 – Recharge gratuite – restaurez 1% des munitions de l'arme principale pour chaque kill effectué avec de l'équipement
  • Niveau 24 – Work Bell – Nombre maximum de grenades à fragmentation augmenté à 3
  • Niveau 25 – Bourreau – Tuer 15 zombies en succession rapide donne 25 % de chances de recharger une charge d'équipement
  • Niveau 26 – Eagle Eye – 50 % de chances de recharger une grenade à fragmentation en tuant des zombies spéciaux avec des tirs à la tête
  • Niveau 27 – Annihilateur – Les primaires, secondaires et lourds infligent 15 % de dégâts supplémentaires
  • Niveau 28 – Switcheroo – basculer entre les armes principales et secondaires augmente les dégâts des armes à feu de 25 % pendant 3 secondes
  • Niveau 29 – Économe – Recharger une arme avec moins de 25 % de munitions dans un chargeur augmente les dégâts de l'arme à feu de 25 % pendant 5 secondes.
  • Niveau 30 – Warface – Tuer 25 zombies d'affilée augmente de 50 % les dégâts des armes à feu à toute l'équipe pendant 20 secondes.

Classe:

Hellraiser– « Assez d’explosifs peuvent résoudre n’importe quel problème ! Les Hellraisers sont équipés de C4 et d'autres outils pour un contrôle efficace des foules.

Compétences

  • Starter – Demoman – Commencez avec C4, Shotgun et Hailstorm MGL
  • Niveau 1 – Bras de lancement – ​​Distance de lancement d'un C4 augmentée de 50%
  • Niveau 2 – Ici Kitty – C4 attirera les zombies pendant 5 secondes après avoir été planté
  • Niveau 3 – Pas aujourd’hui – Vous pouvez devenir frappé d’incapacité 1 fois supplémentaire avant de mourir
  • Niveau 4 – Tapis de bienvenue – Les Claymores peuvent tuer 25 % de cibles en plus. Commencez avec des Claymores
  • Niveau 5 – Green Fingered – Vitesse de plantation des Claymores augmentée de 50%. 10 % de chances de planter Claymore sans frais pour votre équipement. Commencez par Claymores
  • Niveau 6 – Comité d'accueil – Tout mortier utilisé par vous ou vos coéquipiers peut tuer 25 % de cibles supplémentaires
  • Niveau 7 – Inébranlable – Dégâts explosifs auto-infligés réduits de 60 %
  • Niveau 8 – Direct Blast – Vous infligez 100 % de dégâts supplémentaires aux zombies avec tous les explosifs
  • Niveau 9 – Nimble Thumbs – Vitesse de rechargement de tous les fusils de chasse augmentée de 50 %
  • Niveau 10 – Demolition Squad – L’équipement explosif peut tuer 25 % de cibles supplémentaires. S'applique à toute l'équipe
  • Niveau 11 – Bounty Hunter – Inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux zombies spéciaux
  • Niveau 12 – Agropyre – Santé augmentée de 25%
  • Niveau 13 – Marchez doucement – ​​Commencez avec un fusil de chasse S890
  • Niveau 14 – Tooled Up – Augmenter la capacité de Claymore à 4 et C4 à 3
  • Niveau 15 – Pickpocket – Tuer 15 zombies en succession rapide donne 25 % de chances de recharger une charge d'équipement
  • Niveau 16 – Je prends ça – Tuer un zombie spécial donne 25 % de chances de recharger une charge d'équipement
  • Niveau 17 – Recharge gratuite I – Restaure 1% des munitions de l'arme principale pour chaque kill effectué avec de l'équipement
  • Niveau 18 – Recharge gratuite II – Chaque kill effectué avec de l'équipement restaure 1 cartouche dans votre chargeur d'arme principal
  • Niveau 19 – Troisième main – Tuer 15 zombies en succession rapide recharge instantanément votre arme principale
  • Niveau 20 – Hollywood – Dégâts d'explosion et de feu sur vous-même et vos coéquipiers réduits de 30 %
  • Niveau 21 – Scorched Earth – Claymore et C4 mettront le feu aux zones voisines
  • Niveau 22 – Poches profondes – Capacité de munitions transportées pour les armes lourdes augmentée de 25 %
  • Niveau 23 – Hole Punch – Portée du fusil de chasse augmentée de 50%
  • Niveau 24 – Senjata – Commencez avec un Senjata PDW dans votre emplacement d’arme secondaire
  • Niveau 25 – Thumper – Commencez avec le Thumper GL dans votre emplacement d'arme secondaire
  • Niveau 26 – Forte pluie – Commencez avec Hailstorm MGL amélioré qui inflige 50 % de dégâts en plus et contient 50 % de munitions en plus. Tous les micros Hailstorm MGL améliorés pour vous
  • Niveau 27 – Toc Toc – Commencez par une charge de violation
  • Niveau 28 – Satisfaction au travail – Tuer 15 zombies en succession rapide confère une amélioration temporaire de la santé
  • Niveau 29 – Prédateur – Tuer des zombies spéciaux augmente les dégâts des armes à feu de 50 % pendant 10 secondes
  • Niveau 30 – Technicien – C4, Claymore Landmines et MGL peuvent tuer 25 % de cibles en plus

Classe:

Médical– « Parfois, la meilleure façon de combattre les morts-vivants est d’empêcher vos coéquipiers de devenir l’un d’entre eux. Armés d’un pistolet Stim, les médecins peuvent soigner les autres survivants à distance et aider à garder le chaos sous contrôle.

Arbre de compétences

  • Starter – Booster Shot – Commencez avec un pistolet stimulant, un SMG compact et un Medkit gratuit. Utiliser Medkit sur un coéquipier applique également un effet de 25 % sur vous
  • Niveau 1 – Doctor In The House – Medkit guérit 10% de plus
  • Niveau 2 – Triage – Appliquez Medkit 50 % plus rapidement
  • Niveau 3 – Sugar Coated – Guérir un coéquipier avec un Medkit lui confère également un boost de santé temporaire
  • Niveau 4 – Patch Up – Restaure 30% de santé à un coéquipier après l'avoir réanimé
  • Niveau 5 – Paramédical – Vitesse de réanimation augmentée de 50%
  • Niveau 6 – Pick Me Up – Tout coéquipier réanimé par vous bénéficiera d’un bonus de santé temporaire
  • Niveau 7 – Big Pharma – Nombre maximum de charges de pistolet Stim augmenté à 4
  • Niveau 8 – Painkiller – Stim Pistol donne 25% de santé temporaire en plus et ses effets durent 50% plus longtemps
  • Niveau 9 – Empathie – Utiliser le pistolet Stim sur un coéquipier vous appliquera également 50 % de son effet.
  • Niveau 10 – Ténacité – Tous les membres de l’équipe frappés d’incapacité resteront en vie 30 % de plus
  • Niveau 11 – Second souffle – 25 % de chances de retrouver 25 % de santé et de continuer au lieu de devenir incapable (temps de recharge de 60 secondes)
  • Niveau 12 – Agropyre – Santé augmentée de 25%
  • Niveau 13 – Navy Seal – Commencez avec SMG TMP5
  • Niveau 14 – Efficacité – 25 % de chances d’utiliser un Medkit sans épuiser votre approvisionnement
  • Niveau 15 – Bon Karma – Utiliser Medkit sur un coéquipier vous appliquera également 50% de son effet
  • Niveau 16 – Combat Medic – Tuer 15 zombies en succession rapide donne 10 % de chances de recevoir un Medkit
  • Niveau 17 – Câlins gratuits – 25 % de chances d’utiliser le pistolet Stim sans épuiser sa charge
  • Niveau 18 – Pickpocket – Tuer 15 zombies en succession rapide donne 25 % de chances de recharger la charge de l'équipement
  • Niveau 19 – Je prends ça – Tuer un zombie spécial donne 50 % de chances de restaurer une charge d'équipement
  • Niveau 20 – Chance de combat – Utiliser le pistolet Stim sur un coéquipier coincé le remettra sur pied
  • Niveau 21 – Pardonner d’oublier – Dégâts des tirs amis réduits de 25 % pour tous les membres de l’équipe
  • Niveau 22 – Dans la zone – L’utilisation d’un pistolet Stim ou d’un Medkit ajoute une augmentation de 50 % des dégâts des armes à feu pendant 10 secondes
  • Niveau 23 – Fighting Pit – Dégâts des armes à feu augmentés de 25 % lorsque toute votre équipe a plus de 50 % de santé
  • Niveau 24 – Battle Surgeon – Stim Pistol soigne 10% de la santé en plus de l’effet boost
  • Niveau 25 – Qu’y avait-il là-dedans ? – L’effet Stim Pistol donne 4 frappes supplémentaires au corps à corps sans fatigue pendant 20 secondes
  • Niveau 26 – Ingrédient secret – Le pistolet Stim confère un effet de masquage supplémentaire d'une durée de 5 secondes
  • Niveau 27 – Lobotomie – Restaurez 2 cartouches dans le chargeur pour chaque tir à la tête réalisé avec SMG
  • Niveau 28 – Échanger des magazines ! – Vitesse de rechargement du SMG augmentée de 25%
  • Niveau 29 – Adrénaline – Vitesse de rechargement augmentée de 50 % lorsque la santé est inférieure à 25 %
  • Niveau 30 – Doctor's Bag – Les kits médicaux utilisés par vous et vos coéquipiers restaurent 10 % de santé en plus

Classe:

Fixateur– "Lorsque la polyvalence dans n'importe quelle situation est la priorité absolue, le Fixer est là pour vous, en commençant par un étui à munitions explosives et plusieurs avantages de restauration de munitions pour vos coéquipiers."

Arbre de compétences

  • Starter – Mule – Commencez avec un sac de fournitures et un fusil d’éclaireur. Augmente la capacité de munitions transportées pour les armes principales et secondaires de 10 % pour tous les coéquipiers
  • Niveau 1 – Kickback – Lorsqu’un coéquipier utilise votre Supple Bad, il y a 20 % de chances que vous obteniez également des munitions explosives.
  • Niveau 2 – Armurerie – L’utilisation d’un sac de ravitaillement donne 15 % de chances de restaurer une charge d’équipement
  • Niveau 3 – Paramédical – Vitesse de réanimation augmentée de 50 %
  • Niveau 4 -Night Owl – Les grenades masquantes accordent un bonus de santé temporaire supplémentaire. Commencez par les grenades masquantes.
  • Niveau 5 – Effets secondaires – Le gaz de la grenade masquante est mortel pour les zombies. Commencez par masquer les grenades
  • Niveau 6 – Stand By Me – Augmente les dégâts des armes à feu de 50 % pendant 10 secondes lors de la réanimation ou du désépinglage d'un coéquipier
  • Niveau 7 – Toc Toc – Commencez par les accusations de violation
  • Niveau 8 – Donnez-leur l'enfer – Réanimer un coéquipier vous donne des munitions explosives à tous les deux.
  • Niveau 9 – Vestiaire – Réanimer un coéquipier confère un effet de masquage pendant 3 secondes pour vous deux
  • Niveau 10 – S'il vous plaît, levez-vous – Si tous les membres d'une équipe sont frappés d'incapacité ou coincés par un zombie, le réparateur est capable de se lever.
  • Niveau 11 – Mon Round I – Augmente de 10 % la capacité de munitions transportées pour les armes principales et secondaires pour vous et tous vos coéquipiers
  • Niveau 12 -Agropyre – Santé augmentée de 25%
  • Niveau 13 – Gunner – Commencez avec Sporting Carbine PAC-15
  • Niveau 14 – Un pour la route – Capacité maximale des grenades masquantes augmentée à 2 et capacité du sac de ravitaillement à 2
  • Niveau 15 – Pickpocket – Tuez 15 zombies en succession rapide pour 25 % de chances de recharger votre équipement avec une seule charge
  • Niveau 16 – Scavenger – 25 % de chances de restaurer une charge d'équipement en tuant un zombie spécial
  • Niveau 17 – Relecture instantanée – Toute personne utilisant votre sac de ravitaillement restaure 20 % des munitions de son arme principale.
  • Niveau 18 – Sous la table – Toute personne entrant dans un nuage de gaz de grenade masquant restaure 20 % des munitions de l’arme principale
  • Niveau 19 – Allez les chercher – Réanimer un coéquipier restaurera 15 % des munitions des armes principales pour vous et votre coéquipier
  • Niveau 20 – Efficacité – Le sac de ravitaillement contient 25 % de munitions explosives en plus. La durée de l'effet de la grenade masquante a été augmentée de 5 secondes.
  • Niveau 21 – Lighting Hands – La vitesse de rechargement de tous les fusils semi-automatiques a été augmentée de 25 %
  • Niveau 22 – Powershot – Tous les fusils semi-automatiques bénéficient d’une pénétration accrue
  • Niveau 23 – Casull 6 – Commencez avec un Casull 6 dans votre emplacement d’arme secondaire
  • Niveau 24 – 4 juillet – Le sac de ravitaillement contient 25 % de munitions explosives en plus
  • Niveau 25 – Shadow Walker – Durée de l’effet de la grenade masquante augmentée de 3 secondes
  • Niveau 26 – Darkness Falls – La durée du nuage de gaz de la grenade masquante est augmentée de 3 secondes. Commencez par les grenades masquantes
  • Niveau 27 – My Round II – Augmente la capacité de munitions transportées pour les armes lourdes de 10 % pour tous les coéquipiers
  • Niveau 28 – Bandolier – Capacité de munitions pour mortiers et mitrailleuses fixes augmentée de 25 % pour toutes les équipes. Durabilité des défenses augmentée de 25% pour toutes les équipes.
  • Niveau 29 – The Big Five O – Commencez avec le fusil à charge utile BF25 amélioré qui inflige 25 % de dégâts en plus et contient 50 % de munitions en plus. Tous les micros du fusil à charge utile BF25 pour vous ont également été améliorés.
  • Niveau 30 – Corporate Power Nap – L’arme non équipée se recharge automatiquement toutes les 10 secondes pour tous les coéquipiers

Classe:

Trancheur– « Pour les guerriers dotés d’un sens de l’élégance, la meilleure façon de tuer est d’utiliser votre fidèle lame. Les Slashers ont des avantages qui augmentent les dégâts et l’efficacité en mêlée tandis que leurs Tasers armés donnent des résultats électrisants.

Arbre de compétences

  • Starter – Troupes de choc – Commencez avec un pistolet paralysant et un SMG compact. Effectuez des frappes de mêlée supplémentaires avant de vous fatiguer. Les frappes en mêlée endommagent deux cibles au lieu d'une.
  • Niveau 1 – Contrôle des foules – Rayon de poussée des attaques de mêlée augmenté de 50 %
  • Niveau 2 – Tous les coudes – Pénalité de vitesse de déplacement lorsque les zombies sont très proches réduite de 100 %
  • Niveau 3 – Enraciné – Le nombre de zombies requis pour vous coincer passe de 8 à 12
  • Niveau 4 – Juiced Up – Durée de l’effet du pistolet paralysant augmentée de 100 %
  • Niveau 5 – Zeus – Augmente la portée du pistolet paralysant de 50 % et le nombre de cibles à 20
  • Niveau 6 – Haute tension – Dégâts du pistolet paralysant augmentés de 100 %
  • Niveau 7 – Bullet-dodger – Réduisez 90 % les tirs amis des balles tout en effectuant des attaques de mêlée
  • Niveau 8 – Agile – Subissez 50 % de dégâts en moins lorsque vous effectuez des attaques de mêlée
  • Niveau 9 – Avec mon dernier souffle – La mêlée inflige des dégâts à 1 cible supplémentaire lorsque la santé est inférieure à 25 %
  • Niveau 10 – Slice and Dice – Vous et tous vos coéquipiers pouvez effectuer plus de frappes au corps à corps (+2) avant de vous fatiguer
  • Niveau 11 – Trophy Hunter – Inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux zombies spéciaux
  • Niveau 12 – Agropyre – Santé augmentée de 25%
  • Niveau 13 – Silent Killer – Commencez avec un SMG TMP5 avec mise à niveau du silencieux
  • Niveau 14 – Vigueur – Tuer 10 zombies en succession rapide avec une arme de mêlée confère une amélioration temporaire de la santé
  • Niveau 15 – Cloak And Dagger – Tuer 10 zombies en succession rapide avec une arme de mêlée confère un effet de masquage
  • Niveau 16 – Troisième main – Tuer 10 zombies avec des attaques de mêlée en succession rapide recharge instantanément votre arme principale
  • Niveau 17 – Thérapie de choc – Vous ne serez pas fatigué lorsque vous attaquerez au corps à corps des zombies électrisés par le pistolet paralysant
  • Niveau 18 – Heavy metal – Commencez avec le fusil d’assaut lourd Taiga-12 amélioré qui inflige 25 % de dégâts en plus et contient 25 % de munitions en plus. Tous les micros Taiga-12 Heavy Assault Shotgun pour vous ont également été améliorés.
  • Niveau 19 – Battle Cry – Se relève automatiquement après 5 secondes
  • Niveau 20 – Bourreau I – Effectuez 1 coup de mêlée supplémentaire avant de vous fatiguer. Dégâts en mêlée augmentés de 50%
  • Niveau 21 – Bourreau II – Effectuez 1 coup de mêlée supplémentaire avant de vous fatiguer. Dégâts en mêlée augmentés de 50%
  • Niveau 22 – Samouraï – Tuer 15 zombies en succession rapide vous permet de toucher 1 cible supplémentaire par frappe au corps à corps pendant 10 secondes
  • Niveau 23 – Bloodlust – Tuer des zombies spéciaux avec une arme de mêlée augmentera les dégâts des armes à feu de 50 % pendant 10 secondes
  • Niveau 24 – Batteries de rechange – Capacité maximale des charges de pistolet paralysant augmentée à 4
  • Niveau 25 – Pickpocket – Tuer 15 zombies en succession rapide donne 25 % de chances de recharger une charge pour votre équipement
  • Niveau 26 – Loan Shark – Tuer un zombie spécial donne 25 % de chances de restaurer une charge à votre équipement
  • Niveau 27 – Vente Flash – L’utilisation du pistolet paralysant restaure 1% des munitions de votre arme principale pour chaque cible étourdie
  • Niveau 28 – Échanger des magazines ! La vitesse de rechargement des SMG a augmenté de 25 %
  • Niveau 29 – Adrénaline – Vitesse de rechargement augmentée de 50 % lorsque la santé est inférieure à 25 %
  • Niveau 30 – Blade Master – Les coups de mêlée infligent des dégâts à 1 cible supplémentaire

Classe:

Exterminateur– « Le feu est la réponse ! Armé de cocktails Molotov et de dégâts de feu accrus, l'Exterminateur veut juste regarder les morts-vivants brûler.

Arbre de compétences

  • Starter – Fire Starter – Commencez avec Molotov et un fusil de chasse. Vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires aux zombies lors d'attaques en masse
  • Niveau 1 – Pyromane – Les dégâts de feu de Molotov augmentés de 50%
  • Niveau 2 – Gueule de bois – Les Molotov brûlent 50 % plus longtemps
  • Niveau 3 – Contrôle des foules – Rayon de poussée des attaques de mêlée augmenté de 50 %
  • Niveau 4 - Mode Rage – Une fois coincé, vous vous relèverez automatiquement et repousserez vos attaquants (n'affecte pas les zombies spéciaux)
  • Niveau 5 – Tous les coudes – Pénalité de vitesse de déplacement lorsque les zombies sont très proches réduite de 100 %
  • Niveau 6 -rooté – Le nombre de zombies requis pour vous coincer passe de 8 à 12
  • Niveau 7 – Dragon Hide – résistance au feu augmentée de 90%
  • Niveau 8 – Heavy metal – Commencez avec un RPGL4 amélioré qui inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Tous les micros RPGL4 pour vous ont également été améliorés
  • Niveau 9 – Heavy Metal II – Commencez avec le fusil d’assaut lourd Taiga-12 amélioré qui inflige 25 % de dégâts en plus et contient 25 % de munitions en plus. Tous les micros Taiga-12 Heavy Assault Shotgun pour vous ont également été améliorés
  • Niveau 10 – Bandoleer – Capacité de munitions pour mortiers et mitrailleuses fixes augmentée de 25 % pour toutes les équipes. Durabilité des défenses augmentée de 25% pour toutes les équipes
  • Niveau 11 – Poches profondes – capacité de munitions transportées pour les armes principales et secondaires augmentée de 25 %
  • Niveau 12 – Agropyre – Santé augmentée de 25%
  • Niveau 13 – Fusilier – Commencez avec le fusil d’assaut ARK-103
  • Niveau 14 – Green Fingered – La vitesse de plantation des Claymores est augmentée de 50 %. Les Claymores peuvent tuer 25 % de cibles en plus. Commencez par Claymore
  • Niveau 15 – Piège à feu – Les explosions de Claymore ont mis le feu aux environs. Étoile avec Claymore
  • Niveau 16 – Ingénieur de combat – 20 % de chances de restaurer un kit de défense épuisé
  • Niveau 17 – Second souffle – 100 % de chances de retrouver 25 % de santé et de continuer au lieu de devenir incapable
  • Niveau 18 – Satisfaction au travail – Tuer 15 zombies en succession rapide donne 100 % de chances d’obtenir un bonus de santé temporaire
  • Niveau 19 – Cape et Dague – Tuer 15 zombies en succession rapide confère un effet de masquage pendant 3 secondes
  • Niveau 20 – Hollywood II – Dégâts d'explosifs et de feu infligés à vous-même et à vos coéquipiers réduits de 50 %
  • Niveau 21 – Épaules larges – capacité de munitions d’armes lourdes augmentée de 25 %
  • Niveau 22 – Bullet Rain – La vitesse de rechargement de toutes les armes entièrement automatiques a été augmentée de 25 %
  • Niveau 23 – Troisième main – tuer 15 zombies en succession rapide recharge instantanément votre arme principale
  • Niveau 24 – Fête chez moi – Capacité maximale Molotov augmentée à 3 et capacité Claymore à 4
  • Niveau 25 – Pickpocket – Tuer 15 zombies en succession rapide donne 25 % de chances de recharger une charge pour votre équipement
  • Niveau 26 – Économe – 15 % de chances d’utiliser le Claymore ou le Molotov sans épuiser une charge d’équipement
  • Niveau 27 – Savoir-faire – Les Molotovs et Claymores peuvent tuer 25% de cibles en plus
  • Niveau 28 – Sauce piquante – Les dégâts d'éclaboussure de Molotov ont été augmentés de 50 %
  • Niveau 29 – Fantôme – Recevez automatiquement un effet de masquage si vous êtes le dernier membre de votre équipe encore debout (ne s'applique pas si vous êtes frappé d'incapacité ou coincé)
  • Niveau 30 – Daredevil – Lorsqu’il y a plus de 30 zombies dans la zone, les dégâts des armes à feu sont augmentés de 25 % et le nombre de coups au corps à corps avant de devenir fatigués est augmenté de 2.

Bien sûr, nous ne savons pas si Saber Interactive ajoutera plus de classes et de compétences à l'avenir, mais pour l'instant, voici la liste complète.