La mise à jour de la démo des Outriders du 5 mars apporte des modifications aux butins

Pendant que les gens peuvent volerannoncéqu'un correctif côté client sera publié pour la démo Outiders la semaine prochaine, le studio a déclenché la maintenance du serveur aujourd'hui, et cela comprenait également une mise à jour du backend (aucun téléchargement requis). Que contient la mise à jour de la démo des Outriders du 5 mars ? La principale chose que les joueurs remarqueront, ce sont les changements dans le fonctionnement des butins. Des modifications ont également été apportées à l'ennemi.

Les serveurs pour Outriders devraient être opérationnels maintenant au moment où vous lisez ces lignes.

Notes de mise à jour de la mise à jour de la démo Outriders du 5 mars :

C'est la chose majeuredécrit par le studio:

Qu'est-ce qui change ?

  • Changements de capitaines
    • La capacité du capitaine « Lumière de guérison » verra son efficacité réduite.
    • Les capacités du capitaine « From the Ashes » et « Phoenix Aura » verront leur temps de recharge augmenté.
      • Certains joueurs avaient du mal à tuer complètement les capitaines qui déclenchaient ces capacités, ce qui rendait la rencontre plutôt frustrante que difficile mais amusante.
  • Modifications apportées à Gauss
    • Gauss verra ses points de vie augmentés pour les parties répétées.
      • Ceci afin de garantir qu'il reste amusant et stimulant pour les joueurs qui sont maîtrisés à ce stade de l'histoire.
    • Les soins de Gauss issus de sa capacité « Mur d'acier » seront augmentés.
  • Modifications apportées aux butins
    • Même si nous ne voulons pas empêcher les farm runs (nous comprenons !), la lootcave découverte via le triple Chest-run, ainsi que l'exploit du magasin, ne semblent pas être dans l'esprit du jeu. À cette fin, nous réorientons les efforts agricoles vers des mécanismes de jeu qui pourraient être plus agréables à jouer et à répéter pour les joueurs.
      • Les objets épiques n'apparaîtront plus dans les magasins et les vendeurs (dans la démo).
      • Les coffres ne lâcheront plus d'objets légendaires.
      • Les récompenses des quêtes secondaires (lors des exécutions répétées) auront désormais une chance de rapporter des objets légendaires.

Les taux d'abandon des ennemis ne sont PAS modifiés pour le moment, car nous pensons qu'ils sont assez bien équilibrés pour l'expérience du joueur moyen.RIP ce capitaine.

Notez qu'exécuter cette mise à jour du backend maintenant est également un moyen pour nous de garantir de manière préventive qu'un tel équilibrage du backend peut être une méthode simple et à faible impact pour corriger également tout problème d'équilibrage excessif dans le jeu principal.

Voici l'explication de People Can Fly sur ces changements :

Une mise à jour backend de la démosera effectué lors d'une courte maintenance surVendredi 5 mars à 15h GMT. Cela affectera toutes les plateformes.

Ce changement devrait être assez transparent et ne nécessitera pas le téléchargement d'un correctif. Nous l'annonçons dès maintenant afin de vous informer à l'avance des changements.

Certains de ces changements, en particulier ceux liés aux ennemis, répondent aux commentaires que nous avons reçus des joueurs ainsi qu'à ce que nos propres métriques back-end nous montrent.

Les autres modifications sont destinées à affecter uniquement la démo et peuvent ne pas être implémentées dans la version de lancement complète.

Nous aimerions émettre une mise en garde explicative avant d'aborder les changements : bien que nous ayons équilibré le jeu principal avec un certain système de progression, cette progression peut être affectée par une forte production d'équipement et/ou de mods dans la démo. Comme certains joueurs chargent déjà une grande partie de cette progression (par exemple en essayant de remplir leur bibliothèque de mods ou d'acquérir plusieurs légendaires) dans le contenu de la démo, leur expérience de certaines parties du jeu principal pourrait bien être affectée.

Bien sûr, c'est à chaque joueur de décider comment jouer au jeu pour lui-même et nous ne voulons pas empêcher les gens de farmer la démo pour obtenir du matériel s'ils l'apprécient. Cependant, nous souhaitons nous assurer que ce processus ne soit pas trop simpliste, facile ou sujet à exploitation.

Espérons que ces changements rendront le jeu meilleur. Pour ma part, je ne suis pas fan de l’exploitation du jeu pour obtenir de bons drops, car je pense que les joueurs devraient pouvoir les obtenir de manière organique. Cela dit, dites-nous ce que vous pensez des changements dans les commentaires ci-dessous !

N'oubliez pas de lire nos impressions sur ledémo juste ici.