Au cas où vous ne le sauriez pas, Sony entre dans le genre des jeux de tir de héros en ligne avec Concord, le premier jeu du développeur Firewalk Studios. Au cours des deux dernières semaines, Concord était disponible pour jouer en version bêta fermée et ouverte sur PS5 et PC. Bien que la réception de la version bêta d'un jeu ne soit pas le seul baromètre du succès d'un jeu, elle donne aux gens une idée de la tendance vers laquelle tend le jeu et, plus important encore, de ce que les gens en pensent jusqu'à présent.
Pour les week-ends bêta de Concord, je ne pense pas qu'il soit exagéré de dire que les choses semblent un peu sombres. Non seulement peu de gens ont sauté le pas (du moins sur PC) pour essayer le jeu gratuitement, mais même les avis des utilisateurs qui ont fait surface par la suite ne montrent pas vraiment beaucoup de positivité en termes de réception.
Avis PlayStation (bêta d’accès anticipé)
* Puisqu'il n'existe aucun moyen viable de suivre le nombre de joueurs jouant sur PlayStation, nous nous appuyons plutôt sur la réception de la version bêta basée sur les avis des utilisateurs soumis sur la vitrine.
* Les avis proviennent d'utilisateurs qui ont précommandé, qui étaient abonnés à PlayStation Plus ou qui ont été invités via un code ami.
* Les utilisateurs ne peuvent pas soumettre librement un avis sans posséder le produit sur le PlayStation Storefront. Ils peuvent cependant soumettre une critique sans avoir lu un titre spécifique, la seule condition étant que le titre se trouve dans la bibliothèque de l'utilisateur.
* Les avis ne pouvaient être soumis que lorsque la version bêta était jouable. Une fois la version bêta d’accès anticipé (et d’accès ouvert) terminée, PlayStation a désactivé la possibilité de laisser une note, que vous en ayez fait une ou non.
À la fin de la première version bêta, Concord avait reçu 2 544 votes des joueurs PlayStation 5. Bien que notre vitrine régionale se trouve en Amérique du Nord, PlayStation a marqué la note comme étant mondiale, ce qui est vérifiable en consultant la note dans les vitrines d'autres régions. Voici une répartition de chaque nombre de votes (arrondi au nombre entier le plus proche) par note :
- Cinq étoiles – 865 (34 %) personnes ont déclaré que Concord était un jeu cinq étoiles.
- Quatre étoiles – 229 (9 %) personnes ont déclaré que Concord était un jeu quatre étoiles.
- Three Threes – 178 (7 %) personnes ont déclaré que Concord était un jeu trois étoiles.
- Deux étoiles – 204 (8 %) personnes ont déclaré que Concord était un jeu à deux étoiles.
- Une étoile – 1 068 (42 %) personnes ont déclaré que Concord était un jeu à une étoile.
En regardant la position des précommandes sur la vitrine PlayStation, à la fin de l'accès anticipé, Concord était la 23e (édition numérique de luxe) et la 27e (standard) précommande la plus vendue aux États-Unis. Nous n'avons pas suivi la position avant la version bêta pour vous dire si elle avait progressé ou non dans le classement.
Avis PlayStation (bêta ouverte)
La deuxième phase de la version bêta, ouverte à tous sur PlayStation quel que soit le statut de la précommande, a vu une évolution significative des avis soumis par les utilisateurs, ajoutant près de deux fois plus d'avis que le test précédent. Ce n’est pas une surprise, étant donné que les bêtas ouverts attirent généralement plus de joueurs que les bêtas bloqués derrière un paywall. Nous pouvons supposer sans risque que la version bêta elle-même a vu un afflux massif de joueurs, du moins sur PlayStation, lors de ce deuxième test, même si ces chiffres restent une énigme.
Voici une répartition du nombre de votes pour chaque note. Notez que la somme s'élève à 7 280 au lieu de 7 208, peut-être à cause de mauvais calculs ou peut-être à cause de votes supplémentaires qui n'ont pas encore été comptabilisés dans le total du PlayStation Store, car la note indiquée sur la page principale est « obsolète » dans le sens où vous devez être capable d'évaluer l'article pour qu'il donne un décompte mis à jour. Comme nous ne pouvons plus noter le titre, nous nous retrouvons coincés avec ces chiffres.
- Cinq étoiles – 2018 (28 %) ont déclaré que Concord était un jeu cinq étoiles.
- Quatre étoiles – 721 (10 %) personnes ont déclaré que Concord était un jeu quatre étoiles.
- Three Threes – 649 (9 %) personnes ont déclaré que Concord était un jeu trois étoiles.
- Deux étoiles – 649 (9 %) personnes ont déclaré que Concord était un jeu à deux étoiles.
- Une étoile – 3 244 (45 %) personnes ont déclaré que Concord était un jeu à une étoile.
Classement des précommandes PlayStation
Concernant les meilleures ventes sur la liste de précommande pour le PlayStation Network, l'édition Digital Deluxe de Concord a perdu 10 places (33, auparavant 23) à la fin de la bêta ouverte, tandis que l'édition standard de Concord a perdu 15 places (41, auparavant 26). Maintenant, pour être clair, la plupart des titres ont chuté par rapport à la semaine dernière sur la liste des précommandes les plus vendues. Il existe de nombreux facteurs et raisons pour lesquels ils l'ont fait, mais la principale raison est l'ajout de toutes les versions d'EA FC 25 et de toutes les versions des packs d'accès anticipé Throne et Liberty, représentant cinq places.
Pourtant, si l’on examine tous les changements de positionnement, le plus grand gagnant a été les éditions standard et de luxe d’Earth Defense 6, chacune gagnant sept places dans le classement. Cette augmentation des précommandes ne devrait pas être une surprise, puisque le jeu sort le 25 juillet, et il est courant qu'un jeu connaisse un afflux de ventes quelques jours avant sa sortie. De l'autre côté, cependant, nous avons Concord, qui a connu la baisse la plus importante parmi tous les titres, perdant respectivement 10 et 15 places pour les éditions Digital Deluxe et Standard. Il est suivi par The Casting of Frank Stone, avec l'édition Deluxe perdant neuf places et l'édition Standard perdant 11 places (classée 48). Voici une répartition des graphiques que nous avons enregistrés aux dates indiquées.
Statistiques PC de Concord
Steam (bêta d'accès anticipé)
- Lors de la version bêta à accès anticipé, le nombre de joueurs de Concord a culminé à environ 1 124 joueurs. Cet objectif a été réalisé le même jour (12 juillet) que la version bêta à accès anticipé a été lancée.
- Le deuxième jour (13 juillet) de la version bêta a culminé à environ 933 joueurs (en baisse de 27 % par rapport à la veille), et le troisième jour (14 juillet) a culminé à 630 joueurs (en baisse de 33 % par rapport à la veille et en baisse de 44 %. du plus haut historique), et le dernier jour (15 juillet) culminant à 339 (en baisse de 47 % la veille, en baisse de 70 % par rapport au plus haut historique)
- Lorsque les pics simultanés des quatre jours sont ajoutés et calculés en moyenne, Concord a vu 756 joueurs par jour (en moyenne) au cours de sa version bêta d'accès anticipé de quatre jours (du 12 au 15 juillet).
* Le décompte Steam comprend les joueurs qui ont précommandé ou qui ont été invités via un code ami (jusqu'à quatre joueurs supplémentaires par invitation)
* Si nous prenons en compte Epic Games Store (malheureusement, il n'y a pas de trackers publics), ce qui donne à la vitrine un généreux 60 % (on estime que Steam compte 2 à 3 fois plus d'utilisateurs actifs globaux qu'Epic Games Store) de ce que Steam En comptant, nous estimons qu'il y avait entre un pic de 1 500 à 2 000 sur PC le premier jour. Il est peu probable que le nombre de joueurs de l'Epic Games Store corresponde ou soit nettement supérieur à ceux trouvés sur Steam, sur la base des données disponibles sur les utilisateurs actifs mensuels fournies par chaque plate-forme (Valve 2021, Epic Games Store 2023). Les consoles font généralement exception à cette règle, où un jeu peut être bien plus performant que son homologue PC et vice-versa.
Steam (bêta ouverte)
- Au cours de la bêta ouverte, le nombre de joueurs de Concord a culminé à environ 2 363 joueurs, ce qui a été atteint le premier jour de la bêta ouverte (18 juillet).
- Le deuxième jour (19 juillet) a vu un pic de 1 608 joueurs (en baisse de 32 % par rapport à la veille), tandis que le troisième jour (20 juillet) a culminé à 1 422 (en baisse de 22 % par rapport à la veille et de 40 % par rapport à l'ensemble des joueurs). record historique) et le dernier jour (21 juillet) a vu un pic de 1 080 joueurs, en baisse de 24 % par rapport à la veille et de 54 % par rapport au pic historique.
- Le nombre quotidien moyen de joueurs Steam était de 1618 joueurs.
* Sur Steam, Concord n'a pas encore dépassé le top 100 des titres les plus vendus. ParBase de données Steam, il n'a même pas encore battu les 1000 jeux les plus vendus.
Prenez ces chiffres comme bon vous semble, mais personnellement, les statistiques de Steam ne sont pas exactement ce que j'appellerais stellaires. Malgré le doublement de son pic historique depuis le premier accès à la bêta fermée et le maintien d'un plus grand nombre de joueurs au cours du test précédent, les chiffres sont relativement faibles pour être une bêta ouverte. Bien sûr, tout cela pourrait changer lors de la sortie le mois prochain, même si on pourrait penser qu'il y aurait une participation beaucoup plus importante pour au moins suggérer que ce serait le cas.
Pensées finales
Malgré les premiers chiffres faibles de la version bêta, il est difficile de déterminer si le jeu sera un succès dès le départ ou s'il ratera complètement sa cible. Bien sûr, comme le titre est un jeu de service en direct et tout, il y a aussi la possibilité que même s'il ne sort pas du parc au lancement, il puisse gagner du terrain simplement grâce aux ajustements constants du studio et à l'écoute de ce que les joueurs pensent. vouloir. Nous avons vu cela se produire d'innombrables fois avec des jeux comme Star Wars Battlefront 2, Battlefield 5, Rainbow Six Siege, et bien plus encore. En bref; Si un jeu ne constitue pas sa propre base de joueurs au lancement, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est terminé, bien que ce soit une montagne supplémentaire que le studio doit gravir et surmonter si c'est le cas.
L'avantage de Concord est que ce n'est pas un jeu indépendant ; il dispose de l'argent de Sony, ce qui signifie que Sony peut y injecter de l'argent aussi longtemps qu'il le souhaite. Bien sûr, il est également possible que l'éditeur décide de le débrancher rapidement et de laisser Firewalk travailler sur autre chose, mais nous espérons que nous n'en arriverons pas là.
En fin de compte, même si personne n'a demandé à Sony de créer un jeu de tir de héros propriétaire, au moins l'éditeur se dégourdit un peu les jambes. Nous savons déjà que Sony est à son sommet en matière de jeux solo narratifs, et il ne semble pas que la société va arrêter de produire ce genre de jeux de si tôt. Au moins avec Concord, nous pouvons voir Sony essayer de faire pression pour quelque chose de « nouveau », et cela ne vaut-il pas la peine de s'efforcer ?