Creative Assembly serait en train de créer son « plus grand projet multiformat de l’histoire du studio », selon un initié parlant avec PCGamesN. Le projet est une IP totalement nouvelle et a l'équipe derrièreHalo Wars 2etExtraterrestre : isolementy travailler.
En plus du personnel chevronné, Creative Assembly recherche plusieurs nouvelles recrues. Sur la page des offres d'emploi du développeur, il y a des demandes pour un « concepteur principal de méta-jeux », un « concepteur principal de systèmes » et un « artiste technique principal ».
Voici les « responsabilités clés » de chacun, qui donnent un aperçu de ce que sera la nouvelle IP :
Concepteur principal de méta-jeux – Nouvelle IP
En collaboration avec le directeur du design, vous serez responsable de définir la portée et la profondeur du méta-jeu. Vous concevrez et mettrez en œuvre le cadre méta du jeu, y compris les méthodes d'économie, de progression et de rétention, les classements, les défis, la construction du monde et les événements. Vous collaborerez en étroite collaboration avec les responsables créatifs du projet et l'équipe de développement de jeux au sens large, y compris notre service d'analyse de données, pour réussir à proposer une méta de jeu efficace et engageante qui s'unit à l'expérience de jeu principale.
Une excellente communication est essentielle au succès de ce rôle. Vous partagerez des mises à jour régulières avec les différentes disciplines de développement au sein de l'équipe, en soulignant lorsque les réalisations clés sont identifiées et en soulevant tout problème.
Concepteur principal de systèmes – Nouvelle IP
En tant que concepteur principal des systèmes du projet, vous dirigerez l'équipe des systèmes de gameplay, développant les systèmes de jeu de base, tels que les armes, les mouvements, les capacités, les gadgets, la santé et d'autres systèmes de jeu sous-jacents. Vous collaborerez et communiquerez en étroite collaboration avec les responsables créatifs du projet pour concrétiser efficacement la vision du jeu.
Vous chercherez continuellement à améliorer le gameplay, les processus et les techniques du projet afin d'obtenir des résultats exceptionnels pour nos joueurs. Vous serez responsable de définir la portée et la profondeur de l'expérience de jeu de base, d'équilibrer les systèmes, d'examiner les plafonds de compétences, la complexité, les défis et la progression des joueurs. En plus de travailler dans votre propre domaine du projet, vous travaillerez en étroite collaboration avec les réalisateurs, les responsables de la conception des niveaux, de l'animation, de l'art, de l'audio et de la production.
En collaboration avec le directeur de la conception, vous gérerez et encadrerez l'équipe de conception des systèmes techniques et de gameplay au quotidien. Vous jouerez également un rôle clé dans l’embauche de nouveaux membres de l’équipe de conception. Une excellente communication est essentielle au succès de ce rôle. Vous partagerez des mises à jour régulières avec les différentes disciplines de développement au sein de l'équipe, en soulignant lorsque les réalisations clés sont identifiées et en soulevant tout problème. Vous encouragerez le travail d’équipe et la communication chez ceux que vous dirigez.
Artiste technique principal – Nouvelle IP
En tant qu'artiste technique principal du projet, vous aurez une expérience significative dans la direction, l'encadrement et l'encadrement d'autres artistes en développement. En plus de gérer l'équipe artistique technique, d'effectuer des examens réguliers et de superviser le développement de leur carrière, vous serez responsable de l'amélioration de la qualité visuelle, de la performance et de l'efficacité artistique de notre nouveau projet.
La communication est essentielle au succès de ce rôle. Vous serez proactif dans la communication des progrès, la résolution des problèmes au sein de l'équipe et le partage avec l'ensemble du projet, le cas échéant. Vous serez en mesure de bien communiquer et de collaborer avec l'équipe pour développer de nouvelles fonctionnalités, processus et pipelines.
Vous rechercherez, prototyperez et mettrez en œuvre des techniques de production artistique, en prenant la responsabilité de garantir que le contenu produit par le département artistique est à la fois techniquement approprié et produit efficacement. En tant qu'artiste technique principal, vous communiquerez des idées et des techniques aux développeurs concernés par le projet, à nos tiers et aux parties prenantes.
Que voulez-vous voir de la nouvelle IP de Creative Assembly ? Faites-le-nous savoir ci-dessous.
Par ailleurs, Bungie a maintenant suppriméleDestin 2Limites d'XP, Bandai Namco a teasé un nouveau jeu avecun GIF posté sur un nouveau site, et en voici huitFront de bataille IIles changements que nous voulons voir (qui ne sont pas liés aux microtransactions).
Source:PCGamesN