Crysis 3 : Revue du DLC de l'île perdue

Pour être honnête à 100 %, je suis en fait surpris de pouvoir évaluerCrise 3C'est le premier élément de contenu multijoueur téléchargeable, compte tenu de la difficulté de trouver d'autres personnes prêtes à y jouer avec moi.

La communauté de Crysis 3 est petite – si petite que dans le jeu de base, le seul type de jeu viable est vraiment Team Deathmatch. C'est la seule playlist qui sera suffisamment remplie pour pouvoir proposer des matchs décents. Je me demande comment EA ou Crytek ont ​​pu penser que ce serait une bonne idée de facturer les joueurs pour les DLC, divisant encore davantage la communauté déjà minuscule.

Quoi qu’il en soit, c’est là-bas, et ce n’est en fait pas si mal. Le problème ne réside pas dans cette extension tropicale, mais dans le jeu de base lui-même. Par conséquent, je vais examiner uniquement ce module complémentaire particulier et comment il se comporte en tant que morceau de DLC, sans savoir si vous devez ou non l'acheter ou si Crysis 3 est toujours pertinent en tant que jeu de tir multijoueur en ligne.

Cependant, si vous choisissez de faire cet investissement, voici ce qui vous attend.

L'Île Perdue est fondamentalement une bonne excuse pour montrer certains des décors les plus emblématiques pour lesquels la série Crysis est connue, mêlés au gameplay de Crysis 3 et animés par le puissant CryENGINE 3. Il y a beaucoup de beauté à voir. dans les quatre nouvelles cartes ; Traversée, Littoral, Ruisseau et Montée. Si vous avez passé beaucoup de temps avec le Crysis original, vous ressentirez des accès réconfortants de nostalgie et de familiarité. Ma plus grande question est la suivante : si Crytek est allé jusqu'ici pour faire un clin d'œil aux joueurs de la vieille école de Crysis, pourquoi ne pas adopter l'approche d'un gameplay de la vieille école, en monde ouvert, de style bac à sable et emprunter la voie solo ? Qui ne voudrait pas explorer de nouvelles régions des îles Lingshan en tant que Prophète (ou même Nomad, s'il est encore en vie) affrontant les méchants évolués de Ceph dans une Nanosuit fortement modifiée ? Il s’agit d’un DLC Crysis 3 pour lequel je jouerais volontiers 14,99 $ USD. Mais je m'éloigne du sujet. C'est multijoueur.

Crossing vous ramène dans le temps jusqu'à votre toute première rencontre avec des soldats ennemis portant des nanosuits dans les marais sombres des îles Lingshan du premier jeu Crysis.

La traversée se déroule dans des zones humides sombres et marécageuses, tandis que le littoral contrasté offre certains des paysages tropicaux les plus magnifiques, éclairés par un coucher de soleil, que j'ai jamais vu sur une carte multijoueur. Creek se trouve dans un petit village en hauteur dans les montagnes tandis qu'Ascent amène le combat dans un environnement de jungle plus dense. Les quatre cartes sont en fait assez grandes. Cela ne semble pas avoir beaucoup de sens pour le gameplay incroyablement rapide de Crysis 3, mais nous verrons comment cela est géré correctement lorsque nous commencerons à parler des modes de jeu. Crossing et Coastline sont tous deux assez ouverts dans leurs dispositions, vous permettant d'aborder les situations comme bon vous semble, tandis que Creek et Ascent proposent des sentiers plus linéaires. Ensemble, les quatre cartes offrent une palette de couleurs variable, à la fois visuellement et en termes de gameplay. Oh, et la faune aléatoire ici et là est une délicate attention.

Si vous vous retrouviez à explorer chaque carte lors d'un match privé en solo (ce que je vous recommande fortement de faire au début), vous vous demanderiez probablement : "Comment quelqu'un pourrait-il trouver de l'action dans des zones aussi vastes ?" C'est là qu'interviennent les deux nouveaux modes de jeu, Posession et Frenzy.

Possession charge deux équipes de sécuriser une sorte de source d'énergie extraterrestre et de la conserver le plus longtemps possible. Le soldat qui le ramasse peut le manier presque comme un marteau à gravité de la série Halo – le faire pivoter comme une arme de mêlée ou même le lancer sur des ennemis sans méfiance – ou le ranger afin d'utiliser des armes plus conventionnelles. Quoi qu'il en soit, si vous le possédez, vous vous déplacerez plus lentement et devrez travailler avec vos coéquipiers qui voudront construire un solide périmètre défensif autour de vous. Bien sûr, vous illuminerez la carte comme un sapin de Noël, attirant toutes sortes d’attentions. Si l'appareil est laissé sans surveillance pendant un certain temps, il sera réinitialisé à un nouvel emplacement qui devra être à nouveau localisé manuellement. L’équipe qui a conservé collectivement le plus longtemps gagne.

Frenzy est la version gratuite de Crytek d'un mode de jeu plus familier. Chaque soldat reçoit exactement la même arme et le même équipement, qui fonctionnent toutes les 60 secondes. Cependant, je n'ai pas encore pu vérifier si la rotation est définie ou aléatoire. Quoi qu’il en soit, plus vous frappez d’ennemis, plus votre XP multijoueur est important, tout comme la prime sur votre tête. Les soldats dotés d'un grand multijoueur apparaissent sur la carte et deviennent facilement localisables, qu'ils soient masqués ou non. Tout comme Possession, c'est un excellent moyen de concentrer les échanges de tirs sur des zones particulières qui dépendent du joueur, ce qui rend très facile la recherche d'action. Mon seul reproche est que les deux modes semblent vouloir vous faire apparaître après la mort à l'endroit le plus éloigné possible de toute l'action. Bien que vous sachiez généralement exactement où aller pour en trouver d'autres, il vous faudra probablement beaucoup de temps pour y arriver.

Une partie amicale de Possession sur la plage.

Outre deux nouveaux modes de jeu, Crytek a également introduit deux nouvelles armes mortelles. La Griffe est une arme d'assaut légère et puissante avec une cadence de tir lente et un recul important. Cela semble aussi très effrayant. Le Rhino est un fusil de chasse semi-automatique qui se situe quelque part entre le Jackal et le Marshall, vous offrant un bon mélange entre les deux. Cela aussi semble vraiment effrayant. Actuellement, je pense que le Rhino rencontre un bug qui rendra souvent la sensibilité de la vitesse de visée du tir à la hanche et de la vitesse de visée de l'ADS exactement la même. Fondamentalement, essayer de stabiliser le Rhino en visant vers le bas ne le stabilisera pas du tout. Du moins, c'est ce que j'ai vécu sur la Xbox 360. Quoi qu'il en soit, j'ai joué quelques tours avec chacun et, même si je les trouvais certainement branchés et cool au début, l'effet s'est rapidement dissipé et je me suis retrouvé à revenir à mon arsenal d’armes préféré. Ce qui m'a également semblé étrange, c'est la conception sonore du Claw et du Rhino. Elles semblaient toutes deux mélangées différemment de toutes les autres armes du multijoueur de Crysis 3. Elles sonnent bien, c'est sûr, mais elles font sonner toutes les autres armes comme des fusils à pois.

Pour récapituler, nous avons quatre nouvelles cartes, deux nouveaux modes de jeu, deux nouvelles armes, de nouvelles plaques d'identité et quelques nouveaux succès/trophées. Comme vous pouvez le voir, le DLC Lost Island est un pack de cartes assez générique qui ne Je ne fais rien d'extraordinaire, à part réanimer des lieux mémorables de Crysis dans un nouvel emballage brillant. Pour cela, je ne pense pas que le prix de 14,99 $ soit très raisonnable.

Dans un monde idéal, Crytek aurait lancé The Lost Island gratuitement. À vrai dire, cela aurait en fait résolu certains problèmes majeurs qui affligent actuellement Crysis 3. La liste de lecture Lost Island comprend en fait moins de modes de jeu sur les anciennes cartes vanille, en plus des quatre nouvelles cartes. Cela signifie que si tout le monde possédait ce DLC, nous jouerions tous sur toutes les cartes (y compris les nouvelles qui sont vraiment bonnes) avec une sélection de modes de jeu plus ciblée. Personnellement, même si j'ai déjà payé pour cela, j'en suis au point où je ne serais pas contrarié si Crytek et EA changeaient d'avis, rééditaient The Lost Island gratuitement et unifiaient l'intégralité de Crysis. communauté encore une fois avec une meilleure sélection de cartes et de playlists. BioWare l'a fait avec Mass Effect 3, en publiant gratuitement un DLC multijoueur tout en facturant le DLC solo, et cela a sacrément bien fonctionné. Tout le monde était content. Si Crytek veut faire revivre un Crysis 3 mourant, prolongez la campagne avec du DLC solo payant, mais gardez la fragile communauté multijoueur avec du DLC multijoueur gratuit.

Ce. Je veux ça, mais en DLC solo !

En fin de compte, en tant que DLC pour un jeu de tir comme Crysis 3, The Lost Island est en effet plutôt bon. Bien que les nouvelles armes n'ajoutent pas grand-chose, les cartes sont amusantes et les nouveaux modes de jeu concentrent vraiment l'action afin que vous soyez toujours en mesure de vous frayer un chemin dans une fusillade. Cela améliore définitivement et clairement le jeu dans son ensemble. Mais malheureusement, compte tenu du manque de communauté qui soutient actuellement ce jeu et du prix de 14,99 $ US, je ne peux recommander The Lost Island à personne. Si vous disposez de ce genre d’argent et parvenez à trouver d’autres personnes qui ont fait de même, vous ne serez probablement pas déçu.

3 / 5

Je donne au DLC The Lost Island lui-même une note de 3 étoiles sur 5, mais si je devais évaluer à quel point je vous recommande de l'acheter, considérez-le nul.