La mise à jour 1.02 de Crysis Remastered est publiée le 7 avril pour les améliorations de nouvelle génération et plus encore

Ceux qui jouentCrise remasteriséesur les consoles, Crytek a publié le patch Crysis Remastered mise à jour 1.02 du 7 avril pour les consoles. Ceci concerne les mises à niveau de nouvelle génération, une énorme liste de corrections de bugs et bien plus encore !

Notes de mise à jour de Crysis Remastered 1.02 du 7 avril :

Notez qu’il existe deux notes de mise à jour distinctes pour les plateformes PlayStation et Xbox.

PS4 :

Général

  • Pour la première fois sur console, un nouveau niveau a été ajouté – Ascension.
  • Ajout du menu Classic Nanosuit.
  • Améliorations des performances ainsi que résolution de nombreux crashs potentiels.

Prise en charge de la nouvelle génération – Les consoles de nouvelle génération peuvent désormais jouer jusqu'à 60 FPS :

PlayStation 5

  • Mode performances – 1080p – 60 ips
  • Mode qualité – 1800p – 60 ips
  • RayTracing – 1440p – 60 ips

Corrections de bugs

  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du chargement d'une mission.
  • Correction de plusieurs artefacts graphiques verts apparaissant tout au long d'Awakening and Reckoning.
  • Correction d'un problème qui rendait l'eau plus claire que prévu sur Relic – Rescue.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'activation/désactivation du mode armure sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un crash pouvant survenir au début de l'Ascension.
  • Les détails de la version ont été mis à jour dans le menu PS.
  • Correction de plusieurs problèmes pouvant provoquer des plantages lors de la récupération, du sauvetage et de l'assaut.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la poursuite d'une partie depuis le menu principal.
  • Correction d'un problème qui faisait que des lumières vacillantes étaient visibles dans les jungles à plusieurs niveaux.
  • Les commandes VTOL ont été mises à jour et correspondent désormais à toutes les plateformes (PC, Xbox, PS4).
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'espaces réservés dans le menu et dans l'ATH après avoir sélectionné le français et le Čeština.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'accélérer/décélérer le VTOL avec le joystick gauche.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître la cinématique sous la forme d'un écran noir au lieu de la vidéo prévue.
  • Correction du VFX de poussière manquant sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un bug où l'ouverture de la molette de sélection d'arme désactivait le mouvement du joueur.
  • Correction d'un problème où le menu de personnalisation des armes affichait les mauvais boutons.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître un artefact vert sur les sources de lumière verte sur Assault – Harbour.
  • Correction des particules de brouillard manquantes dans la première cinématique.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller les arbres à l'approche de l'entrée du port sur Harbour.
  • Correction d'un bug qui rendait Psycho invisible pendant la cinématique de l'école sur Recovery – Village.
  • Correction de plusieurs points manquants sur Recovery – Village.
  • Correction de quelques actifs manquants dans un hangar sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement correct du Raytracing.
  • Correction d'un bug qui faisait trembler le PNJ lors de la cinématique d'ouverture de Reckoning – Fleet.
  • Les commandes VTOL ont été ajoutées au menu principal.
  • Correction d'un bégaiement qui pouvait survenir dans le jeu sur Recovery – Village.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir après avoir fait exploser les barils près de la rivière sur Relic – Rescue.
  • Correction d'un bug qui empêchait les invites de changer correctement lors de l'activation du mode Classic Suit.
  • Correction d'une invite dans le didacticiel qui affichait des informations erronées pour « accélérer » et lier tous les véhicules.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'option de langue chinoise dans les paramètres.
  • Les cases à cocher liées à l'activation de Classic Nanosuit et ses raccourcis ont été rajoutées aux paramètres du jeu.
  • Correction de plusieurs info-bulles et invites liées au mode Classic Nanosuit.
  • Correction d'un problème qui provoquait un scintillement du terrain lors de la scène d'arrivée du VTOL sur Assault – Harbour.
  • Correction d'un bug qui empêchait la mise à jour correcte des schémas de contrôle pour le mode Classic Nanosuit.
  • Correction d'un crash pouvant survenir sur Paradise Lost – Ice
  • Correction de certaines perturbations audio pouvant survenir tout au long du jeu.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la sortie du menu pendant Onslaught – Tank.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir sur Contact – Island.
  • Correction d'un bug qui pouvait potentiellement entraîner un écran de chargement infini.
  • Correction d'un crash pouvant survenir avant d'entrer dans le menu principal.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la tentative de relecture de Relic – Rescue.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du démarrage d'un nouveau jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait vous amener à revenir involontairement au menu principal lors d'une tentative de chargement dans le jeu.
  • Correction d'un gel potentiel pouvant survenir lors de l'entrée dans le menu principal.
  • Correction de quelques ombres scintillantes qui pouvaient se produire sur Contact – Island.
  • Correction d'un problème où certains PNJ apparaissaient dans la géométrie du monde et étaient inactifs.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du chargement dans Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème qui provoquait une fuite de mémoire.
  • Correction d'un problème où le Raytracing ne fonctionnait pas comme prévu dans la cinématique d'introduction de Paradise Lost – Ice.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître les modèles de mitrailleuses déformés sur Exodus – Sphere.
  • Correction de quelques problèmes de collision pouvant survenir avec certains objets tout au long du jeu.
  • Les visuels des particules de glace ont été corrigés. Ils seront désormais visibles lors de la course dans la neige.
  • Correction d'un bug qui faisait manquer le premier tir du fusil Gauss ou du fusil de sniper après un zoom 10x.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'échanger leurs armes lorsque le menu rapide de la nanosuit était ouvert.
  • Correction d'un bug qui entraînait la coupure des sons des armes à feu lorsque l'audio du dialogue était joué en même temps.
  • Correction de plusieurs lignes d'artefacts noires apparaissant sur diverses surfaces dans Core.
  • Correction de certains scintillement qui pouvaient être vus sur certains bâtiments de Recovery-Village.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se tenir debout sous l'eau.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître la fumée Flare en fonction de l'angle/du mouvement de la caméra.
  • Correction d'un gel qui pouvait survenir à la fin de Awakening – Mine.
  • Correction du son de plusieurs armes de véhicules sur Onslaught – Tank.
  • Correction de l'audio des prises de vue MOAC car elles étaient déformées.
  • Correction d'un bug qui faisait scintiller les arbres sur Contact – Island.
  • Correction d'un problème où certains terrains écrêtaient Onslaught – Tank.
  • Correction d'un bug visuel survenu lors de la capture des troupes du CEPH.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller l'eau pendant la scène de parachutisme sur Contact – Island.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller l'eau sur Assaut – Port.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller le feu de la station-service détruite.
  • Améliorations apportées à l'ombrage du modèle de PNJ Ingénieur sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un artefact visible qui pouvait apparaître lors de certaines explosions sur Assault – Harbor.
  • Correction d'un bug qui provoquait une vidange trop rapide du mode vitesse.
  • Correction d'un problème qui faisait que les visuels des mitrailleuses sur les véhicules semblaient déplacés lors du passage de la première à la 3ème personne.
  • Amélioration des effets des particules de feu au début de Core.
  • Correction d'un problème qui rendait les roches sous-marines trop visibles sur Recovery – Village.
  • Correction des raccourcis clavier pour les modes Nanosuit classiques.
  • Correction d'un problème d'éclairage survenu en raison de la position de la caméra sur Relic – Rescue.
  • Amélioration des effets visuels de l'explosion sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller les hexagones en mode Armure.
  • Correction de plusieurs crashs pouvant survenir sur Paradise Lost, Awakening et Exodus.
  • Correction de l'explosion de l'avion à réaction manquante lors de la cinématique de Bradley Assault – Harbor.
  • Correction d'un bug qui faisait que la ligne Psychos « sécuriser le bâtiment » jouait deux fois sur Recovery – Village.
  • Correction du dialogue et des sous-titres de Psycho pour la cinématique d'introduction de Reckoning – Fleet.
  • Correction du compteur FPS.
  • Correction d'un problème qui provoquait la désactivation automatique de la cape lorsqu'elle atteignait 9 points d'énergie.
  • Correction de la chaîne « basculer la caméra » dans les commandes VTOL.
  • Améliorations apportées aux ombres de la cinématique lors de la cinématique de la chaise nano.
  • Correction de l'explosion nucléaire au début de Reckoning pour être plus conforme à l'original.
  • Correction d'un problème qui empêchait le brouillard d'apparaître lors du chargement dans Paradise Lost.
  • Amélioration de l'animation de marche du soldat nanosuit KPA sur Relic – Rescue.
  • Correction de l'animation de marche du Prophète à la fin de Recovery – Village.
  • Amélioration de l'explosion du couloir sur la flotte Reckoning.
  • Correction d’un problème qui rendait l’éclairage trop lumineux sur Relic – Rescue.
  • Correction d'une bordure visible dans la grotte sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un scintillement qui se produisait sur l'eau lorsque le croiseur coréen coulait dans Assaut – Port.
  • Correction d'un problème qui faisait que le véhicule Bulldog restait suspendu dans les airs près du premier camp KPA sur Relic – Rescue.
  • Correction d'une trappe égarée sur Core.
  • Améliorations apportées à la fumée liée aux explosions lors de la cinématique de Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un rocher qui traversait la plage sur Contact – Island.
  • Correction d'un terrain scintillant sur Relic – Rescue.
  • Correction de certains scintillement qui pouvaient survenir sur certains conteneurs sur Exodus – Sphere.
  • Amélioration des visuels du champ Énergie sur Core pour être plus conforme à l'original.
  • Amélioration du LOD et de la distance de tracé pour l'intérieur du navire sur Assault – Harbour.
  • Suppression de certains artefacts apparaissant dans le cône de la lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait passer la lumière à travers la montagne dans Onslaught – Tank.
  • Correction de quelques problèmes de collision liés aux portes de Recovery – Village.
  • Correction d'un problème qui provoquait le redimensionnement du banc cassé en fonction de l'angle de la caméra sur Recovery – Village.
  • Amélioration des visuels liés au soldat mort au début d'Assault – Harbour.
  • Amélioration de l'éclairage du bureau sur Awakening – Mine.
  • Suppression d'un panneau routier en double sur le port d'assaut.
  • Améliorations apportées à certaines animations de marche liées aux PNJ sur Reckoning – Fleet.
  • Correction des textures des roues cassées des camions sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un problème qui faisait que les gouttes de pluie avaient des éclaboussures visibles dans les airs.
  • Correction de quelques rochers apparaissant dans les airs sur Paradise Lost – Ice.
  • Amélioration des visuels de la neige lors de la cinématique sur Exodus – Sphere.

Xbox :

L'équipe des rapaces,

La dernière mise à jour pour Xbox est désormais en ligne. Consultez les notes détaillées ci-dessous :

Général

  • Pour la première fois sur console, un nouveau niveau a été ajouté – Ascension.
  • Ajout du menu Classic Nanosuit.
  • Améliorations des performances ainsi que résolution de nombreux crashs potentiels.

Prise en charge de la nouvelle génération – Les consoles de nouvelle génération peuvent désormais jouer jusqu'à 60 FPS :

XBOX SÉRIE X

  • Mode performances – 1080p – 60 ips
  • Mode qualité – 2160p – 60 ips
  • RayTracing – 1440p – 60 ips

XBOX SÉRIE S

  • Mode performances – 1080p – 60 ips
  • Mode qualité – 2160p – 30 ips
  • RayTracing – 1080p – 30 ips

Corrections de bugs

  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la sortie du véhicule avant de s'écraser dans la station-service lors de la récupération – Village.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la fermeture du jeu lors de la dernière cinématique de Reckoning – Fleet.
  • Correction d’un problème qui faisait scintiller les lampes de poche et les ombres sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un problème qui pouvait vous empêcher de jouer après vous être déconnecté de votre profil Xbox.
  • Ajout de quelques bâtiments préfabriqués manquants sur Assault – Harbour.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la sortie du menu principal.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir sur le village de récupération une fois la mission terminée.
  • Correction d'un problème de déconnexion/connexion via le menu Xbox qui vous empêchait de progresser dans le menu du jeu.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des artefacts violets sur les surfaces en béton.
  • Correction d'un crash pouvant survenir sur Relic – Rescue.
  • Correction d'un problème où les particules de feu n'étaient pas correctement affichées sur Onslaught – Tank.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir sur Contact – Island.
  • Correction de certains artefacts qui apparaissaient sur l'eau dans la scène de parachutisme sur Contact – Island.
  • Correction d'une lueur brillante qui apparaissait sur le pont porte-avions de la flotte Reckoning.
  • Correction d'un problème où les particules de fumée n'étaient pas affichées correctement sur Recovery – Village et Assault – Harbor.
  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'espaces réservés dans le menu et dans l'ATH après avoir sélectionné le français et le Čeština.
  • Les commandes VTOL ont été mises à jour et correspondent désormais à toutes les plateformes (PC, Xbox, PS4).
  • Correction d'un problème qui empêchait d'accélérer/décélérer le VTOL avec le joystick gauche.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller la lumière dans les jungles en fonction de l'angle de la caméra.
  • Correction de l'explosion nucléaire au début de Reckoning pour être plus conforme à l'original.
  • Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître la cinématique sous la forme d'un écran noir au lieu de la vidéo prévue.
  • Ajout des effets de poussière manquants sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un problème qui empêchait de se déplacer après avoir ouvert la molette de sélection d'arme.
  • Correction des particules de brouillard manquantes dans la première cinématique.
  • Correction d'un bug qui rendait Psycho invisible pendant la cinématique de l'école sur Recovery – Village.
  • Correction de plusieurs actifs manquants sur Recovery – Village.
  • Correction de certaines cases qui contenaient un actif « Remplacez-moi » au lieu des détails corrects sur Reckoning – Fleet.
  • Correction du VFX de tir AA sur Exodus – Sphere.
  • Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement correct du Raytracing.
  • Correction d'un problème qui empêchait les invites du jeu de changer lors du passage en mode Classic Nanosuit.
  • Correction d'un problème qui provoquait des ombres scintillantes et involontaires sur Assault – Harbor.
  • Correction d'un problème qui empêchait les invites du jeu de changer lors du passage à Classic Nanosuit.
  • Le schéma de contrôle VTOL a été ajouté au menu principal.
  • Amélioration des effets lumineux qui apparaissent autour des sources de feu sur Assaut – Port.
  • Correction d'un bug qui faisait trembler le PNJ lors de la cinématique d'ouverture de Reckoning – Fleet.
  • Correction de certaines perturbations audio pouvant survenir tout au long du jeu.
  • Correction d'un problème qui entraînait un écran de chargement infini lors du chargement dans le jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer un crash lorsque le menu principal apparaissait.
  • Correction de quelques ombres scintillantes qui pouvaient apparaître sur Contact – Island.
  • Correction du succès Delta Act III.
  • Correction d'un problème où certains PNJ apparaissaient dans la géométrie du monde.
  • Améliorations apportées à l'utilisation de la mémoire pour réduire les risques de fuites de mémoire.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller le terrain éloigné lors de la traversée du pont d'Assault Harbor.
  • Correction des lignes vocales manquantes sur Onslaught – Tank.
  • Correction d'un problème où les éclaboussures d'eau clignotaient lors de la dernière cinématique de Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème qui provoquait la rupture de certaines réflexions SSR lors du chargement d'une autre mission alors que vous êtes actuellement sur Core.
  • Correction de quelques particules carrées apparaissant sur les tourelles lors du combat final contre le boss.
  • Correction de quelques éclaboussures d'eau scintillantes lors de la dernière cinématique de Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème où les gouttes de pluie n'apparaissaient pas sur le casque du joueur.
  • Correction d'un problème qui entraînait la modification des images affichées sur les écrans en fonction de l'angle de la caméra.
  • Correction d'une ombre mobile visible sur le rivage de Contact – Island.
  • Correction d'un visuel cassé apparaissant sur les fenêtres des Hummers sur Exodus – Sphere.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des impacts de balle sur les vitres des voitures sans vitre.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'activer le mode force d'un simple clic au lieu du double tap prévu.
  • Correction d'un bug qui vous empêchait d'ouvrir le menu des pièces jointes.
  • Ajout d'un bâtiment manquant près du deuxième camp après le point de contrôle sur Relic – Rescue.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller l'eau pendant la scène de parachutisme sur Contact – Island.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir une fois le point de contrôle franchi pour détruire le dispositif de brouillage sur Contact – Island.
  • Correction d'un bug qui empêchait les indices de s'afficher dans le menu rapide de Nanosuit.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller l'eau sur Assaut – Port.
  • Ajout de quelques bâtiments manquants sur Paradise Lost – Ice.
  • Ajout de quelques bâtiments manquants sur Contact – Island.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller le feu de la station-service détruite.
  • Améliorations apportées à l'ombrage du modèle de PNJ Ingénieur sur Awakening – Mine.
  • Correction d'une lueur trop visible apparaissant lors de l'explosion de la cinématique sur Assaut – Port.
  • Correction d'un problème qui faisait que les visuels des mitrailleuses sur les véhicules semblaient déplacés lors du passage de la première à la 3ème personne.
  • Correction d'un bug qui provoquait une vidange trop rapide du mode vitesse.
  • Correction d'un problème qui rendait les roches sous-marines trop visibles sur Recovery – Village.
  • Correction des animations de vol de l'éclaireur CEPH.
  • Correction d'un bug qui empêchait la mise à jour correcte des schémas de contrôle pour le mode Classic Nanosuit.
  • Correction d'un problème avec l'éclairage dans le rendu car il changeait en raison de l'angle de la caméra sur Relic – Rescue.
  • Amélioration des effets visuels de l'explosion sur Reckoning – Fleet.
  • Correction de quelques problèmes de LoD survenus sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller les hexagones en mode Armure.
  • Suppression de l'option « mitrailler » des commandes VTOL en raison de sa redondance.
  • Correction de plusieurs crashs ponctuels pouvant survenir sur Exodus et Paradise Lost.
  • Correction d'un bug qui faisait que la ligne Psychos « sécuriser le bâtiment » jouait deux fois sur Recovery – Village.
  • Correction du dialogue et des sous-titres de Psycho pour la cinématique d'introduction de Reckoning – Fleet.
  • Correction de l'explosion de l'avion à réaction manquante lors de la cinématique de Bradley Assault – Harbor.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des artefacts noirs après le chargement dans une sauvegarde existante.
  • Correction du compteur FPS.
  • Correction des ombres qui couvraient les visages des personnages dans la cinématique de la chaise Nano sur Reckoning – Fleet.
  • Correction de quelques ombres scintillantes qui pouvaient se produire sur Contact – Island.
  • Correction de l'explosion nucléaire au début de Reckoning pour être plus conforme à l'original.
  • Correction de la chaîne « basculer la caméra » dans les commandes VTOL.
  • Correction d'un problème qui provoquait la désactivation automatique de la cape lorsqu'elle atteignait 9 points d'énergie.
  • Correction de quelques ombres scintillantes qui pouvaient se produire dans les mines sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un problème qui provoquait des problèmes avec les phares des voitures en fonction de l'angle de vue sur Assault – Harbor.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les reflets du feu en fonction de l'angle de la caméra sur Reckoning – Fleet.
  • Améliorations apportées à l'éclairage sur Rescue – Relic car trop lumineux.
  • Correction des visuels de l'explosion du couloir sur Reckoning – Fleet.
  • Correction des vignettes graphiques pour le Raytracing dans les paramètres de performances.
  • Correction d'un problème qui provoquait un changement d'éclairage lors du déplacement dans la minute sur Awakening – Mine.
  • Amélioration de l'animation de marche du soldat KPA Nanosuit sur Relic – Rescue.
  • Correction d'un bug qui permettait à la lumière de traverser les murs d'Assaut – Port.
  • Correction de la LoD des portes sur Awakening – Mine.
  • Correction des décalcomanies qui apparaissaient dans les airs le long du pont sur Assaut – Port.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des artefacts sur les décalcomanies de glace sur Exodus – Sphere.
  • Correction d'un changement de lumière notable apparaissant en fonction de l'angle de la caméra sur Recovery – Village.
  • Correction d'un baril qui apparaissait à l'intérieur du modèle de pelle sur Rescue – Relic.
  • Correction d’un problème qui rendait les éclaboussures d’eau peu naturelles.
  • Correction d'un problème qui empêchait certaines roches d'avoir les textures correctes de tous les côtés sur Exodus – Sphere.
  • Ajout d'un câble d'alimentation manquant sur Reckoning Fleet.
  • Correction d’un problème qui faisait que les tubes et flacons en verre n’avaient pas l’air naturels.
  • Correction de certaines ombres qui disparaissent en fonction de l'angle de la caméra sur Awakening Mine.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'extraterrestre nu d'attaquer si vous vous déplaciez suffisamment lentement sur Core.
  • Correction de quelques reflets de Raytracing cassés sur les fenêtres de certains bâtiments sur Awakening – Mine.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître la fumée et le feu en fonction de l'angle de la caméra sur Paradise Lost – Ice.
  • Correction de quelques problèmes de collision liés aux portes de Recovery – Village.
  • Correction d'un problème qui faisait passer la lumière à travers la montagne dans Onslaught – Tank.
  • Suppression de certains artefacts apparaissant dans le cône de la lampe de poche.
  • Correction d'un problème qui faisait exploser l'objectif de l'hélicoptère lorsqu'il apparaissait sur Awakening Mine.
  • Amélioration du LOD et de la distance de tracé pour l'intérieur du navire sur Assault – Harbour.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître l'info-bulle du didacticiel du mode Vitesse pendant la cinématique sur Contact Island.
  • Amélioration des visuels liés au soldat mort au début d'Assault – Harbour.
  • Correction d'un problème qui provoquait le redimensionnement du banc cassé en fonction de l'angle de la caméra sur Recovery – Village.
  • Correction d'un problème d'éclairage qui pouvait survenir sur la mine Awakening.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître plates les textures des fenêtres brisées liées au verre.
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller le feu de la station-service détruite.
  • Correction d'un PNJ sur Rescue – Relic qui ne réagissait à rien.
  • Correction d'un bug qui éteignait les projecteurs lors de l'utilisation du panneau de contrôle sur Assault – Harbor.
  • Correction d'un bug qui faisait tomber la mitraillette à travers l'étagère lors de la récupération d'un autre objet lors de l'éveil – le mien.
  • Suppression d'un panneau de signalisation en double sur Assault – Harbor.
  • Correction de la géométrie des roches sur Contact – Island.
  • Correction d'un problème qui faisait que le presse-papiers passait à travers la jambe des travailleurs sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème qui entraînait une modification notable des détails des barils.
  • Amélioration des marques de brûlure qui apparaissent sur certains services.
  • Correction des textures des roues cassées des camions sur Awakening – Mine.
  • Améliorations apportées à certaines animations de marche liées aux PNJ sur Reckoning – Fleet.
  • Correction d'un problème qui faisait changer de couleur les diodes de la chaise en raison de l'angle de la caméra sur Reckoning – Fleet.
  • Correction de quelques sources de lumière cassées sur Core.
  • Correction de quelques rochers apparaissant dans les airs sur Paradise Lost.
  • Amélioration des visuels de la neige pendant la cinématique sur Exodus – Sphere.
  • Suppression de certains artefacts apparaissant au bord de l’eau de la cascade dans Rescue – Relic.

C'est à peu près tout. Une fois que nous aurons vent du prochain patch, nous en informerons nos lecteurs.

Source : Reddit (1,2)