Le producteur de Warface Peter Holzapfel et l'équipe de Crytek Kiev visent un avenir audacieux, un avenir où les titres gratuits qui ne nécessitent pas un centime de votre poche répondent aux normes et à la qualité des jeux triple-a à 60 $ comme Call. du devoir et du champ de bataille.
Parler avecVG247Holzapfel a déclaré : « De notre point de vue, à l'avenir, il n'y aura pas de médiocrité dans le free-to-play parce que ces jeux [médiocres] ne connaîtront tout simplement pas de succès. Il y aura tellement de variations, mais pour le moment, vous préférez dépenser 60 $ pour un titre vendu au détail parce que la qualité est supérieure, plutôt que de perdre du temps avec un titre gratuit médiocre.
Holzapfel, producteur de Warface, un FPS triple-a gratuit construit sur CryEngine 3, prévoit de présenter le titre au public occidental avec un prix de 0 $, où la seule forme de monétisation provient de l'achat d'éléments entrants. jeu « boosters de commodité » et autres options esthétiques.
"L'écosystème [de Warface] est encore en cours de test pour les territoires occidentaux", a expliqué Holzapfel, "il n'est donc pas vraiment gravé dans le marbre. Mais notre plan est que tout objet que vous achetez dans le jeu puisse être acheté avec de la monnaie réelle ou avec la monnaie du jeu.
"De cette façon, si vous voulez vous éloigner de la routine, vous pouvez accéder rapidement aux objets en payant de l'argent réel, mais encore une fois, chaque pièce d'équipement sera également disponible contre de l'argent dans le jeu, vous pourrez donc réellement accéder à n'importe quelle pièce. d'équipement que vous souhaitez dans le jeu.
« Il y a aussi certains problèmes de commodité en plus de cela, comme les boosters d'expérience et les packs de coffrets qui vous donneront un accès anticipé à certaines armes. Vous pouvez également payer pour des « points de résurrection ». En coopération, vous pouvez soit attendre que votre coéquipier vous réanime – ce qui entre dans les aspects sociaux du travail en équipe – mais si vous souhaitez revenir directement dans le jeu, vous pouvez utiliser un « point de résurrection ».
Mais investir tous ces efforts et toutes ces ressources dans un titre free-to-play qui ne garantit pas un centime de profit ne pourrait-il pas constituer un risque pour un studio de développement comme Crytek Kiev ? Holzapfel semble convaincu que ce ne sera pas le cas.
"Puisqu'il n'y a pas de véritable barrière au jeu gratuit – les gens n'ont pas besoin d'aller au magasin pour acheter leur jeu, de payer 60 $ d'avance – alors il n'y a aucun risque qui y est attaché, et ce que nous aimons, c'est qu'il est c'est vraiment le produit complet, il n'est pas nécessaire d'essayer de convaincre les joueurs à travers des bandes-annonces, du marketing ou quoi que ce soit d'autre de ce côté-là.
« Avec les jeux traditionnels, vous pouvez en quelque sorte « tromper » les joueurs pour qu'ils achètent le jeu. Mais au bout d'une heure, ils pourraient dire : « OK, ce n'est vraiment pas si cool », après avoir dépensé 60 $. Mais avec le free-to-play, on se dit « OK, ce produit doit être bon », sinon personne ne jouera. Donc pour nous, nous créons un jeu sympa pour un public plus large.
Actuellement, Warface estsignaléavoir plus de cinq millions d'utilisateurs enregistrés en Russie, tandis qu'en août 2012, plus de 500 000 personnes se sont pré-inscrites à la version bêta fermée au Royaume-Uni et en Amérique, selonEurogamer.
Vous pouvez consulter les dernières images de gameplay de Warface ci-dessous :
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Difficile de croire qu'il s'agit d'un titre gratuit, n'est-ce pas ? Qu'en penses-tu? Joueriez-vous à un jeu comme Warface ?